Job Hacks: Mike Boccieri, producent gier wideo

$config[ads_kvadrat] not found

Hacki do gier #1 Hack na StarCoins w Grze Moviestarplanet

Hacki do gier #1 Hack na StarCoins w Grze Moviestarplanet
Anonim

Kariera rzadko idzie dokładnie w plan. W Job Hacks strząsamy ludzi za spostrzeżenia, które kultywowali w drodze na szczyt swojej dziedziny.

Imię: Mike Boccieri

Wiek: 35

Praca: Producent gier wideo

Jego początek: Przez całe życie byłem graczem. Dorastałem na Nintendo. Kiedy byłem w liceum, grałem tak dużo Cywilizacja że opracowałem kompleks jedzenia. Stałem się jednym z najszybciej zjadanych ludzi, jakich kiedykolwiek spotkałem, ponieważ moja rodzina chciała, żebym jadł przy stole, więc jadłem tak szybko, jak tylko mogłem, żeby móc grać w gry wideo. W college'u robiłem filmy dokumentalne o grach i kulturze wideo lub filmach Scott Pilgrim -y z hiperaktywnymi cięciami. Jest bardzo zakorzeniony w moim ogólnym stylu życia.

Tak więc produkcja i rozwój gier zawsze był planem? Właśnie studiowałem film na studiach. Myślałem, że chcę być w branży filmowej. Pod koniec mego roku rozmawiałem o wielu zajęciach z programowania flash i grafiki ruchowej. Podszedł do mnie profesor uniwersytetu, który założył firmę multimedialną. W pewnym sensie lubiłam interaktywny rozwój multimediów tak samo jak formalne filmy. Kilka lat później dostałem telefon od byłego współlokatora, że ​​wyjeżdża do San Francisco, aby zdobyć mistrzostwo w rozwoju gier wideo, czy chciałbym dołączyć? Otrzymałem akceptację programu produkcji filmowych Columbia, ale odrzuciłem to.

Co sprawia, że ​​dobra gra jest dla Ciebie? Świetna gra musi mieć fascynującą pętlę gry. To jest sedno cyklu akcji i nagród, który napędza twoje zaangażowanie w produkt. Dobrą pętlą gry jest seria pętli. Istnieje pętla, która zdarza się momentami, a następnie pętla od godziny do godziny i pętla z dnia na dzień lub z miesiąca na miesiąc. Świetna gra ma zagnieżdżone wersje wszystkich tych rzeczy. Na przykład gra podobna do najnowszej GTA ma wąskie kontrolki, które ułatwiają prowadzenie pojazdu i interakcję ze światem na poziomie wewnętrznym.

Z minuty na minutę miej interesujący dialog i rozmowy, które będą kontynuowane. W dłuższej formie masz wątki fabularne, rozwijanie postaci, masz ten wielki otwarty świat, który możesz odkrywać, możesz po prostu spędzić kilka dni na odkrywaniu świata i to jest godzinne doświadczenie. Każdy z tych poziomów może się znacznie różnić w zależności od gry, ale tak długo, jak ma te atrakcje, jest to tajny sos dla każdego dobrego doświadczenia interaktywnego.

Jakie umiejętności czynią dobrego projektanta gier? Możliwość zagłębienia się w opinie, które dają im ludzie grający w ich grę i odnajdują ukryte znaczenia kryjące się za słowami. Na przykład, gdy dobry projektant słyszy od gracza, że ​​pewna broń jest obezwładniona, dobry projektant gier nie mówi tylko: „Jest obezwładniony, zaadresuję to” i sprawi, że broń będzie mniej wydajna. To może wpłynąć na skomplikowaną równowagę systemów, które projektant stworzył. Mogą więc zamiast tego powiedzieć: „Powiedz mi, dlaczego jest obezwładniony”.

„Och, po prostu wydaje się, że wszyscy zamrozili to miejsce za długo.” Lub „za każdym razem, gdy go trafię, nie wiem, co zrobić, aby temu przeciwdziałać”. „Hmm, może nie ma problemu z mocą tego pistoletu, jest problem ze sposobem, w jaki przesyłamy wiadomości na temat tej broni. Być może, jeśli wyjaśnimy graczom, w jaki sposób mogą przeciwdziałać tej broni, w rezultacie gra będzie bardziej skuteczna. ”Tak więc dobry projektant zastosuje te rozwiązania, które zadowolą więcej ludzi, zamiast słuchać opinii według wartości nominalnej.

Więc musisz być zdolny do adaptacji? Musisz wiedzieć, że dowód jest w puddingu. Najlepsze plany na papierze często kończą się niepowodzeniem. Za pierwszym razem rzadko jest na papierze. Widziałem, jak ludzie starają się tworzyć gry w całości na papierze, a następnie wdrażać je i nie działa, a oni nie wiedzą dlaczego. Prawie nigdy nie ma racji, musisz ją podnieść i zagrać, a następnie zebrać to, co jest oparte na interakcji. Musisz być otwarty. Najlepsi deweloperzy to ci, którzy mają otwarty umysł i są głodni, aby uzyskać informacje od ludzi, którzy grają w tę grę.

Co najbardziej ekscytuje Cię teraz w świecie gier? Rzeczywistość wirtualna to coś, co było modne w grach od ponad dziesięciu lat. Właśnie teraz, gdy pojawiają się produkty takie jak Oculus, zbliża się do realnego muzeum do dostarczania interaktywnych treści lub pseudointeraktywnych treści. Nie tylko „tradycyjne” media do gier, ale także nowe formy opowiadania gier i stylu filmowego będą możliwe przy użyciu wirtualnej rzeczywistości, niż w rzeczywistości było to możliwe dla twórców interaktywnych w jakimkolwiek innym momencie historii. Jestem podekscytowany, aby zobaczyć, co z tego wyjdzie w ciągu najbliższych 5-10 lat. Tak jak wtedy, gdy Wii wyszło na zewnątrz, miało to bardzo dotykowe doświadczenie, które było tak nowatorskie. Te nowe zestawy słuchawkowe i urządzenia mają podobną nowość. Od razu widać, jak możliwości są tak szerokie.

Jak myślisz, co jest niezrozumiałe dla graczy i / lub kultury graczy? Myślę, że dla mnie rzeczą, którą uważam za tak interesującą, jest to, że obecnie tak naprawdę jest tylu graczy, co nie graczy. Wraz z pojawieniem się mobilnych technologii i gier mobilnych Twoja mama jest graczem. Każda mama jest graczem, ponieważ większość matek jest gotowa odebrać telefon i grać w coś takiego Candy Crush. To są gry. Zachwycają konsumentów. Liczba osób grających w te proste gry jest ogromna. Myślę, że ludzie o tym zapominają, myślę, że odrzucają je jako interakcje z innymi graczami, mówiąc: „Nie jestem graczem, nie gram w gry”, ale zapominają, że to robią. Jeśli grasz w pasjansa lub Sapera, jesteś graczem.

Gry i gotowanie nie są zbyt różne. Tak więc, jeśli lubisz gotować i lubisz wszystkie komplikacje związane z tworzeniem wspaniałego posiłku lub ciasta, lub coś w tym rodzaju, to jest to, o co chodzi w tworzeniu gier. Jeśli masz wspaniały posiłek, pomyśl o wszystkich różnych rzeczach, które wchodzą w dobry posiłek. Jedzenie, wino, pustynia, wystrój, ludzie, którzy uprawiali winogrona, wino, ludzie, którzy hodowali kurczaki, szef kuchni - wszyscy mają różne tła i obszary zainteresowania, ale wszystko razem. Gry są bardzo podobne. Jeśli potrafisz mówić o kulturze żywności - to świetny ukryty skarb, dzięki któremu ludzie, którzy tworzą gry, mogą rozmawiać we wspólnym języku, który wszyscy rozumieją.

$config[ads_kvadrat] not found