„No Man's Sky” może ocalić umierającą sztukę Machinimy, czyniąc ją mniej głupią

$config[ads_kvadrat] not found

No-Man - Mixtaped (Official Promotional film) Love and Endings CD/DVD [HD]

No-Man - Mixtaped (Official Promotional film) Love and Endings CD/DVD [HD]
Anonim

W 2003 roku grupa graczy z Teksasu stałaby się znana jako Rooster Teeth, który przesłał trzy minuty wideo, w którym opancerzeni Spartanie, masywni żołnierze kosmiczni, zastanawiali się nad sensem życia. Halo: Combat Evolved awatary były używane jako lalki, a głosy filmowców zapewniały dialog. Klip zatytułowany „Why Are We Here?” Stał się wirusowy, zanim zrobiła to Clops.

Z perspektywy czasu, główne pytanie zadawane przez żołnierzy wydaje się niezwykle prorocze. Ale to pytanie, na które przywódcy ruchu machinima nigdy tak naprawdę nie odpowiedzieli. Produkcja odcinków takich jak Czerwony kontra niebieski miało pierwszeństwo przed rozmyślaniem o wielkich pomysłach.

Dziś machinima to pustkowie kulturowe, forma sztuki stworzona przez i dla Minecraft Kochający Matt Parker i Trey Stone chcą. Coś istotnego musi się zmienić, aby zachować wszystko, co przypomina istotność. I na szczęście dla filmowców coś istotnego się zmieni. Prowadzone przez Niebo niczyje, gry wideo będą miały więcej miejsca i możliwości kreatywności. Płótno staje się coraz większe (a także nieco lepiej trzyma farbę).

Aby zrozumieć, co Niebo niczyje może oznaczać dla machinima, pomocne jest spojrzenie na Bungie’s Forge, technologię, która pozwoliła graczom na łatwe zrobienie całego świata Halo 3 scena. Wprowadzony po tym, jak machinima trafił do głównego nurtu, Forge był uniwersalnym narzędziem zaprojektowanym, aby zachęcić ludzi do robienia skeczów i filmów, które najczęściej trafiały na YouTube.

Machinima stała się łatwa, a potem się pogorszyła. Czerwony kontra niebieski nie był szczytem komedii, ale Rooster Teeth wiedział, jak grać na swoje mocne strony i umniejszać słabości. Większość osób publikujących materiały na YouTube nie. Nastąpiło nasycenie. Dzisiaj Twitch dominuje na rynku gier wideo, a Rooster Teeth rozszerzyło się na tworzenie filmów. Ich komedia akcji science fiction Zespół Lazer swoją premierę odbył we wrześniu zeszłego roku na Festiwalu Fantastycznym 2015. W pewnym sensie był to koniec Machinimy.

Smash cięte na Niebo niczyje.

Gra kosmiczna nadchodząca w czerwcu dostarczy dosłownie kwintillionów planet otwartych do eksploracji. Ma pewne ograniczenia, ale rozważ narzędzia w Niebo niczyje czekają na wykorzystanie przez filmowców: statki kosmiczne, broń, rozległe krajobrazy, niezliczone stworzenia i otwarta przestrzeń. Generowane proceduralnie światy mogą pozwolić na rzeczywiste obserwowanie lokalizacji i zróżnicowane wizualizacje. Poza tym gra to nie tylko strzelanie, co otwiera możliwości narracyjne.

Nie zapewnia jednak że dużo wolności. W przeciwieństwie do większości gier używanych do machinima, Niebo niczyje przedstawia problemy logistyczne. Po pierwsze, gracze będą musieli się znaleźć. Będą również musieli dowiedzieć się, jak dynamicznie współdziałać, co jest mniej ważne NMS rozgrywka. Istnieje realistycznie tylko tyle opowieści o eksploracji kosmosu, które internet chce oglądać. Choć leniwy romans osadzony wśród dinozaurów ma oczywiście również potencjał.

Nawet jeśli Niebo niczyje czy szerzej nie ożywi machinimy, ktoś absolutnie zrobi z tego coś dobrego. A kiedy to zrobią, będzie to interesujący moment dla fanów gatunku i ogólnie dla przemysłu filmowego. Tego rodzaju zaprogramowane wirtualne światy mogą i prawdopodobnie zaoferują studiom możliwość tworzenia narracji science fiction bez konieczności ponownego odkrywania wszechświata co cholerny czas. Dla niezależnych filmowców, technologia za nimi Niebo niczyje może otworzyć możliwości narracyjne obecnie niedostępne dla finansów. W pewnym sensie to właśnie Halo 3 i zrobił to Forge. Ta technologia była po prostu bardziej ograniczona.

Wszystko, co powiedzieli, twórcy machinima tak bardzo zrazili swoich starych fanów, że prawdziwa możliwość NMS może być okazją do przyciągnięcia nowych widzów istotnie innym produktem. Machinima może wrócić do głównego nurtu, ale nie zrobi tego jako strzelanka.

$config[ads_kvadrat] not found