Leap Motion for VR Pilots. Time to throw away your Yokes? : VR Guide for Flight Simmers : PART 4
Spisu treści:
- Przyszłość zestawów słuchawkowych wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości
- Dzieci przyszłości będą dziwne
- Malutkie czujniki sprawią, że VR stanie się oburzający
- Opracowywanie realistycznej „rzeczywistości”
David Holz, współzałożyciel i CTO firmy Leap Motion (ekscytująca firma, która zaskakuje nas, a tym samym zarabia na utrzymanie), przemawiała na Vision Summit 2016 na początku lutego. Film z jego wykładu trafił do internetu w poniedziałek. Jest to nie tylko imponujący wykład, ale Holz podzielił się kilkoma wcześniej nie pokazanymi pokazami niektórych projektów Leap Motion.
Projekty te obejmują wirtualne, poręczne interfejsy, które zawierają i rozszerzają możliwości i aplikacje znanego urządzenia w Wirtualna rzeczywistość. „To będzie kolejna rzecz, której nikt nie widział, a która nie będzie jeszcze dostępna…”, powiedział Holz.
Holz przewiduje trzy poziomy interfejsów: jeden poziom bezpośredni, na dłoni lub ramieniu, który możesz przywołać dowolnie; kolejny poziom, który jest „bardziej typem wyrzutni”, który pozwala wykonywać bardziej złożone zadania; i trzeci poziom, który jest „bardziej podobny do środowiska” lub wirtualne biuro domowe, w którym można osiągnąć jeszcze bardziej złożone zadania.
Sprawdź to (skocz do 42:55, dobre rzeczy są zawsze na końcu):
Ale cały wykład (jeśli z jakiegoś powodu masz 45 minut do stracenia i chcesz naprawdę geek na przyszłość i VR) jest warte obejrzenia. Holz omawia przyszłość VR i AR - „postęp będzie bardziej ograniczony przez ludzi niż przez technologię” - mówi - i co on myśli, że będzie to dla nas znaczyć jako ludzi.
Najważniejsze informacje:
Przyszłość zestawów słuchawkowych wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości
- Słuchawki AR wkrótce będą takie jak Google Glass, tylko jakościowe i (być może) bardziej stylowe.
- „W przyszłości nie ma powodu, aby ekrany były nieprzezroczyste. Jedynym powodem, dla którego ekrany są nieprzejrzyste, jest to, że nikt nie chce płacić za przezroczysty telefon. ”
- W serii 2017-2022 zestawy słuchawkowe będą w stanie zapewnić selektywną przezroczystość, nawet selektywną aż do pojedynczych pikseli.
- W rzeczywistości zarówno selektywna przejrzystość, jak i selektywne skupienie już istnieją na poziomie prototypów, „ale nie mogę wymienić nazw” - mówi Holz.
- Poza tym zobaczymy projekcję siatkówki, „co oznacza, że po prostu strzelę wiązką laserową bezpośrednio w gałkę oczną i narysuję tam obraz…”, co, jak obiecuje Holz, „nie jest tak straszne jak to brzmi ”.
Dzieci przyszłości będą dziwne
- Gdy dzieci przyzwyczajają się do VR i AR, wraz z postępem technologii, a edukacja staje się szybsza, nasze dzieci zrozumieją zjawiska naukowe na niespotykanym dotąd poziomie doświadczenia i intuicji. Holz podaje przykład: gdy dzieci rozbijają dwie galaktyki razem w wirtualnej rzeczywistości wystarczająco dużo razy, będzie to niemal druga natura. Holz uważa, że intuicja, z jaką obecnie mają do czynienia dzieci, zderzając się z piłkami nożnymi, ustąpi miejsca tej samej intuicji dla zderzających się galaktyk.
- „Może nie wszyscy będziemy musieli sobie z tym poradzić - może do tego czasu będę już stary - ale dzieci będą się dziwne”, mówi.
Malutkie czujniki sprawią, że VR stanie się oburzający
- Czujniki śledzenia - technika, która mówi światu VR, gdzie są twoje ręce i ciało itp. - będzie niewielka. Mówimy o sześciomilimetrowych kostkach. I będą tani, co oznacza, że mogą być liczne i mogą być wszędzie. Teoretycznie może to pozwolić ci zobaczyć przez ściany i mieć wirtualne doświadczenia poza ciałem, mówi Holz.
Opracowywanie realistycznej „rzeczywistości”
- Holz identyfikuje wczesne wyzwanie VR: budowanie świata. Mówi, że mniej chodzi o graficzny projekt i więcej o przemysłowy projekt; architektura, prawie. „Zwykle chcesz tworzyć fizyczne interfejsy, a nie abstrakcyjne interfejsy - a nawet ten krok jest trochę nieintuicyjny”.
- Interfejsy powinny być tam, kiedy ich potrzebujesz, ale nie tam, kiedy ich nie chcesz.
- Jeśli zrobisz VR, możesz to zrobić prawie poczuj wirtualne przedmioty, gdy sięgniesz po nie. - Holz na uczucie rzeczy, nawet w światach VR: „Są takie rzeczy jak ultradźwięki z fazowanym układem, które pozwalają na promienie fal ultradźwiękowych, a ty skupiasz je na dłoni osoby, która kręci się i czujesz to, co jest całkowicie dziwne.” - Tekstura i siła (np. pchanie na ścianie, która opiera się presji) może nigdy nie znaleźć drogi do światów VR.
Dema gier wideo Muszą wrócić, JAK NAJSZYBCIEJ
Jeśli grasz już od kilku lat, prawdopodobnie grałeś w demo gry wideo - a szanse na to, że podobało Ci się granie, które Cię interesowało. ewoluować, wiele tytułów AAA usuwa się z praktyki udostępniania grywalnych dem. To jest...
Przyszłe prognozy Nikoli Tesli były błędne i słuszne, ale jednolicie fascynujące
Pod koniec życia człowiek, któremu przypisuje się wymyślanie niemal wszystkiego za pomocą prądu, stał się mędrcem, szaleństwem eminencji dla społeczności naukowych i inżynieryjnych. Każda duża publikacja medialna starała się przeprowadzić wywiad z Nikolą Teslą w nadziei otrzymania prognozy godnej nagłówka banera. I wiele...
Przeciekające pokazy wideo niewydane, elastyczny smartfon Xiaomi
Chiński producent elektroniki Xiaomi wydaje 25 października notatkę Mi 2, a ten film może udowodnić, że będzie można go zgiąć.