Google chce powstrzymać VR przed działaniem ludzi jak szarpiących

$config[ads_kvadrat] not found

Oculus Quest 2 Setup, Unboxing & Tips

Oculus Quest 2 Setup, Unboxing & Tips
Anonim

Internet ma tendencję do wydobywania najgorszych rzeczy w ludziach - oszustwa, trolling i nadużycia rozwijają się w Internecie. Google chce mieć pewność, że gdy wirtualna rzeczywistość połączy świat fizyczny i cyfrowy, ludzie nie będą zachowywać się jak szarpacze.

Dlatego firma rozpoczęła Daydream Labs, małą grupę zajmującą się obserwowaniem interakcji między ludźmi w wirtualnej rzeczywistości. 9 sierpnia grupa podzieliła się kilkoma swoimi odkryciami i wyjaśniła, w jaki sposób stara się, aby ludzie byli mili dla siebie, kiedy zakładali słuchawki.

„Jako programiści i projektanci cieszymy się, że możemy budować doświadczenia społeczne, które są zabawne i łatwe w użyciu - ale równie ważne jest, aby było bezpieczne i wygodne dla wszystkich zaangażowanych” - pisze projektant aplikacji Google VR Robbie Tilton. „W ciągu ostatniego roku nauczyliśmy się kilku sposobów na popychanie ludzi do pozytywnych doświadczeń społecznych”.

Oto film prezentujący jedną z lekcji, których nauczyła się Google:

Daydream Labs zaczyna od upewnienia się, że ludzie nie mogą oszukiwać, gdy grają w wirtualnego pokera. „Każdy powinien czuć się bezpiecznie i komfortowo w VR” - pisze Tilton. „Jeśli możemy przewidzieć działania innych osób, możemy być w stanie zniechęcić do negatywnych zachowań społecznych, zanim się zaczną. Na przykład, projektując przestrzeń osobistą wokół każdego użytkownika, możesz uniemożliwić innym osobom inwazję na tę przestrzeń osobistą. ”

Google zasadniczo stał się grzeczny w grze. W innym eksperymencie firma sprawiła, że ​​ktoś o tak wysokiej faworyzacji doprowadził do przyjemnej fanfary, a uderzenie kogoś nie miało żadnego efektu. Ludzie naturalnie skłaniali się do piątek, ponieważ chcieli tej niewielkiej dawki dopaminy pochodzącej z kawałka technologii, która mówi, że postąpili właściwie (prawie każda gra używa wersji tej strategii).

Te eksperymenty mogą wydawać się trywialne, ale ponieważ wirtualna rzeczywistość staje się coraz bardziej społeczna, ludzie będą musieli dowiedzieć się, jak dokładnie powinni się zachowywać. Opracowanie systemów nagradzających pozytywne interakcje to szybki sposób na skłonienie ludzi do działania jak przyzwoite istoty ludzkie.

Firmy zastanawiają się, jak korzystać z wirtualnej rzeczywistości. Niektóre pozwalają ludziom śpiewać karaoke z hologramem Roba Thomasa, podczas gdy inni transmitują Igrzyska Olimpijskie w 2016 roku.

Zestawy słuchawkowe rzeczywistości wirtualnej są również tańsze niż wcześniej. W miarę ulepszania sprzętu i rozszerzania oprogramowania poza gry, coraz więcej osób będzie w stanie wejść w wirtualne królestwo.

Google rozwiązuje ostatnią część tego równania. Spędzanie czasu w wirtualnej rzeczywistości jest zabawne, dopóki ktoś nie zdecyduje się zrujnować dnia, nękając Cię, trzymając wirtualną rękę przed swoimi wirtualnymi gałkami ocznymi lub oszukując w grze w pokera. Daydream Labs skutecznie stara się, aby trolle nie mogły przejść z Internetu w ogóle do naszej własnej rzeczywistości.

$config[ads_kvadrat] not found