Niezdarna eksploracja w „ReCore” to spaczony potencjał

$config[ads_kvadrat] not found

Zagrajmy w Far Cry: New Dawn PL (100%) odc. 34 - Porwanie

Zagrajmy w Far Cry: New Dawn PL (100%) odc. 34 - Porwanie
Anonim

ReCore jest trochę szorstka na brzegach. Od czasu premiery gra otrzymała mieszane recenzje, które cytują niektóre błędy, niespójne projekty i inne problemy - przynajmniej na Xboksie. Jako wspólnie opracowany projekt zachodni i japoński może się okazać, że po prostu nie uzyskał wystarczającego wsparcia w porównaniu, powiedzmy, z Gears of War 4. Możliwe jest również, że pojawiły się pewne trudności w uzyskaniu projektu między wieloma zespołami; jest to rodzaj gry, w której można powiedzieć, że rzeczy nie osiągnęły poziomu polerowania, jakiego mogą potrzebować pomimo silnych pojedynczych elementów.

Jego srebrna podszewka jest również potencjalnie jego największą tragedią - czasy ładowania są absolutnym morderstwem. Z byłym Metroid Prime deweloperzy w Armature i zespół Keiji Inafune w Comcept, myślicie, że tak ReCore Przygoda science fiction byłaby zabawną grą skupioną na eksploracji, a to nie jest całkowicie błędne. Fajnie jest grać, a Joule ma fajne przyspieszenie, a jej kumple CoreBot mają własne ciekawe umiejętności. Pozornie świat jest również pełen nieliniowych bitów „Metroidvania”, zachęcając graczy do wyjścia i wyznaczenia tajemnic świata.

To wspaniale! Trzecie gry osób późno tęsknią za tym rodzajem otwartego projektu przygodowego, w którym w trakcie odkrywania nowych miejsc napotykasz rzeczy, do których nie masz jeszcze dostępu bez odpowiednich umiejętności lub sprzętu. Nigdy nie naciąganie cię zbyt mocno w jednym liniowym kierunku (który jest częścią interfejsu użytkownika, którego gracze powinni być w stanie całkowicie wyłączyć) jest zawsze dobrą rzeczą. Ale kiedy gra chce, aby odkryć tajemnice jej obcych przestrzeni tak samo jak ReCore obietnice, dwuminutowe ekrany ładowania między mapami, w lochach lub zajmowanie się jakimkolwiek rodzajem podróży absolutnie zabija wszelkie poczucie zdumienia lub konsekwencji; nie jest to ogromna planeta do zbadania, to tylko seria etapów w pudełku, a gra walczy z graczami, którzy chcą przemoczyć świat na każdym kroku.

Zdaję sobie sprawę, że do pewnego stopnia śmieszne jest wyodrębnianie czasu ładowania pomimo tego, jak bardzo czuję się rozczarowany, co prowadzi do znacznie mniejszego motywowania graczy. Naprawdę nie chodzi o czas - chodzi o wielokrotne wyłamywanie się ze świata, który w przeciwnym razie wydaje się interesujący, pozostawiając cię niezaangażowanym w ogólną obecność gry.

Gdy Bloodborne wystrzelony w 2014 roku, fani byli wściekli na długotrwałe ładowanie, które miało miejsce, gdy umarłeś lub wróciłeś do Hunter's Dream, ale nigdy mi to nie przeszkadzało, ponieważ fikcja Miyazakiego miała te miejsca jako oddzielne królestwa, a kiedy już się załadowała, była całkowicie bezproblemowa aż do momentu, w którym umarłeś. Niestety, ReCore nie bierze udziału w tym pomyśle ani egzekucji, a to naprawdę szkoda. I od tego czasu Metroid gry stylowe są teraz tak rzadkie, że znacznie gorzej.

Mam nadzieję, jak było w przypadku Bloodborne, to ReCore będzie można w jakiś sposób załatać ten problem, aby rozwiązać ten problem - potencjalnie nawet jako tytuł uaktualniony dla Scorpio Microsoftu - choć to dopiero się okaże. W żadnym wypadku nie jest doskonały, ani też nie zrezygnował z nierównych wyników Inafune po Potężny nr 9, ale jest to gra, która ma jakąś obietnicę, a biorąc pod uwagę jej projekt, byłam podekscytowana. Nie zrozum mnie jednak źle; to mniej, że nie powinieneś tego grać i więcej caveat emptor. Może w jakiś mały sposób może w końcu znaleźć trochę odkupienia.

$config[ads_kvadrat] not found