Serwis Rumored Streaming Apple zmieniłby go w grę Juggernaut

$config[ads_kvadrat] not found

MacBook Pro на Apple M1 ПРЕДСТАВЛЕН ОФИЦИАЛЬНО – Итоги презентации Apple Event за 5 минут

MacBook Pro на Apple M1 ПРЕДСТАВЛЕН ОФИЦИАЛЬНО – Итоги презентации Apple Event за 5 минут
Anonim

Apple robi duży skok w świat gier.

ZA ser Cheddar Raport z poniedziałku twierdził, że producent iPhone'a planuje stworzyć usługę subskrypcji, która będzie podobna do Netflix do gier. Plany są wciąż na wczesnym etapie, ale firma przeprowadziła rozmowy z programistami w drugiej połowie ubiegłego roku, aby zbadać możliwości. Innym pomysłem sugerowanym przez Apple jest pełnienie roli wydawcy we współpracy z wybranymi studiami rozwojowymi.

Ten ruch pojawia się w szerszej rozmowie o usługach subskrypcji skoncentrowanych na grach. Nintendo, Sony i Microsoft oferują wszystkie płatne usługi online na konsole do gier wideo, przy czym te dwie ostatnie oferują również usługi zapewniające dostęp do dużego katalogu gier.Sony PlayStation Now daje graczom możliwość strumieniowego przesyłania gier PS4, PS3 i PS2 za 19,99 USD miesięcznie z opcją pobrania wybranych tytułów PS4 na konsolę. Microsoft Xbox Game Pass oferuje gry tylko do pobrania za 9,99 USD miesięcznie, z planami wydania usługi strumieniowej o nazwie xCloud w przyszłym roku.

Apple nie jest nazwą tradycyjnie kojarzoną z grami, ale App Store umożliwił łatwy dostęp do gier casual dla milionów graczy. Newzoo przewiduje, że do 2021 r. Przychody z aplikacji mobilnych osiągną 139 miliardów dolarów, z czego 106 miliardów będzie pochodzić z samych gier. Najlepsze tytuły obejmują Fortnite, The Sims Mobile i Pokémon GO.

Firma podjęła również wysiłki po stronie sprzętu dzięki silniejszym układom graficznym i szerszemu wsparciu. Chociaż większość jego ofert wykorzystywała ekran dotykowy, firma Apple opracowała specyfikację kontrolera gier, aby standaryzować dane wejściowe na całej płycie, którą później wprowadziła do Apple TV wraz ze wspólnie zaprojektowanym oprogramowaniem SteelSeries Nimbus. Apple opatentował bardziej zaawansowane metody wprowadzania danych, a zwiększone możliwości graficzne w urządzeniach mobilnych doprowadziły firmę do porównania jej najnowszego iPada Pro z Xbox One S pod względem mocy.

Usługi mają stać się kluczowym obszarem wzrostu dla Apple w nadchodzących latach, ponieważ jego sprzedaż sprzętu wykazuje ograniczone oznaki wzrostu. Obszar, który obejmuje oferty takie jak magazyn iCloud i App Store, wzrósł z mniej niż 10 procent przychodów Apple na koniec 2012 roku do prawie 16 procent w czwartym kwartale 2018 roku. Morgan Stanley przewiduje, że 50 procent użytkowników iOS będzie miało Subskrypcja magazynu iCloud do 2023 r., obecnie 30%. Tymczasem analityk Ming-Chi Kuo przewiduje, że Apple będzie sprzedawać w tym roku mniej niż 200 milionów iPhone'ów w obliczu stałego poziomu sprzedaży:

Ming-Chi Kuo przewiduje, że w tym roku sprzedaż iPhone'a wyniesie od 188 do 192 milionów. Szczyt iPhone'a dobiegł końca. pic.twitter.com/PFkeOecaRT

- Mike Brown (@mikearildbrown) 28 stycznia 2019

Jednak gry mogą okazać się trudnym obszarem dla rozwoju usług. Deweloperzy Apple TV opuścili system w ciągły sposób, przyciągając wielkie nazwiska Minecraft wśród letniego rynku. Współzałożyciel Valve, Gabe Newell, powiedział w 2007 r., Że firma poprosi o radę, ale nigdy nie „śledzi żadnej z rzeczy, które, jak twierdzą, zrobi”, aby poprawić gry. Z takim sceptycyzmem w stosunku do tych wysiłków może być trudno przekonać programistów, aby spróbowali Apple jeszcze raz.

$config[ads_kvadrat] not found