Jak „DOOM” wciągnął mnie w intymność ze złem

$config[ads_kvadrat] not found

QnA с будущей женой

QnA с будущей женой
Anonim

Jest dużo o reboocie 2016 roku LOS zasługuje to na pochwałę i jest żenujące, że nie mogę wymyślić lepszego sposobu na to, ale to prawda: diabeł tkwi w szczegółach. Jest tak wiele małych, delikatnych systemów mechaniki równoważenia, które pozwalają najnowszej grze id na przekroczenie gatunku strzelanek i stają się rodzajem powszechnie kochanego tytułu, na który będziemy wskazywać jako szczyt głupiej, zabawnej gry na wiele lat. System Rune radykalnie zmienia rozgrywkę, a system upuszczania amunicji / zdrowia działa na poziomie, którego nigdy się nie spodziewałem, ale prawdziwym przełomem LOS jest to, że po raz pierwszy w strzelance z perspektywy pierwszej osoby, zostałem oszukany, aby wpaść w niebezpieczeństwie.

Oto sprawa strzelanek FPS: zawsze grałem w nią „bezpiecznie”. Nawet z oryginałem Los, mój plan ataku zazwyczaj polegał na ukrywaniu się za filarem lub drzwiami i próbowaniu odrywania wrogów jeden po drugim z bezpiecznej odległości, unikając ataków na odległość. Tak właśnie grałem w większość gier wideo w moim życiu. Ale LOS wymyśliłem, jak zmusić mnie do walki w zwarciu, która faktycznie doprowadziła mnie do ścigania wielkich przerażających potworów, od których normalnie spędzałbym czas. To nie jest tylko osiągnięcie franczyzy, to osiągnięcie dla wszystkich gier typu strzelanka.

Jaki był klucz? Glory Kills.

Zabójstwa Chwały polegają na wyrzuceniu złego ducha w stan bliskiej śmierci, a następnie przejściu do celu, aby wykończyć go rękami. To jest krwawe i przesadzone i szczerze sprawiło, że poczułem się zakłopotany, kiedy grałem przed moją dziewczyną, ponieważ wygląda to na satyrę tego, co według ciebie jest brutalne. To jest dużo odrywania głów od krzyczących potworów lub przebijania się przez ich czaszki. To również wywołało chęć mycia rąk między poziomami, ponieważ zacząłem czuć się jakbym przeszedł przez nawiedzony dom, dotykając rażących rzeczy.

Na początku gry Glory Kills przedstawiają się jako szybki sposób na wykończenie wrogów, ale nawet na pierwszym poziomie powiedziałem głośno: „To może się szybko zestarzeć”. Następnie gra zaczęła dodawać bonusy do Chwały Zabija, w tym martwi wrogowie zrzucający amunicję i zdrowie z wyższą szybkością, gdy zbliżasz się do siebie z zamordowaniem ich, czyniąc to nie tylko zabawą, ale także niemal wymogiem pozostania przy życiu na Marsie najeżdżanym przez demona.

Jest jeszcze jeden mały szczegół tkwiący w mechanice Zabójstwa Chwały, który sprawia, że ​​działa tak dobrze: niewrażliwość. Przez kilka sekund, w których wyrywasz serce z niemożliwego potwora, nie możesz otrzymać obrażeń od innych wrogów. W grze opartej na niesłabnącej akcji, Glory Kills stają się jedyną okazją do wzięcia oddechu i zaplanowania kolejnego ruchu. Jest to małe ulepszenie, które zmienia rozgrywkę na tak małym poziomie, że ledwo zauważyłem aż do połowy kampanii, ale kiedy już o tym wiesz, ta krótka seria boskości staje się najważniejszym krokiem tanecznym w twoim krwawym balecie.

Ostatecznym szczegółem, który naprawdę zamyka ofertę walki wręcz, jest odnowienie klasycznej piły łańcuchowej jako alternatywy klawisza skrótu zamiast głównej broni. Zamiast żyć na tym samym kole opcji menu, co pistolety, piła łańcuchowa jest zawsze na przycisku. Może jednym uderzeniem zabić dowolnego wroga w grze (gdy masz benzynę, która go uruchomi), ale co ważniejsze, piłowanie łańcuchowe przeciwnika powoduje spadek powodzi amunicji i bonusów, z większą ilością amunicji pochodzącej z większych złych. Oznacza to, że w środku największych, najbardziej koszmarnych bitew musisz wyciągnąć to narzędzie i znaleźć największego najstraszniejszego faceta w okolicy i odciąć mu głowę - tak jak to, co ci każą zrobić pierwszy dzień w więzieniu ustanowić dominację. Dobrze?

To połączenie zrzutu amunicji do pił łańcuchowych, przedmiotów bonusowych i ogólnego chaosu apokaliptycznego LOS pierwsza gra, w której walka w zwarciu jest poprawna i zachęca - i nagradza - graczy do ścigania gigantycznych demonów w sposób, jakiego zawsze pragnęła franczyza. Nigdy więcej ukrywania się w rogach, unikając pocisków; LOS sprawia, że ​​jestem intymna i brudna ze wszystkimi potworami, które spotykam.

$config[ads_kvadrat] not found