Jak Lara Croft poszła, tak samo jak postacie z gier wideo: Studium seksualizacji pokazuje dip

$config[ads_kvadrat] not found

FALLOUT 4: Lara Croft TOMB RAIDER Survivalist Character Build in Fallout 4!

FALLOUT 4: Lara Croft TOMB RAIDER Survivalist Character Build in Fallout 4!
Anonim

W 1996 r Tomb Raider wprowadzono franczyzę z udziałem Lary Croft i jej wspaniałych cycków. Same cycki były wynikiem szczęśliwego wypadku laboratoryjnego, podobnie jak w przypadku penicyliny, ale żyły i pomogły ustanowić Croft jako paradygmat rodzaju hiperseksualnych bohaterów ikonicznych z lat 90.

Dwadzieścia lat później naukowcy z Indiana University zidentyfikowali nowy i nieskończenie większy trend rad - że seksualizacja kobiecych postaci z gier wideo faktycznie się pogarsza.

Zespół badawczy zidentyfikował 571 gier z grywalnymi postaciami kobiecymi w latach 1983–2014. Następnie przystąpili do klasyfikacji rankingu seksapilu tych postaci na skalę numeryczną, co jest nieco meta, i odkryli, że seksualizacja wyraźnie spadła w ostatnich latach. Po osiągnięciu najniższego poziomu w latach 90. wciąż doświadczamy spadku, który rozpoczął się około 2007 roku.

Dane pokazały również, że dostępność grywalnych postaci kobiecych osiągnęła szczyt w latach 80. (1983-1990) i spadła w latach 90. (1991-1998), co sprawiło, że ta ostatnia dekada stała się po prostu bummerem dla reprezentacji kobiet.

Podobnie jak w przemyśle filmowym, brak znaczących postaci kobiecych można przypisać brakowi pisarek - zaledwie 22 procent pracowników branży gier w 2014 r. Stanowiły kobiety, jak wynika z artykułu. Badania wykazały, że gry nadal przedstawiają kobiety w nieproporcjonalnie dużej roli wspierającej, podobnie jak przemysł nadal zdominowany jest przez mężczyzn.

Jest to pierwsze badanie, które skupia się na różnych elementach seksualizacji od rzeczywistych grywalnych postaci, a nie tylko statycznych reklam lub obrazów promocyjnych. Była wystarczająco dopracowana, by odróżnić postacie, które były fizycznie nadmiernie zseksualizowane - niemożliwe proporcje, drobne ubrania - i te, które były podporządkowane lub drugorzędne wobec ich męskich odpowiedników; w końcu skąpo odziany pin-up nadal jest silny. Croft jest oczywistym przykładem (ci, którzy zajmują się tą dziedziną, nawet nazywają to zjawiskiem „Lara”), co skłoniło naukowców do pytania, czy seksualizacja postaci kobiecych była związana z ich możliwościami.

Zasadniczo odpowiedź brzmi „tak” - istnieje pozytywna korelacja. Ponieważ seksualizacja wzrasta wraz z większością postaci, tak też robi się zdolność. To naprawdę nie wydaje się zaskakujące; każda kobieca postać, w którą projektanci wkładają wystarczająco dużo wysiłku, będzie również nieuchronnie seksowna. Ale nowa generacja grywalnych postaci kobiecych przynosi więcej substancji - same stoją jako postacie, nie tylko jako zainteresowania miłosne dla męskich postaci lub przedmiotów męskiego spojrzenia graczy - i mniej oczywistej seksualności fizycznej.

Halo 5 pozwala graczom wybrać spośród czterech kobiet-żołnierzy, w tym bardzo potrzebnych kobiet w kolorze. Ashley Williams z Efekt masowy, Błyskawica (Final Fantasy XIII) i Tracer (Overwatch) są w pełni urzeczywistnionymi bohaterami, chociaż mój kolega szybko zauważył, że dwa ostatnie były zseksualizowane w różnym stopniu w sztuce promocyjnej, prawie bez żadnego powodu.

Nowa i nieskończenie ulepszona Lara Croft w 2013 roku Tomb Raider i 2015 ” Rise of Tomb Raider nie jest już po prostu męską fantazją o władzy, ale akademicką. Jej cycki, choć wciąż nieco wierne oryginałom, zostały zdegradowane do postaci wspierających.

$config[ads_kvadrat] not found