Nauka wyjaśnia, dlaczego Trump nie ma racji na temat gier wideo i przemocy

$config[ads_kvadrat] not found

Donald Trump: Oni wiedzieli, że nie wygrają

Donald Trump: Oni wiedzieli, że nie wygrają
Anonim

Po strzelaninie w Marjory Stoneman Douglas High School w Parkland na Florydzie, w wyniku której zginęło 17 osób, prezydent Donald Trump poszedł w ślady wielu polityków, którzy mieli do czynienia z masowymi strzelaninami: narysował bezpośredni związek między przemocą. w szkołach do przemocy w grach wideo i filmach.

„Słyszę coraz więcej osób mówiących, że poziom przemocy w grach wideo naprawdę kształtuje myśli młodych ludzi” - powiedział prezydent Trump w czwartek. Ten sentyment jest mniej więcej taki sam, jak racjonalne komentatory zaproponowane po strzelaninie Columbine w 1999 r., Która była najbardziej zabójczą strzelaniną szkolną w Stanach Zjednoczonych od czasu rzezi University of Texas w 1966 r. Brzmi to wiarygodnie: jeśli dzieci widzą przemoc działa w filmie i angażuje się w symulowaną przemoc w grach wideo, mogą być do tego predysponowani.

Ale bez względu na to, jak często ten pomysł się powtarza, Chris Ferguson, Ph.D., profesor psychologii klinicznej na Stetson University, mówi Odwrotność, wciąż nie zmienia się fakt, że nie są poparte dowodami naukowymi.

„Twierdzenia Trumpa dotyczące przemocy w filmach i grach wideo oraz przemocy z użyciem broni są całkowicie fałszywe” - mówi. „To pomysł, który został bardzo obalony”.

Oto wideo Trumpa mówiące o grach wideo i systemach oceny filmów pic.twitter.com/OlsbLVO0yI

- Gideon Resnick (@GideonResnick) 22 lutego 2018 r

Ferguson bada efekty gwałtownych gier wideo na dzieciach, aw 2017 roku był współautorem oświadczenia na temat, który został wydany przez dział Psychologii Mediów i Technologii Amerykańskiego Towarzystwa Psychologicznego. To stwierdzenie nazywa się twierdzeniami, jak ten, który prezydent Trump uczynił bezpodstawnym i wezwał polityków i dziennikarzy do zaprzestania ich.

„Dowody badawcze są coraz wyraźniejsze, że brutalna rozrywka nie jest związana z przemocą w społeczeństwie”, mówi Ferguson. „Jeśli już, istnieją pewne badania sugerujące, że brutalne filmy i gry wiążą się ze zmniejszoną przemocą kryminalną”.

Impuls, by połączyć przemoc w grach wideo z przemocą w prawdziwym życiu, jest zrozumiały, zwłaszcza jeśli weźmiemy pod uwagę fakt, że współczesne działania wojenne w coraz większym stopniu zależą od symulacji do treningu, a nawet używają interfejsów przypominających gry wideo do rzeczywistej walki z dronem. Jak to może być prawdą, że gry wideo nie powodują przemocy, nawet jeśli wojska używają gier wideo do trenowania przemocy? Tak jak Odwrotność wcześniej doniesiono, że jest to niezwykle złożony temat, w którym prawda leży gdzieś pośrodku.

Niezależnie jednak od etyki grywalizacji działań wojennych, przewaga obecnych dowodów naukowych wskazuje, że nie ma znaczącego związku między brutalnymi grami a brutalnym zachowaniem. Nie oznacza to, że nie ma żadnego związku, ale oznacza to, że naukowcy muszą jeszcze ustanowić to połączenie w sposób, który spełnia standardy dowodów naukowych.

„Jeśli chodzi o wpływ brutalnych gier wideo na dzieci, literatura jest obecnie niejednoznaczna”, mówi David Zendle, adiunkt na University of York w Wielkiej Brytanii Odwrotność. Zendle jest pierwszym autorem na papierze, opublikowanym w styczniowym numerze czasopisma Informatyka rozrywkowa, które nie wykazały żadnego związku między brutalnymi grami wideo a brutalnym zachowaniem.

„Z całej oferty badań nie wynika, że ​​granie w te gry prowadzi do ważnych zmian w zachowaniu” - mówi. „Z pewnością nie ma rozstrzygającego związku przyczynowego między grami z bronią a wychodzeniem i strzelaniem”.

Jednak brak dowodów naukowych nigdy nie powstrzymał ludzi przed rozpowszechnianiem niedokładnych pomysłów i nie jest prawdopodobne, że powstrzyma ludzi przed dalszym utrzymywaniem związku między przemocą z użyciem broni w grach wideo a prawdziwym życiem.

„Moim najlepszym spekulacją jest to, że tego typu twierdzenia o moralnej panice są celowo wykorzystywane do odwrócenia narodowej rozmowy od kontroli broni do gier wideo i filmów”, sugeruje Ferguson. Przecież prezydent Trump i republikańscy prawodawcy zdobywają punkty polityczne, przypisując się do Narodowego Związku Strzeleckiego i grając w tradycyjne wartości. Niestety, ta błędna fraza służy jedynie przesunięciu dyskusji do tyłu.

„Przywrócenie pseudonaukowych nonsensów, które zostały całkowicie zdyskredytowane, nie dodaje niczego do debaty”, mówi Ferguson.

$config[ads_kvadrat] not found