Leap Motion udostępnia dwa fascynujące, niewydane dema jego VR Tech

Leap Motion for VR Pilots. Time to throw away your Yokes? : VR Guide for Flight Simmers : PART 4

Leap Motion for VR Pilots. Time to throw away your Yokes? : VR Guide for Flight Simmers : PART 4

Spisu treści:

Anonim

David Holz, współzałożyciel i CTO firmy Leap Motion (ekscytująca firma, która zaskakuje nas, a tym samym zarabia na utrzymanie), przemawiała na Vision Summit 2016 na początku lutego. Film z jego wykładu trafił do internetu w poniedziałek. Jest to nie tylko imponujący wykład, ale Holz podzielił się kilkoma wcześniej nie pokazanymi pokazami niektórych projektów Leap Motion.

Projekty te obejmują wirtualne, poręczne interfejsy, które zawierają i rozszerzają możliwości i aplikacje znanego urządzenia w Wirtualna rzeczywistość. „To będzie kolejna rzecz, której nikt nie widział, a która nie będzie jeszcze dostępna…”, powiedział Holz.

Holz przewiduje trzy poziomy interfejsów: jeden poziom bezpośredni, na dłoni lub ramieniu, który możesz przywołać dowolnie; kolejny poziom, który jest „bardziej typem wyrzutni”, który pozwala wykonywać bardziej złożone zadania; i trzeci poziom, który jest „bardziej podobny do środowiska” lub wirtualne biuro domowe, w którym można osiągnąć jeszcze bardziej złożone zadania.

Sprawdź to (skocz do 42:55, dobre rzeczy są zawsze na końcu):

Ale cały wykład (jeśli z jakiegoś powodu masz 45 minut do stracenia i chcesz naprawdę geek na przyszłość i VR) jest warte obejrzenia. Holz omawia przyszłość VR i AR - „postęp będzie bardziej ograniczony przez ludzi niż przez technologię” - mówi - i co on myśli, że będzie to dla nas znaczyć jako ludzi.

Najważniejsze informacje:

Przyszłość zestawów słuchawkowych wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości

  • Słuchawki AR wkrótce będą takie jak Google Glass, tylko jakościowe i (być może) bardziej stylowe.
  • „W przyszłości nie ma powodu, aby ekrany były nieprzezroczyste. Jedynym powodem, dla którego ekrany są nieprzejrzyste, jest to, że nikt nie chce płacić za przezroczysty telefon. ”
  • W serii 2017-2022 zestawy słuchawkowe będą w stanie zapewnić selektywną przezroczystość, nawet selektywną aż do pojedynczych pikseli.
  • W rzeczywistości zarówno selektywna przejrzystość, jak i selektywne skupienie już istnieją na poziomie prototypów, „ale nie mogę wymienić nazw” - mówi Holz.
  • Poza tym zobaczymy projekcję siatkówki, „co oznacza, że ​​po prostu strzelę wiązką laserową bezpośrednio w gałkę oczną i narysuję tam obraz…”, co, jak obiecuje Holz, „nie jest tak straszne jak to brzmi ”.

Dzieci przyszłości będą dziwne

  • Gdy dzieci przyzwyczajają się do VR i AR, wraz z postępem technologii, a edukacja staje się szybsza, nasze dzieci zrozumieją zjawiska naukowe na niespotykanym dotąd poziomie doświadczenia i intuicji. Holz podaje przykład: gdy dzieci rozbijają dwie galaktyki razem w wirtualnej rzeczywistości wystarczająco dużo razy, będzie to niemal druga natura. Holz uważa, że ​​intuicja, z jaką obecnie mają do czynienia dzieci, zderzając się z piłkami nożnymi, ustąpi miejsca tej samej intuicji dla zderzających się galaktyk.
  • „Może nie wszyscy będziemy musieli sobie z tym poradzić - może do tego czasu będę już stary - ale dzieci będą się dziwne”, mówi.

Malutkie czujniki sprawią, że VR stanie się oburzający

  • Czujniki śledzenia - technika, która mówi światu VR, gdzie są twoje ręce i ciało itp. - będzie niewielka. Mówimy o sześciomilimetrowych kostkach. I będą tani, co oznacza, że ​​mogą być liczne i mogą być wszędzie. Teoretycznie może to pozwolić ci zobaczyć przez ściany i mieć wirtualne doświadczenia poza ciałem, mówi Holz.

Opracowywanie realistycznej „rzeczywistości”

  • Holz identyfikuje wczesne wyzwanie VR: budowanie świata. Mówi, że mniej chodzi o graficzny projekt i więcej o przemysłowy projekt; architektura, prawie. „Zwykle chcesz tworzyć fizyczne interfejsy, a nie abstrakcyjne interfejsy - a nawet ten krok jest trochę nieintuicyjny”.
  • Interfejsy powinny być tam, kiedy ich potrzebujesz, ale nie tam, kiedy ich nie chcesz.
  • Jeśli zrobisz VR, możesz to zrobić prawie poczuj wirtualne przedmioty, gdy sięgniesz po nie. - Holz na uczucie rzeczy, nawet w światach VR: „Są takie rzeczy jak ultradźwięki z fazowanym układem, które pozwalają na promienie fal ultradźwiękowych, a ty skupiasz je na dłoni osoby, która kręci się i czujesz to, co jest całkowicie dziwne.” - Tekstura i siła (np. pchanie na ścianie, która opiera się presji) może nigdy nie znaleźć drogi do światów VR.