Jak „Underworld” odniosłoby sukces jako franczyza gier wideo

$config[ads_kvadrat] not found

Własny Biznes - Franchising - Wady i Zalety Franczyzy

Własny Biznes - Franchising - Wady i Zalety Franczyzy
Anonim

Film akcji i horroru Sony Pictures Męt brakowało jej powołania. Zamiast stać się kolejnym miernym ruchem akcji, powinien zmienić media na jeszcze bardziej stosowne dla wampirów strzelających z broni palnej i ciągły atak lycanów. Wyobraź sobie wpływ kultury na projekt Męt mógł cieszyć się, gdyby Sony zdecydowało się na stworzenie grywalnego uniwersum horrorów.

Podczas gry wideo zatytułowanej Underoworld: Eternal War została wydana w 2004 r., otrzymała minimalny zasięg medialny. IGN oferuje tylko krótki opis gry i dwa kody startowe z menu startowego. Jest to również dość trudna gra, ale jest to dobry powód - gra jest zapomniana.

Grafika jest zablokowana i stojąca, rozgrywka to nic innego jak strzelanie do wszystkiego, co się rusza, i nie ma w zasadzie żadnej historii. To nie jest zbyt dobre, ale jeśli franczyza gier zacznie się jako gra wideo i nie tylko spróbuje odciąć się od tego, co już było, seria byłaby świetna.

Mimo że Męt ma cztery raty do tej pory, żaden z filmów nie otrzymał pozytywnych recenzji. Seria dobrze się spisała w kasie, aby kontynuować otrzymywanie sequeli i prequeli, ale krytyczny odbiór zawsze był słaby. Konsensus wśród krytyków filmowych jest taki Męt to przeciętny film o płytkim rozwoju postaci i szalonej akcji pomimo skrupulatnej mitologii świata.

Chociaż współczesne gry zaczęły bardziej polegać na niuansach narracyjnych i rozwoju postaci, kiedy Męt zadebiutował w 2003 roku, najpopularniejszymi grami na rynku byli twórcy światowi: Książę Persji, Max Payne 2 i Silent Hill 3. Na Męt gra pasowałaby do tych konkurentów. W 2003, Resident Evil wydał już siedem gier, ale Męt mogło być uzupełnieniem tego popularnego świata.

Opowieść filmu podąża za Selene (Kate Beckinsale), wampirem, który ściga i zabija lycanów. TK BRAK TUTAJ?

Główny bohater jest już uzbrojony i ma wielu wrogów do walki. Ta dzika i krwawa akcja, która przyniosła krytyczne kciuki w dół, jest dokładnie tym, w czym gra wideo tego samego gatunku horrorów akcji. Dzięki filmowi, który jest już ponadgabarytowy, gra może być bardzo podobna do gier takich jak diabeł może płakać i Bayonetta. Dante, z tego pierwszego, ma nawet dwa pistolety, których zawsze używa w bitwie, a dzięki wampirycznym zdolnościom Selene, twórcy mogli dodać swoje umiejętności, w tym super skoki, szybkość i siłę, do poważnej gry.

Atmosferycznie gra wyglądałaby podobnie do RPG akcji Krwawe, z ciemnymi uliczkami i przerażającymi potworami. Gotycka atmosfera była jednym z niewielu aspektów filmu, który niektórzy krytycy lubili. Gra pozwoliłaby reżyserowi i projektantom rozwinąć ten stylistyczny wybór i stworzyć świeży i pomysłowo mroczny dom dla tych starych stworzeń. Mroczna gra pozwoliłaby fanom połyskiwać płytką fabułę filmu, a zamiast tego zbudowałaby bujny, mroczny świat estetyki.

Szczerze mówiąc, jeśli rozgrywka jest wystarczająco zabawna i grafika jest oszałamiająca, słaba historia lub płaskie postacie nie zrujnują całkowicie żadnej gry, zwłaszcza jeśli wspomniana gra została wydana na początku 2000 roku.

The Męt Opowieść rzeczywiście skorzystałaby na zmianie mediów, nie tylko dlatego, że najprawdopodobniej byłby inny autor i dyrektor, ale dlatego, że narracja jest już idealna do podziału na misje i rozdziały. To nie znaczy, że gry wideo cenią słabsze historie, ale konstrukcja fabuły gry wideo znacznie różni się od typowej struktury filmu. Męt, mimo że technicznie jest franczyzą filmową, jest podejrzanie dobrze dostosowany do gier.

Selene w całym filmie zawsze ma jakiś cel - taki, który ciągle się zmienia. Albo ratowanie ludzkiego Michaela przed lycanami, albo zbieranie informacji o tym, co robią wilkołaki, zawsze ma coś do zrobienia. A w większości przypadków, jeśli nie we wszystkich przypadkach, ona ubija nasze pistolety, aby kogoś zastrzelić, więc nie wydaje się dziwne, że pojawią się wrogowie, aby dodać wyzwania do każdej misji. Selene pozyskuje nowych wrogów przez cały czas trwania serii filmowej, a więc poziom trudności Męt rozgrywka wzrośnie, a nuda będzie się zmniejszać.

Walki z wrogami byłyby bardziej satysfakcjonujące, gdyby były tylko interaktywne. Podczas gdy efekty filmu nie były straszne, zważywszy na użycie CGI w tym czasie, zdecydowanie mogły być lepsze, a ze światem, który składa się w całości z grafiki komputerowej, oglądanie lycanów obok człowieka nie wydaje się dziwne, ponieważ oba będą obiektami renderowanymi cyfrowo.

Podczas gdy Selene lub inne nadprzyrodzone istoty wyskakują z budynków lub latają w tył z ciosów zebranych w kinach, całkowicie animowana scena wycinałaby te głupie druty i oczywiste postacie kaskaderów, tworząc bardziej płynne i naturalne ruchy.

Posiadanie ogromnych wilkołaków i eleganckich wampirów o super sile i szybkości marnuje się na metodę opowiadania historii, która nie jest w stanie w pełni komunikować tych zdolności wizualnie. Ostateczna rozgrywka pierwszego filmu pomiędzy starożytnym wampirem a hybrydą byłaby o wiele bardziej epicka, gdyby tylko efekty nadążyły za fizyką bitwy. Gra może to zrobić; średniometrażowy film akcji science-fiction po prostu nie mógł.

Piąty film w Męt seria trafi do kin w październiku, ale nie jest za późno Męt stać się zrewitalizowaną serią gier wideo. Sony Pictures Entertainment jest właścicielem praw do franczyzy, a Sony jest także właścicielem PlayStation, więc posiadanie tego organicznego powiązania między ośrodkami medialnymi może być krokiem we właściwym kierunku.

$config[ads_kvadrat] not found