„Fallout 4” Settlement DLC to zmarnowany potencjał

$config[ads_kvadrat] not found

Top 10 Best Settlement Locations in Fallout 4 To Build On/At (No Mods or DLC Required) #PumaCounts

Top 10 Best Settlement Locations in Fallout 4 To Build On/At (No Mods or DLC Required) #PumaCounts
Anonim

W Fallout 4, Mechanika Rozliczenia pozwala graczom na zakładanie własnych osiedli i wypełnianie ich mieszkańcami. Celem jest dostarczenie publiczności poczucia kreatywności na pustkowiu, ale to coś, co nie do końca się zorientowało.

Uwielbiam osiedlać się w Fallout 4. W czasie gry stworzyłem coś, co przypominało setki budynków i upewniłem się, że przydzielę moim mieszkańcom określone obowiązki. Posunęłam się nawet do tego, by dać im niestandardowe wyposażenie w zależności od ich ról. W końcu dotarłem do punktu, w którym musiałem zmusić się do zagrania tej historii tylko dlatego, że nie mogłem przestać tworzyć nowych miast dla moich ludzi. Ale w miarę upływu czasu, a ja wciąż ustanawiałem nowe obszary, mechanika zaczęła się starzeć - a dodatki DLC w pustkowiach nie pomagały.

Gdy Fallout 4 po raz pierwszy zaprezentował swoje plany dotyczące zawartości do pobrania, wielu graczy nie mogło się doczekać, aby sprawdzić nowe historie, postacie i mechanikę gry. Mieliśmy powrót mechanika, by niecierpliwie wyczekiwać, idei walk w boksie z dodatku do Wasteland Workshop i tajemniczego uroku Far Harbour. Automatron i Far Harbour z pewnością dostarczyły - ale Warsztaty Wasteland rozpoczęły okropny trend, który zarówno zdenerwował, jak i zdezorientował mnie na podstawie sposobu, w jaki zespół zazwyczaj zajmował się treściami do pobrania.

Deweloper Bethesda jako całość jest dobrze znany ze swojej dbałości o szczegóły i opowiadania historii oraz kontynuowania narracji z każdej poprzedniej premiery gry. Z obydwoma Fallout 3 i The Elder Scrolls V: Skyrim, Todd Howard i jego zespół przedstawili doskonałe historie dla graczy do zbadania, wraz z mnóstwem nowych mechaników i zabawek do zabawy.

Brać Fallout 3 na przykład, która skupiała się na rozszerzeniu głównej narracji gry poprzez Broken Steel i wprowadzeniu złożonych historii dla graczy do doświadczenia w Operacji Anchorage, The Pitt, Point Lookout i Mothership Zeta. Każda przewidziana sekcja DLC Fallout 3 miał kontekst wewnątrz większego wszechświata, a jednocześnie posiadał własną wartość narracyjną. Jednak zawartość do pobrania dla Fallout 4 nie czuje tego samego.

Podczas gdy zarówno Automatron, jak i Far Harbor z pewnością utrzymują wartość z narracyjnego punktu widzenia, różne dodatki do Warsztatów Pustkowi czują się jak wyrzut. Każdy z tych kawałków DLC dodaje różne mechanizmy i funkcje do mechaniki budowania osiedli, która pierwotnie była reklamowana jako „całkowicie opcjonalna” - co sprawia, że ​​połowa DLC nie ma znaczenia.

Przez całe moje doświadczenie z oryginalnym warsztatem pustynnym DLC, urządzeniami i najnowszym dodatkiem do budynku skarbca nie mogłem pomóc, ale pomyśleć o czym mogło być pod warunkiem, że Bethesda zdecydowała się na dodanie struktury narracyjnej.

Zapoznaj się z najnowszym DLC, na przykład Vault-Tec Workshop. Przez cały czas będziesz pracował nad stworzeniem własnego skarbca i możliwością przeprowadzania eksperymentów na mieszkańcach. Ale nie ma narracji ani dialogu badającego prawdziwie pomieszaną naturę eksperymentów w krypcie lub pokręconych celów korporacji Vault-Tec. Każdy z nich jest cennym i interesującym dziełem Opad wszechświat, którego tak rzadko możemy zbadać w grze.

To całkowity brak narracji w warsztatach DLC na pustkowiach, które sprawiają, że czują się tak niewdzięczni i nieinteresujący dla graczy, mianowicie dlatego, że czują się przywiązani, a nie zaprojektowani, aby pasowali do gry w znaczący sposób. Połącz to z faktem, że Bethesda nie rozwiązała jeszcze wielu problemów wciąż nękających graczy w trybie rozliczeń, a po prostu nie możesz pomóc, ale zastanawiasz się, co działo się podczas fazy tablicy każdego projektu.

Od Bethesdy spodziewamy się lepiej w oparciu o ich historię Opad projektowanie franczyzy i RPG w ogóle. Od lat tworzą światy uważane za jedne z najbardziej szanowanych w branży. Niestety, Fallout 4 wydaje się, że cofnął się o krok od tej kreatywności - która, miejmy nadzieję, zostanie rozwiązana dzięki nadchodzącej jesieni Nuka World tej jesieni.

$config[ads_kvadrat] not found