„Shadow Warrior 2” Writer opowiada o szachowej przeszłości gry

$config[ads_kvadrat] not found

PC Longplay [828] Shadow Warrior 2013 (part 2 of 4)

PC Longplay [828] Shadow Warrior 2013 (part 2 of 4)
Anonim

„W zabawny sposób wygląda to tak, jakby ludzie z Devolver Digital nigdy tak naprawdę nie opuścili lat 90-tych”, mówi Scott Alexander, autor scenariusza Shadow Warrior 2 z Flying Wild Hog. Gdy bez wysiłku obracam się w kręgu, dekapitując kilkunastu wrogów wokół mnie i powlekając się grubą, czerwoną krwią podczas gry demo nadchodzącej gry akcji, z pewnością widzę ten sentyment.

W 2016 r. Wspomniany największy nadchodzący wydawca gry to wulgarny ninja z douchebag Lo Wang, który tnie, strzela i przeklina swoją drogę przez kałuże krwi i części ciała podczas podboju, aby pokonać demony i złoczyńców. To ten sam wydawca, który ożywił Serious Sam franczyza, spopularyzowana Hotline Miami „Brutalność retro” i właśnie wydana Matka Rosja Krwawi, przewijający się w bok awanturnik, który jest tak krwawy, ma w swoim tytule krew.

„Niektóre gry są bardzo szybkie i luźne dzięki koncepcji rzeczywistości”, wyjaśnia Alexander. „Przemoc w grach to interesujący problem narracyjny. To duża część większości gier - zabij lub bądź zabity. Wszyscy strzelcy sprowadzają się głównie do gry policjantów i złodziei. Możesz utrzymać go na wodzy, zabijając wiele osób. Ale to powiedziawszy, wciąż jest naprawdę dziwne. Główny bohater większości gier to po prostu masowy morderca. ”

W przypadku Shadow Warrior 2, jawna i nieuzasadniona przemoc jest dużą częścią gry. Jeśli poświęcisz chwilę na przeczytanie na przykład strony Steam gry, zauważysz takie rzeczy jak „Brutal Damage System” wymieniony jako rzeczywista funkcja w grze. Najwyraźniej nie stroni od przemocy.

Z asortymentem broni, takim jak nowo ogłoszona katana piły łańcuchowej, Shadow Warrior 2 zawiera więcej sposobów na rozłączenie wrogów, niż można sobie wyobrazić. To trochę śmieszne, ale brzmienie i postacie pasują do otoczenia.

„Jeśli masz postać, która działa jak dupek, musisz zrobić z niego dupka” - śmieje się Aleksander. „Więc to, co zrobiliśmy, to włożenie innej postaci do gry, która jest trochę jak sumienie gracza. Woła go na jego gówno. Mając tylko jedną postać do gry, aby opowiedzieć historię ze zmianą, gry mogą zrobić to niewiarygodnie dobrze. To takie bogate medium do opowiadania historii. ”

Ważne jest przyniesienie kogoś takiego jak Alexander, aby zajął miejsce, wiedzę, postacie i adaptację do współczesnej publiczności. Ten brak troski i samoświadomości jest dużą częścią tego, dlaczego rebooty lubią LOS udało się tam, gdzie rebooty się podobają Duke Nukem Forever nie powiodło się.

Fani oryginalnych połowy lat 90-tych Wojownik Cienia może nie pamiętam, ale w rzeczywistości był dość rasistowski i niewrażliwy.

„Jeśli umieścisz ten sam skrypt już dziś, zostaniesz ukrzyżowany” - mówi Alexander. „To nie było tak naprawdę to, co nazwałbym jawnym rasizmem, ale kulturowe przywłaszczenie jako rasizm. To było głównie ukryte, złe reprezentacje kultury azjatyckiej, tego rodzaju rzeczy. Wszystkie media mają takie problemy z przeszłości. ”

Patrząc wstecz, nie znajdziesz wielu komentarzy na temat tej rasistowskiej gry. Społeczeństwo zmieniało się z czasem i coraz bardziej powszechne staje się wyczulanie na wrażliwości kulturowe, a my - ogólnie mówiąc, jak twierdzi Alexander - w rezultacie stają się „lepszymi ludźmi”.

W pewnym sensie, wraz ze wzrostem i dojrzewaniem społeczeństwa i fanów gier wideo, także medium. Kilka dziesięcioleci temu „strzelać do tych pikseli, zanim zniszczą piksele”, było to całkowicie wystarczające, a mimo że wciąż jest to serce najbardziej brutalnych strzelców, takich jak Shadow Warrior 2, to coś więcej niż to.

Pełne aktorstwo głosowe, fabuły z rzeczywistym znaczeniem, przerywniki filmowe i treści, które istnieją, by napędzać fabułę, są względnie nowoczesnymi postępami w grach wideo. Aleksander dąży do popychania ich dalej, nawet w przesiąkniętym krwią scenariuszu Shadow Warrior 2.

„Zabawne, jak pisarz w takiej grze, jest to, że wiem, że niektórzy ludzie pomijają każdą scenę filmową i wcale nie przychodzą po tę historię” - przyznaje Alexander. „Istnieje wiele warstw narracji, na przykład główna linia zadań to jedna wersja, a zadania poboczne mają więcej szczegółów, a następnie są setki przedmiotów wiedzy, które można znaleźć, jeśli chcesz. Jeśli lubisz zbierać gówno, możesz zbierać wszystkie rzeczy i nigdy ich nie czytać. Lub przeczytaj je. Cokolwiek byś chciał. ”

Każdy, kto gra w grę opublikowaną przez Devolver Digital, w pełni zrozumie, że firma nigdy nie opuściła lat 90-tych. Czcigodny wydawca zamiast opuszczać dekadę, postanowił powoli go odkrywać, aktualizując tematy, które uczyniły ten czas tak kultowym. W pewien sposób, Shadow Warrior 2 to najnowszy projekt w tej krucjacie.

„Rozrywka jest zasadniczo demokratyczna”, mówi Alexander. „Głosujesz swoimi dolarami na temat tego, czy chcesz czegoś, czy nie, i na pewno wygląda na to, że lubimy strzelać, zabijać i ranić. Próbowaliśmy wprowadzić trochę humoru i dramatu w relatywnie poważną historię i uważamy, że ludzie będą szczęśliwi. ”

Shadow Warrior 2 wydania na PC 13 października - niecały miesiąc. Wersje Xbox One i PlayStation 4 są planowane na początek 2017 roku.

$config[ads_kvadrat] not found