Czy projektant gier wideo wygrał Pokojową Nagrodę Nobla? Tak, prędzej niż myślisz

$config[ads_kvadrat] not found

Silniki gier - jak powstały i czym tak naprawdę są? KŚ wyjaśnia

Silniki gier - jak powstały i czym tak naprawdę są? KŚ wyjaśnia
Anonim

Jane McGonigal ma śmiałą wizję, ale nie oburzającą: przewiduje, że do roku 2023 projektant gier zostanie nominowany do Pokojowej Nagrody Nobla. Sama projektantka gier, McGonigal, mówi, że wygrana Pokojowej Nagrody to jej „cel nr 1 w życiu”, cel, do którego dąży zarówno poprzez projektowanie gier, jak i trąbienie o ich aktualnym i potencjalnym znaczeniu na platformie do projektowania gier Gameful. Czy jej misja jest śmieszna? Tylko w tym, że Pokojowa Nagroda jest na ogół przypadkową korzyścią bezinteresownego dążenia osoby na rzecz ludzkości. Będzie gra godna nagrody Nobla.

Pytanie, kiedy ta gra nadejdzie, dotyczy raczej systemu Nagrody Nobla niż gier jako formy sztuki. Aby zdobyć nominację, twórca gier musiałby dążyć do budowania „braterstwa między narodami”, zmniejszania militaryzacji i promowania pokoju. Osoby mogą być nominowane tylko przez wybraną grupę osób, w tym między innymi profesorów nauk społecznych, aktywnych i byłych członków Norweskiego Komitetu Noblowskiego oraz ludzi, którzy wcześniej otrzymali Pokojową Nagrodę. A wygrana jest naprawdę trudna. Do nagrody w 2016 r. Zgłoszono 376 kandydatów, z których 228 to osoby fizyczne, a 148 z nich to organizacje.

Jest powód, dla którego jest uważany za najbardziej prestiżową nagrodę na świecie.

Podczas gdy twórcy gier wideo nie są zazwyczaj uznawani w tej samej kategorii, co Malala Yousafzai lub Tunezyjski Kwartet Dialogu Narodowego, ich praca nie może być dyskontowana. Psycholodzy społeczni od dawna uważają, że gry, przynajmniej w tradycyjnym sensie zabawowym, promują kreatywność i zrozumienie pojęciowe. Tymczasem teoria gier zakłada, że ​​gry budujące umiejętności strategii poznawczej odwołują się do procesów mentalnych, które czynią nas ludźmi. Krótko mówiąc, gry są potencjalnie potężnym narzędziem pokoju i zrozumienia. Po prostu nie były historycznie używane w dążeniu do tych celów.

Nauki społeczne mówią nam, że gra przywracania pokoju jest bardziej nieunikniona niż piękny sen.Podobnie jak zabawa dziecka pozwala dzieciom ćwiczyć i symulować prawdziwe konflikty, udowodniono, że gry wideo zapewniają umiejętności poznawcze i rozwiązywania problemów, jednocześnie ucząc graczy, jak koordynować i współpracować z ludźmi. Podczas gdy wiele badań psychologicznych - naprawdę absurdalna ilość - koncentruje się na „brutalnych” aspektach gier, jest to problem z treścią, a nie z medium. Dowody dowodzą, że gry mogą poprawić ludzi.

W ciągu ostatnich pięciu lat coraz więcej badaczy zaczęło przyglądać się pozytywnym wpływom gier online. To nie jest twoje sam w piwnicy świat gier już więcej - w edycji 2014 Amerykański psycholog naukowcy z Uniwersytetu Radboud w Nijmegen w Holandii podkreślają, że „prawdopodobnie największą różnicą we współczesnych grach wideo w porównaniu z ich poprzednikami sprzed 10 do 20 lat jest ich wszechobecna natura społeczna”. Ponad 70 procent graczy gra ze znajomymi, szczególnie jeśli chodzi o gry wieloosobowe online World of Warcraft lub Aureola. Na poziomie badawczym naukowcy odkryli, że gry te uczą ludzi integralnych scen społecznych. Na poziomie osobistym dla tych, którzy grają, jest to oczywiste.

W ich pracy w Amerykański psycholog holenderscy naukowcy przełamują korzyści płynące z gier na umiejętności poznawcze, motywacyjne i rozwiązywania problemów. Odkryli, że gry, które sprawiają, że ludzie myślą najbardziej efektywnie, to te, które działają w „wizualnie bogatych” przestrzeniach trójwymiarowych, w których gracze muszą podejmować decyzje w ułamku sekundy. Umiejętności rozwiązywania problemów są zazwyczaj rozwijane we wszystkich grach, w szczególności w tych, które obejmują sekwencje działań oparte na zapamiętywaniu i umiejętnościach analitycznych. Umiejętności te prowadzą do prospołecznych, pomagających w zachowaniu zachowań, które okazały się widoczne na dłuższą metę.

Ale motywacja, jaką gry ujawniają ludziom, może być najsilniejszym argumentem za tym, dlaczego gra może uczynić świat lepszym miejscem. Gry są jednym z niewielu przypadków, w których ludzie uporczywie zmagają się z porażką, ale chcą iść dalej. Ten wysiłek, zgadzają się psychologowie, jest tym, czego potrzebujesz, aby osiągnąć sukces i osiągnięcia.

Być może nie ma teraz gry, która zasługuje na Nagrodę Nobla, ale to nie z powodu braku prób. Własna gra McGonigal, SuperBetter, została zaprojektowana w celu zwiększenia odporności fizycznej, psychicznej i emocjonalnej. I działa: w trwającym miesiąc randomizowanym badaniu na University of Pennsylvania osoby z depresją, które grały w grę, odnotowały spadek depresji o 12,9 punktu, podczas gdy osoby, które nie grały, miały depresję tylko o 5,1 punktu. Ogólnie rzecz biorąc, tylko 30 dni od gry wymagało od graczy zgłoszenia, że ​​odczuwali mniejszy niepokój i więcej szczęścia.

Ale SuperBetter nie jest jedyną grą próbującą zmienić świat. Na Uniwersytecie McGill istnieje projekt Self-Esteem Games, który ma pomóc ludziom w poczuciu lepszej samooceny. Foldt, gra online składająca białka, była w stanie zidentyfikować strukturę genów, która wymknęła się badaczom przez ponad dziesięć lat po tym, jak projektanci zachęcili ćwierć miliona graczy do wymyślenia, jak ustabilizować różne struny aminokwasów. Depression Quest, Evoke, Way - wszystkie gry, w których celem jest stworzenie dobra społecznego poprzez wzięcie wirtualnej sytuacji i umieszczenie jej w kontekście rzeczywistym. Może to nie wystarczy, aby zostać nominowanym do Pokojowej Nagrody Nobla, ale z pewnością nie oznacza to, że nie ma szans, które nie zdarzyłyby się w przyszłości.

$config[ads_kvadrat] not found