„Resident Evil 7” nie musi „powracać do korzeni horroru”, to fraza nonsensów

$config[ads_kvadrat] not found

Resident Evil Timeline - The Complete Story (What You Need to Know!)

Resident Evil Timeline - The Complete Story (What You Need to Know!)
Anonim

Prawdopodobnie nie będzie nowego Resident Evil gra zaprezentowana na E3 w tym roku. Niektóre szczegóły wyciekły, a wśród nich jest fraza „ten wpis przywraca serię do swoich korzeni horroru”. Jest to rzecz, o której słyszymy, że jest często wyrzucana w tych dniach, szczególnie w odniesieniu do Resident Evil franczyza od każdego wpisu RE4 został sprzedany na podobnym boisku.

Ile z tych tytułów oddało serię tym „horrorowym korzeniom”? Cóż, żaden z nich, ponieważ nie tak się dzieje ewolucja rozrywki, a to sprawia, że ​​głupotą jest powiedzieć. Co sprawia, że ​​jest to tak skuteczny punkt sprzedaży?

Czym są „korzenie horroru”? Zasadniczo fraza odnosi się do okresu, który był złotym wiekiem dla gier wideo survival horror, który rozpoczął się od oryginalnej konsoli Playstation. Gry takie jak Resident Evil i Ciche Wzgórze wymyślił ten skomplikowany styl gry, w którym bohaterowie nie byli typowymi bohaterami gier wideo: byli słabymi, bezsilnymi, ale ludzkimi postaciami, walczącymi z niepokonanymi szansami i rzadko dającymi więcej niż tylko minimum broni i amunicji do osiągnięcia tego zadania. W tym celu były to pierwsze gry, w których ucieczka stała się konieczną odpowiedzią na niektóre walki wroga, a to spowodowało u gracza wiele strachu.

Stopniowo możesz oglądać seriale takie jak Resident Evil jak każdy dodatek do serii przesuwa się dalej od tej walki o przetrwanie, dopóki postać-gracz nie zostanie pokonana przez bohatera wojskowego uzbrojonego w wyrzutnie rakiet i więcej rodzajów amunicji i ulepszeń, niż można potrząsnąć pięścią. Dzieje się tak dlatego, że horror przetrwania jest, na najbardziej podstawowym poziomie, przeżyciem głęboko nie przyjemnym. Został zaprojektowany, aby być przeciwieństwem zabawy.

W tym celu liczba graczy gotowych zapłacić 60 $ za anty-rozrywkę będzie zawsze ograniczonym rynkiem, więc liczba wydawców w 2016 roku, którzy chcą zatopić miliony dolarów w grze z bardzo niszową publicznością, jest, no cóż, istniejący. Ponieważ, co dziwne, gracze gier wideo oczekują od nich dobrej zabawy.

Dziwne, prawda?

Nadal uwielbiam dobre przeżycia związane z grą survivalową, ale „korzenie horroru” tak wielu gier są oparte na podejściu do gier z lat 90., a gry przeszły długą drogę w ciągu ostatnich 20 lat, więc dlaczego mieliby naprawdę odejść? w jakikolwiek sposób? Na przykład wiele z tego, co sprawia Resident Evil i Ciche Wzgórze takie nieprzyjemne straszne doświadczenia opierają się na ograniczeniach samej gry. Twoja postać może zazwyczaj nosić tylko kilka przedmiotów na podstawie ograniczonego ekwipunku, więc równoważenie amunicji przeciwko broniom i przedmiotom zdrowotnym przy planowaniu i sporo „kurwa mam nadzieję, że to działa”, które może wybuchnąć w twojej twarzy godzinę później. Czy wydawcy gier oczekują graczy Call of Duty doświadczyć przerażającego nudy zarządzania zasobami w 2016 roku? Prawdopodobnie nie.

Kolejnym wielkim ograniczeniem wskazującym na „korzenie horroru” były ograniczenia kątów kamery. Niektóre z pierwszych zombie, z którymi się spotykasz Resident Evil rezydencja znajduje się w tym samym pomieszczeniu co ty, ale nie możesz ich zobaczyć, dopóki nie wbiją się w klatkę. Możesz usłyszeć ich przerażające pomruki, a może wystrzelisz kilka szczęśliwych strzałów w dół korytarza, ale niezdolność do kontrolowania kątów kamery lub nawet zobaczenia, co twoja postać powinna być w stanie oglądać, jest tak świetnym sposobem na ograniczenie horroru, że współczesny widzowie gier nie mieliby cierpliwości.

Więc dostajemy takie rzeczy Umbrella Corps, Nowa Rainbow Six stylowa strzelanka zespołowa, która zawiera znajome miejsca z Resident Evil franczyza i sprawia, że ​​są o wiele bardziej zabawne i głupie i wybuchają.

Ciągle wskazuję na Resident Evil ponieważ jest to tak prosta oś czasu, aby udowodnić moje myśli przeciwko, ale nawet nowoczesne franczyzy gier mają podobne problemy. Martwa przestrzeń od 2008 r. było to wielkie odrodzenie gatunku survival-horror, ale po trzecim wpisie w 2013 r. seria już obiecywała „powrócić do swoich korzeni”, a jedynie oddalić się od nich w ramach akcji strzelania z dużej broni. Nowa Gears of War Wpisany na rynek w tym roku album zapowiedział, że powróci do „korzeni serii w survival horror”, ale nawet to wydaje się jak odcinek od czasu, gdy seria zaczęła się jako grupa stwardniałych wojskowych pomruków z bronią zawierającą wbudowane piły łańcuchowe. Oczywiście, pierwszy wpis był o wiele bardziej ponury, ale nikt nie zamierza stworzyć nowej gry, która byłaby ciemniejsza niż ostatnia najskuteczniejsza.

Sprawiamy, że wszystko jest bardziej lśniące i przyjemne w głęboko konkurencyjnym medium rozrywki. Tak właśnie działa.

Nic nigdy nie stanie się trudniejsze, ciemniejsze lub bardziej złożone, chyba że zaczniemy od nowych IP lub wydawca będzie chciał podjąć większe ryzyko. Więc przestańcie obiecywać powrót do stylu gry, w którym a) tak naprawdę nie bierzecie sygnałów od b) jest źle zapamiętany w nostalgicznych mózgach grupy docelowej. Nikt tak naprawdę nie chce nowego Resident Evil gdzie twój bohater wielokrotnie śledzi te same miejsca, rozwiązując nierozpoznawalne kluczowe łamigłówki i uciekając przed najbardziej podstawowym typem wroga w grze, ponieważ popełnili błąd i nosili więcej roślin niż pocisków. Jeśli naprawdę chcesz rozpalić nasze podniecenie, obiecaj, że zechcesz z nami w jakiś nowy, sprytny sposób.

$config[ads_kvadrat] not found