Historia filmów „Final Fantasy”

$config[ads_kvadrat] not found

Everyone is a 300 IQ Player in The Pubg KR Version • (20+ KILLS) • PUBG MOBILE KR (HINDI)

Everyone is a 300 IQ Player in The Pubg KR Version • (20+ KILLS) • PUBG MOBILE KR (HINDI)

Spisu treści:

Anonim

W 2001 roku sprawy stały się prostsze. W tym roku Square Pictures, krótkotrwała firma produkcyjna pod parasolem ówczesnego Square, wydała swój pierwszy i jedyny film pełnometrażowy: Final Fantasy: The Spirits Within. Nie poszło dobrze, a jednak jesteśmy tutaj, 15 lat później, a Square Enix uprawia hazard na trzecim filmie opartym na ich znanej serii. Historia Final Fantasy a film jest… skomplikowany.

Final Fantasy: The Spirits Within

Wszystko zaczęło się od Final Fantasy: The Spirits Within. Historia pierwszego filmu jest trochę jak sen gorączki, ale zacznijmy od fabuły filmu, prawda?

Nieprzyłączony do żadnej z gier wideo, które mają wspólną nazwę - prawdopodobnie pierwszy błąd filmu - Wewnątrz duchy zamiast tego wybrał post-apokaliptyczną przyszłość, w której obce duchy uderzyły w Ziemię i zaczęły atakować wszystkich w zasięgu wzroku. Prawie wszyscy ludzie nie żyją do czasu ustawienia filmu, co jest dobre, ponieważ oznaczało animowanie ich mniej.

Bohaterka Aki Ross (głos Ming-Na Wen) musi zebrać cały bałagan różnych duchów, ponieważ wszystkie one razem rezonują w taki sposób, że mogą pozbyć się świata kosmitów. Po drodze ma do czynienia z żołnierzami o różnym znaczeniu, wyrażanymi przez takich jak Alec Baldwin, Steve Buscemi, Ving Rhames i James Woods. Ostatecznie jej się to udaje, ale za wielką cenę.

Który jest podobny do samego filmu - z wyjątkiem części „sukcesy”.

Film był ogromną bombą z budżetem produkcyjnym wynoszącym 137 milionów dolarów i kasą około 85 milionów dolarów. Ostatecznie zamknięto Square Pictures, a plany wykorzystania modelu Aki Ross w różnych projektach były następnie odkładane na czas nieokreślony. Final Fantasy twórca i Wewnątrz duchy reżyser Hironobu Sakaguchi ustąpił z Square i ostatecznie wyszedł po fuzji firmy z Enix.

Final Fantasy VII: Advent Children

W 2005 r. Square Enix był gotowy do ponownej próby. Ale tym razem nie zamierzali popełniać tych samych błędów, co wcześniej. Tym razem skorzystają z tego, co prawdopodobnie nadal jest najbardziej popularnym osiągnięciem firmy: Final Fantasy VII. I nie tylko mogliby to wykorzystać, ale odkryliby coś nowego, gdy byli na miejscu.

Adwentowe dzieci jest ustawiony kilka lat po wydarzeniach z gry wideo i bada wysiłki trójki antagonistów, by wskrzesić głównego antagonistę gry, Sephirotha, podczas gdy nieuleczalna plaga zwana „Geostigma” pustoszy świat. Chmura, Tifa i przyjaciele walczą z trzema maniakami i udaje im się ponownie zebrać zespół, by uratować świat. Oh, a Cloud to melancholijny bałagan, bo oczywiście Cloud to melancholijny bałagan.

Przeciwnie do Wewnątrz duchy, Adwentowe dzieci rozpoczął życie jako animowany skrót od Visual Works, spółki zależnej używanej przez Square Enix do przerywników CGI. Zakres nadal jednak wzrastał, aż stał się pełnometrażowym filmem z wyraźnym celem rozszerzenia świata Final Fantasy VII. (W ten sposób jest wyjątkowy; większość tego, co nazywa się Kompilacja Final Fantasy VII to gry wideo.) Również w przeciwieństwie do Wewnątrz duchy, Adwentowe dzieci udało się zrobić szybki interes, a nawet otrzymałem zaktualizowaną wersję w 2009 roku.

Kingsglaive: Final Fantasy XV

I to nas prowadzi Kingsglaive: Final Fantasy XV. Czy wiesz, do którego numeru wpisano najnowszy film? Kingsglaive zasadniczo działa jako rozszerzenie gry wideo - nie jest to konieczny zegarek, ale wykorzystuje te same postacie i koncepcje do eksploracji rzeczy pozostawionych poza samą grą.

Tym razem Aaron Paul, Lena Headey i Sean Bean użyczają swoich głosów, odpowiednio, głównym bohaterom filmu, Nyxowi, Lunafreya i Regisowi. Chociaż Adwentowe dzieci czy to, co nazwałam „gwiazdkami”, Kingsglaive podziela tę cechę wspólną z Wewnątrz duchy. I także Wewnątrz duchy, Kingsglaive jak dotąd spotkało się z… dobrze zróżnicowanymi wynikami.

Jednak jest jeszcze wcześnie i Kingsglaive otwiera się tylko w limitowanej wersji kinowej, która rozpocznie się 19 sierpnia w Ameryce Północnej. Wersje cyfrowe filmu zostaną udostępnione do zakupu 30 sierpnia, a wersja fizyczna planowana jest na październik.

$config[ads_kvadrat] not found