Przed 'World of Warcraft' There Was Simply 'Warcraft'

TPS / DACK - Przed blokiem feat. ZDR prod. Flame

TPS / DACK - Przed blokiem feat. ZDR prod. Flame
Anonim

Wydano Blizzard Entertainment Warcraft: Orcs and Humans na PC w 1994 r.; to było ponad 20 lat temu. Pierwszy Warcraft Gra wymagała od graczy gromadzenia zasobów, budowania miast i gromadzenia armii wojowników złożonej z orków lub ludzi. Jeśli to nie brzmi znajomo Warcraft słyszałeś o tym, ponieważ pierwsze trzy Warcraft wszystkie gry były strategiami Real-Time Strategy (RTS). Pomyśl o nich, ponieważ podobne wpisy do Blizzarda są bardzo udane Starcraft seria.

Dopiero w 2004 r. Blizzard postanowił się przenieść Warcraft z dala od gatunku RTS i używaj świata gry i wiedzy jako podstawy swojej gry MMORPG online World of Warcraft. Dzięki szczytowej bazie abonentów 12 milionów graczy, World of Warcraft jest nadal najbardziej subskrybowaną grą wideo online na świecie księga światowych rekordów Guinnessa.

Jak więc gra przechodzi od czegoś takiego Warcraft do World of Warcraft ? W zaledwie czterech grach Blizzard przekształcił serię gier RPG w instytucję kulturalną. Warcraft jest tak duży, że w Chinach są nielegalne parki tematyczne poświęcone serii; Wkrótce w Ameryce Północnej ukaże się długo oczekiwana adaptacja filmowa Duncana Jonesa. Aby dowiedzieć się, jak franczyza stała się tym, czym jest dzisiaj, zdecydowałem się zagrać pierwszy Warcraft gra.

Wystarczy spojrzeć na zrzuty ekranu Warcraft: Orcs and Humans, trudno sobie wyobrazić, by gra zaczęła wywoływać tę ogromną, globalną obsesję. Składający się głównie z piksli z pikselami, pierwszy Warcraft jest dalekie od w pełni renderowanego świata, w którym gracze Azeroth mogą eksplorować World of Warcraft. Wtedy, Warcraft był to przede wszystkim romans o niskiej rozdzielczości, który wymagał od graczy spojrzenia na funky małych duszków z perspektywy izometrycznej. Powrót do pierwszego Warcraft wymagałoby dużo cierpliwości. Co więcej, granie w grę wymagałoby pokonania niektórych osobistych demonów.

Dorastając w Korei, gry takie jak Warcraft a szczególnie Starcraft były nieuniknione. Grali wszyscy i ich babcia Starcraft tam i być dobrym w grze oczekiwano od wszystkich uczniów. Będąc małym buntownikiem, jakim byłem, oburzyłem się na to orwellowskie społeczeństwo, w którym ranga została nadana najbardziej nerwowemu graczowi w gry wideo. Podczas gdy wszystkie inne dzieci bawiły się Starcraft, Byłem zajęty graniem w Nintendo 64. To znaczy, kiedy nie zostałem pobity przez Starcraft Dzieci.

Nawet jeśli ta ostatnia część o pobiciu nie jest prawdą, nadal czułem się jak outsider za to, że nie grałem Starcraft.

Uruchamianie Warcraft, to naprawdę potwierdza, jak stara jest ta gra. Opcje są niewiarygodnie ograniczone, zwłaszcza w porównaniu do późniejszych gier RTS. Główne polecenia są w zasadzie przenoszone, budowane, gromadzone i atakowane. Nawet zadania są często powtarzalne. Każda misja jest zasadniczo taka sama: gracz musi zbudować osadę, podnieść oddziały i pokonać pobliskie garnizony wroga. Wypłukać i powtórzyć.

Podobnie, świat pokazany w pierwszym Orkowie i ludzie to tylko blada imitacja World of Warcraft poznaliśmy się w ciągu 12 lat i kilku rozszerzeń. Gdy wprowadzono centralne ustawienie Azeroth, historia gry sprowadza się do konfrontacji między bezbronnymi ludźmi a grabieżczymi orkami. Dopiero po kilku grach Warcraft Różne rasy i klasy wojowników zostaną wprowadzone.

Najbardziej zaskakująca jest jednak estetyka gry. Podczas gdy później Warcraft gry strategiczne przyjęłyby szczegółową grafikę Starcraft, Orkowie i ludzie przypomina stare gry Lucasfilm Adventure Secret of Monkey Island. Orki wyglądają dość kreskówkowo, podczas gdy ludzkie postacie mają jakość zbliżoną do Disneya. Styl wizualny tej gry jest naprawdę wczesnym, zachodnim okresem w grach komputerowych, i to jest naprawdę urocze. Z perspektywy czasu World of Warcraft nadal przypomina nieco ten styl graficzny Disneya.

Warcraft: Orcs and Humans jest praktycznie nie do poznania World of Warcraft, the Warcraft film, nawet późniejszy Warcraft gry strategiczne. Orkowie i ludzie okazuje się, że w dzisiejszych czasach jest to relikt, który nie jest warty wspomnienia poza faktem, że stanie się jedną z największych franczyz na świecie. Sama gra jest w dużej mierze zapomniana. Zastąpione przez lepsze gry strategiczne Blizzarda, takie jak Starcraft i przyćmiony przez masywnych Łał, Orkowie i ludzie prawdopodobnie będzie znany tylko jako pierwszy Warcraft gra.