Strumień projektu: koszt, data uruchomienia i gry dla usługi strumieniowej Google

$config[ads_kvadrat] not found

Google Tłumaczy | Expiration Date [SHITDUB]

Google Tłumaczy | Expiration Date [SHITDUB]

Spisu treści:

Anonim

Nowy świt dla Google jest na horyzoncie: we wtorek gigant wyszukujący zaktualizuje świat o stanie nadchodzącej konsoli do gier wideo i usługi przesyłania strumieniowego gier oraz pary znanej jako Project Stream i Project Yeti. To duet, który firma obiecała w przeszłości, aby gry stały się bardziej dostępne na całym świecie.

Google zaprosił już media do „zebrania się” na temat prezentacji na konferencji Game Developers Conference (GDC) w San Francisco o godz. Wschodni. Oczekuje się pełnej wersji platformy strumieniowania gier wideo podobnej do Netflix. Jeśli będzie działać zgodnie z obietnicą, może pozwolić każdemu z laptopem i przyzwoitym połączeniem internetowym na odtwarzanie tytułów AAA.

To ogromny rozwój dla branży. Obecnie konsole do gier zazwyczaj kosztują do 500 USD, podczas gdy konsola do gier na PC ze wszystkimi dzwonkami i gwizdkami może z łatwością przekroczyć 1000 USD. Potem, kiedy już masz sprzęt, ty nadal musisz odebrać fizyczną kopię gry lub czekać na pobranie cyfrowej kopii gry. Projekt Stream mógł natychmiast wyeliminować te kłopoty, które do tej pory były zakorzenione w grach.

Zamiast tego Project Stream użyje serwerów Google do uruchamiania gier i przesyłania strumieniowego obrazu i dźwięku do taniej konsoli z Chrome. Wersja beta została już przetestowana w październiku ubiegłego roku, w procesie, który trwał do 15 stycznia 2019 roku. Dał testerom szansę na odtworzenie pełnej wersji Assassin's Creed Odyssey z przeglądarek, nie wymaga pobierania ani instalowania, a pierwsi użytkownicy zareagowali pozytywnie. Dzięki temu gracze dobrze wiedzieli, czego mogą się spodziewać po usłudze, ale konsola Project Yeti firmy Google nadal jest owiana tajemnicą.

Nadchodząca zapowiedź firmy prawdopodobnie przedstawi plan konkurowania z uznanymi firmami z branży gier o silniejszym zapleczu sprzętowym. Ale zważywszy, że wprowadzenie 5G ma sprawić, że opóźnienia w grach odejdą w przeszłość, Google może być jednym z pierwszych, którzy strzelają w walce o demokratyzację gier na PC dla ludzi, którzy nie mogą sobie pozwolić na platformy gier lub najnowszą konsolę.

Oto wszystko, co wiemy o Strumieniu Projektu i Projekcie Yeti.

Kiedy zostanie wydany?

Google nie ogłosił jeszcze oficjalnej daty premiery usługi lub konsoli do transmisji strumieniowej, ale może się to zmienić po wprowadzeniu GDC. Firma niedawno dodała nową sekcję do swojego sklepu internetowego, reklamując „nowy sposób gry”, co sugeruje, że strumień projektu może zostać sprzedany w ciągu kilku dni.

Widząc, jak usługa została już przetestowana, Google może wydać swoją platformę strumieniowania gier już w dniu 18 marca. Niewiele wiadomo o tym, jak daleko w konsoli Project Yeti na jej etapach rozwoju, ale firma technologiczna może wykorzystać myśl przewodnią do drażnienia sprzętu i ogłosić datę uruchomienia.

Ile to będzie kosztować?

Sony i Nvidia oferują już usługi strumieniowania gier, zwane odpowiednio PlayStation Now i GeForce Now. Wciąż wymagają one drogiego sprzętu, ale eliminują kłopoty z czekaniem na pobranie gier.

Usługa Sony kosztuje 19,99 USD miesięcznie, a Nvidia kosztuje 25 USD za każde 20 godzin transmisji. Opłata Google prawdopodobnie spadnie w przedziale od 15 do 25 USD, jeśli otrzymasz sygnał z największych konkursów. Prawdopodobnie nie obejmuje to kosztów konsoli Project Yeti, która mogłaby nadal kosztować kilkaset dolarów.

Jak zapisać się do projektu Stream Betas?

Rejestracja w celu otrzymywania aktualizacji i potencjalne zaproszenie do wersji beta jest tak proste, jak odwiedzenie strony głównej Strumienia Projektu. Wszyscy użytkownicy muszą zarejestrować się, wysyłając e-maile na listę dyskusyjną Google, ale w rzeczywistości możliwość wypróbowania usługi będzie zależała od tego, jak szybki i sprawny jest Twój serwis internetowy.

Jak zdobyć zaproszenie na projekt?

Google nie ogłosił, czy da użytkownikom kolejną szansę na przetestowanie strumienia projektu w wersji beta, ale biorąc pod uwagę ograniczony zakres pierwszej wersji beta Streamu projektu, wydaje się prawdopodobne. Mimo to aspirujący testerzy muszą być zarówno szybcy, jak i mieć wystarczające połączenie Wi-Fi, aby się zakwalifikować.

Aby zakwalifikować się do testu beta usługi w październiku ubiegłego roku, użytkownicy musieli najpierw porównać swoje połączenie internetowe. Aby osiągnąć stabilną transmisję strumieniową, musieli pokazać połączenie o prędkości 15 megabitów na sekundę lub szybciej, opóźnienie musi wynosić 40 milisekund lub mniej, a „strata” musiała wynosić 5 procent lub mniej, zgodnie z SlashGear. Uczestnicy ostatniego testu musieli także zalogować się przy użyciu komputera stacjonarnego lub laptopa.

Jeśli więc Google ogłosi nowy test lub wydanie Streamu Projektu, upewnij się, że Twój Internet jest w stanie zgasnąć, korzystając z własnego internetowego testu prędkości Google.

Jak działałby strumień projektu?

Plan zakłada, że ​​Project Stream wykorzysta technologię chmury obliczeniowej Google, aby umożliwić przyszłym użytkownikom odtwarzanie tytułów o dużych nazwach bezpośrednio z przeglądarki. Google uruchomi wszystkie gry, które uzyska zezwolenie na hostowanie na własnym sprzęcie, a następnie przesyła je na ekrany użytkowników. Jest to atrakcyjna perspektywa: zamiast czekać na zakończenie instalacji nowej gry, użytkownicy będą mogli odwracać strumień projektu i natychmiast grać.

Jak wcześniej wspomniano, jakość gry zależy od szybkości i przepustowości Internetu. Słabe połączenie spowoduje opóźnione i niereagujące gry. Jednak dyrektor generalny Google Sundar Pichai stwierdził, że szybkie połączenie internetowe 5G może być kluczem do wyeliminowania tych problemów podczas połączenia zarobkowego firmy w czwartym kwartale.

„Możliwość dostarczania gier w czasie rzeczywistym, z niskimi opóźnieniami, jest ważnym postępem obliczeniowym”, powiedział. „Pomoże nam w prowadzeniu nowszych platform obliczeniowych, nad którymi pracujemy, ponieważ 5G się rozwija”.

Jakie gry pojawią się dzięki strumieniowi projektów?

Konkretna lista gier nie została jeszcze ujawniona, ale należy się skupić na grach jednoosobowych, opartych na fabule, takich jak Assassin's Creed Odyssey próbny. Test beta udowodnił, że usługa jest zdolna do uruchamiania wymagających graficznie gier w rozdzielczości 1080p 60 klatek na sekundę, więc spodziewaj się, że odtwarza ją z innymi tytułami, takimi jak Red Dead Redemption 2 lub Hitman 2. Gry online mogą być nieco trudniejsze do zrobienia.

Konkurencyjne gry zazwyczaj wymagają od graczy podejmowania decyzji w ułamku sekundy, które mogą spowodować lub przerwać wynik rundy. Przesyłanie strumieniowe gry online byłoby jak dodanie środkowego człowieka, co spowodowałoby większe opóźnienie. Gracze muszą wysłać swoje dane wejściowe na serwery Google, które następnie wyślą je na przykład do Apex Legends ”Serwerów. Nawet przy niesamowitych prędkościach internetowych znacznie zwiększyłoby to opóźnienie.

Sprzęt Project Yeti może zostać wykorzystany do skompensowania tego problemu poprzez lokalną obsługę niektórych danych wejściowych, ale Google nie przedstawił żadnych szczegółów dotyczących takich planów.

Kto konkuruje ze strumieniem projektu?

Google nie jest jedyną firmą, która przygotowuje produkt do gier przed wdrożeniem 5G. Sony, Nvidia, Microsoft, Amazon i potencjalnie nawet Apple wydały podobną usługę lub podobno planują taką usługę.

Microsoft przygotowuje się do rozpoczęcia testowania usługi gier xCloud w 2019 r., A PlayStation Now w pełni uruchomiona w 2015 r. Google ma dużo pracy, jeśli chce przyciągnąć graczy z bardziej znanych marek w kosmosie. To może być miejsce, w którym pojawia się sprzęt Project Yeti.

Jak może wyglądać konsola Project Yeti Console?

Niewiele wiadomo o pierwszej w historii konsoli do gier Google, która podobno jest w fazie rozwoju. Ale najważniejsze szczegóły, które wiemy, ujawniają: podobno ma być tani w porównaniu z innymi konsolami.

Informacja po raz pierwszy poinformował, że Google gotował konsolę w lutym ubiegłego roku. Wczesne raporty opisywały go jako klucz sprzętowy podobny do Chromecasta, który użytkownicy mogli podłączyć do swoich komputerów, ale w miarę upływu czasu raporty zaczęły opisywać go jako konsolę do gier na Androida.

Kotaku zgłosił w czerwcu zeszłego roku, że urządzenie jest w fazie rozwoju, a Google rozmawiał z firmami gier o hostowaniu ich tytułów. Będziemy wiedzieć o wiele więcej, gdy Google podejmie jutro scenę.

$config[ads_kvadrat] not found