„Dyskryminacyjna” Playstation VR zapewnia krótką chorobę wirtualnej rzeczywistości kobiet

$config[ads_kvadrat] not found

How to fix tracking issues with the PlayStation VR

How to fix tracking issues with the PlayStation VR

Spisu treści:

Anonim

W wyścigu o najlepszy system wirtualnej rzeczywistości firmy takie jak Sony, Samsung i Oculus rywalizują ze sobą, aby technika, która najprawdopodobniej zmusi cię do rzygania. Jednak uporczywe obawy, które VR spowoduje chorobę lokomocyjną, nie oznaczają, że VR wciąż istnieje nie powodować zawroty głowy i nudności. Ostatnio konsumenci, którzy kupili nowo wydaną Playstation VR, musieli liczyć się z uświadomieniem sobie, że system 400 $ nie powstrzyma ich przed zachorowaniem.

Większy problem w grze może nie polegać na tym, że VR powoduje, że poszczególni użytkownicy doświadczają choroby lokomocyjnej, ale raczej, że może ona pozostawić cały seks za sobą. Naukowym faktem jest, że kobiety są bardziej podatne na chorobę lokomocyjną niż mężczyźni. Faktem jest, że utrzymuje się przez przejazdy samochodem, rejsy statkiem i tak, doświadczenia VR.

„Nie sądzę, aby ten projekt był zamierzony, ale tak się składa, że ​​konstrukcja tych systemów przesuwa przyciski niestabilności w niektórych rodzajach nadwozi” - mówi profesor Thomas Stoffrege z University of Minnesota. Odwrotność. „Mają tendencję do wpływania na krótsze ciała z niższym środkiem masy. To znaczy kobiety.

Stoffrege podsumował to na podstawie własnych badań dotyczących choroby lokomocyjnej i Oculus Rift i uważa, że ​​fakt, że kobiety są bardziej podatne niż mężczyźni, będzie miał implikacje społeczne i polityczne.

„W pewnym momencie nastąpi poważna eksplozja prawna w tej sprawie, ponieważ teraz wprowadzasz do obrotu te technologie, które są dyskryminujące seksualnie” - mówi Stoffrege. „W pewnym momencie będzie to problem prawny”.

Aby zrozumieć, dlaczego VR sprawia, że ​​kobiety odczuwają chorobę lokomocyjną w większym stopniu niż mężczyźni, musisz zrozumieć podstawy, dlaczego choroba lokomocyjna się dzieje. Stoffrege wyjaśnia, jak wygląda sytuacja, która podważa twoją zdolność do stabilizacji własnego ciała. Kiedy grasz w grę VR, szczególnie bardzo realistyczną, bardziej prawdopodobne jest, że spróbujesz umieścić swoje ciało w środowisku wirtualnym.

„Środowisko wirtualne nie jest prawdziwe, a grawitacja jest prawdziwa”.

„To zły pomysł, ponieważ środowisko wirtualne nie jest prawdziwe i grawitacyjne jest prawdziwe - mówi Stoffrege. „Nigdy nie opuszczasz fizycznego świata grawitacji i zawsze musisz kontrolować swoje ciało względem rzeczywistej Ziemi. Więc jeśli spróbujesz zacząć kontrolować swoje ciało w stosunku do świata VR, to, co tak naprawdę zamierzasz zrobić, to destabilizować się względem fizycznej rzeczywistości, w której twoje ciało żyje. ”

Różnice między płciami wynikają z różnic fizycznych między mężczyznami i kobietami. Te różnice fizyczne prowadzą do różnicy w sposobie, w jaki porusza się każda płeć i jak wiele kontroli ma nad swoim ciałem. Istnieją również różnice w reakcji organizmu na bodźce ruchowe. Jak dotąd wszystkie dowody wskazują na fakt, że kobiety z niższymi środkami masy są bardziej narażone na chorobę lokomocyjną.

Dopóki technologia się nie poprawi, istnieją sposoby, dzięki którym mężczyźni i kobiety radzą sobie z chorobą lokomocyjną VR. Podobnie jak niektórzy fani gry Playstation VR teoretycznie twierdzą, że spożywanie małego imbiru przed meczem może pomóc, chociaż nie ma gwarancji (Stoffrege mówi, że imbir jest uważany za korzystny, ale powody, dla których są nieznane). Guma do żucia nie zrobi nic, picie alkoholu to straszny pomysł - zasadniczo leczenie choroby lokomocyjnej naśladuje to, co trzeba zrobić, aby pomóc chorobie lokomocyjnej w każdej innej sytuacji.

„Tak jak w samochodzie, sugerowałbym, żeby ludzie siadali, korzystali z zagłówka, rozkładali krzesło i stawali się tak zrelaksowani, jak to tylko możliwe” - mówi Stoffrege.

„Kiedy już poczujesz się chory, niewiele możesz zrobić”.

$config[ads_kvadrat] not found