Komik Andrew Orvedahl nienawidzi „przeznaczenia”

$config[ads_kvadrat] not found

Andrew Orvedahl Stand-Up

Andrew Orvedahl Stand-Up
Anonim

Raz na jakiś czas, Odwrotność Jack-of-all-trades Brock Wilbur przeprowadzi wywiad ze śmiesznymi ludźmi na temat ulubionych tematów naszej strony. Dziś mamy komika z Denver Andrew Orvedahla, który współtworzy nadchodzącą komedię truTV Ci, którzy nie mogą, pojawił się na Jimmy Fallon i którego albumu Hit Dick Lights jest teraz dostępny w Greater Than Collective.

Andrew, rozmawialiśmy tylko o grach wideo, których nienawidzimy, a ty miałeś ulubioną grę, której nie chciałeś. Co to jest?

Nienawidzę Przeznaczenie. Kiedyś to kochałem, a potem stał się miłością / nienawiścią, a potem stał się zwykłą nienawiścią. To chyba jedyna gra, której nienawidzę, że grałem przez ponad 300 godzin.

Na początku było fajnie i wyglądało pięknie, a ja chugging na całym świecie, a następnie wchodzisz w tę strefę grind, gdzie po prostu powtarzasz zadania i niszczysz łatwych wrogów tylko po to, by spróbować zdobyć sprzęt, dzięki czemu możesz zrobić rajd, co jest jedyną trudną rzeczą w grze.

Więc oczywiście po wielu godzinach szlifowania w końcu dostajesz sprzęt, a następnie musisz zebrać sześciu przyjaciół, którzy również mają sprzęt i są kompetentni, nie mają dzieci i nie mają planów ze swoimi partnerami, więc możesz wszystko usiądź przez sześć godzin i spróbuj. Następnie w godzinie piątej następuje niewyjaśnione opóźnienie i nalot jest niemożliwy do zagrania. Wypłukać i powtórzyć.

Czy śledziłeś wraz z DLC, Zrobiony król i rozwój gry?

Kiedy gram Przeznaczenie teraz czuję, że powinienem zarabiać minimalną płacę za godzinę. Jak dzień pracy. Wróć do kopalni eteru!

grałem Łał przez jakiś czas naprawdę mnie wciągnęło. Jest przykład robienia szlifowania. Tak, musicie odejść, aby zdobyć dobre rzeczy, ale świat jest ogromny, różnorodny i nieprzewidywalny. Zejdziesz ze ścieżki i zabije cię olbrzymi niedźwiedź sabertooth.

Przeznaczenie nie ma tego elementu. To jak oglądanie tego samego programu SyFy na powtórce. Grałem Aureola; Podobała mi się mechanika rozgrywki, jeśli nie nudna i myląca historia, która w rzeczywistości wygląda jak wysoka proza ​​w porównaniu z Przeznaczenie fabuła. Przeznaczenie historia została napisana na serii serwetek koktajlowych, które nie były pokazywane innym pisarzom.

Najnowsza wersja DLC to tylko ogólna historia zemsty. Ojciec złego faceta, którego zabiłeś we wcześniejszym DLC, wraca na zemstę. Więc go zabiłeś. Jeśli to jest historia, która rozprasza ludzi, to smutne oskarżenie o narrację w grach.

Jak się czułeś, gdy Peter Dinklage został zastąpiony przyjacielem VO Robot przez Video Game Soundboard Nolan North?

Smutne jest to, że oboje są okropni. Myślałem, że Dinklage jest odpowiedni, ale znudzony, a Północ jest prawdziwym dziwakiem. Mamy więc te dyskusje podczas grania o tym, kto zrobił to lepiej, a efektem końcowym jest zawsze „ehhh, chyba North nie jest tak znudzony?”

Dink brzmiał, jakby zapłacili mu za wykonanie dokładnie dwóch ujęć każdej linii i nie zrobiłby nic więcej. North czuł się jak ktoś, kto próbuje zbyt mocno. Niestety oba były na przeciwległych końcach widma obracającego się wokół tak okropnego materiału. "O o. Uważaj na przyszłość. Ciemność czai się w ciemności! ”

Myślę, że jest prawdziwa zabawa z tą postacią Ducha. Jeśli tak, to powinien być bardziej świadomy, np. „Czy to nie wygodne, zajmie mi dokładnie tyle czasu, aby włamać się do tych drzwi, jak to ma miejsce w przypadku trzech fal wrogów, aby cię zaatakować? Ponieważ dzieje się to za każdym razem. ”

Myślę, że duch powinien kpić z grindowania gracza takimi rzeczami, jak „Weren, że tu nie jesteśmy?” Lub „Mam nadzieję, że przynajmniej przyprowadziłeś kilku przyjaciół”. Zasadniczo, kiedy gram Przeznaczenie to ja i moi przyjaciele komediowi pieczemy gówno z gry. Co właściwie jest zabawne. Robimy własną zabawę Przeznaczenie.

Wrogowie tacy jak Ciemność i Zło sprawiają, że tęsknię za dniami, w których wielkim złem była przynajmniej Korporacja.

Tak, obcy Hive są tymi bezmyślnymi, niezdarnymi dupkami, którzy podróżują po statkach, które wyglądają, jakby były zrobione z wyrzuconego kokonu i mają po prostu otwarte okna w przestrzeni. Ktoś podpisał wszystkie te pomysły.

Wspomniałeś, że mielenie przypomina oglądanie tego samego programu SyFy. Czy teraz szlifowanie to tylko część kultury? Jak, jest dzieło Przeznaczenie w taki sam sposób, w jaki wchodzimy w interakcję z dziewięcioma sezonami serialu telewizyjnego na Netflix?

Przynajmniej oglądanie serialu telewizyjnego przynosi nowe historie, postacie itp. Z Przeznaczenie to jest tak: „No cóż, Tanniks The Scarred, mój stary przyjacielu, zróbmy ten zmęczony taniec ponownie”, a potem ścigasz Tannika i zabijasz go po raz 412. Najlepszymi światami szlifowania są nieprzewidywalne światy Opad, Skyrim, i Łał. Idź dookoła i zdobądź trochę doświadczenia, ale możesz się natknąć na jakieś przerażające gówno.

Po prostu powtórzyłem Fallout 3 Przypomniało mi to, jak wysoki poprzeczkę można znaleźć w małych wyborach i opowieściach w każdym zakątku świata. I zapominam, że stał się moim barem do wchodzenia w światy gier, więc wiele wyjaśnia, dlaczego czułem się zawiedziony odkrywaniem całych światów w Przeznaczenie i rzadko znajdując coś pamiętnego i zaskakującego.

Pozwól, że cię o coś zapytam: Którą grę wolisz? Fallout 3 lub Fallout 4 ?

Dobrze, Fallout 3 dla mnie jest to pierwszy raz, kiedy pamiętam, jak zagrałem w grę wideo i pomyślałem „och, to jest możliwość formy”. Fallout 3 jest jak pierwsza książka, którą czytałem jako dorosły. W ten sposób Fallout 4 nie może się z tym równać, ale obserwuję, jak moi przyjaciele tak bardzo inwestują w świat F4 że zakładają własne markowe firmy produkujące papierosy i rzeczy, które, jak zdaję sobie sprawę, rozszerzają świat na wielkie, piękne miejsce do życia, które myślę, że spędzę setki godzin w F4 do końca. Powiedziawszy to, nie sądzę, że jest to lepsza lub inteligentniejsza gra. Gdzie stoisz?

Cieszyłem się F4, zwłaszcza ulepszony bieg i walka na broń, ale myślę F3 jest o wiele lepiej. Czułem się nieprzewidywalny i niebezpieczny, a ty również czułeś, że naprawdę masz wybór, jak się zachować. W F4 to tak, jakbyś był dobrym facetem lub sarkastycznym dobrym facetem.

Nienawidzę również tego, że towarzysze są zarówno niezwyciężeni, jak i całkowicie nieskuteczni w walce. Trudno było utrzymać Dogmeata przy życiu F3 ! Ponieważ mógł umrzeć na zawsze. Aby utrzymać go przy życiu, potrzebna była prawdziwa strategia. „Hmmm, to wygląda jak szkicowy budynek, więc zostań tutaj, Dogmeat.” Musiałem przeładować grę 60 razy, żeby utrzymać go przy życiu. Ale teraz - kurwa, nawet nie wiem ani nie obchodzi, gdzie on jest.

Potem zacząłem Mad Max, które dostałem w sprzedaży w Czarny Piątek i byłem jak… „Och, czekaj święte gówno; na to właśnie czekałem! ”Haczyk Opad gry polegają na tym, że gramy tak blisko Mad Max świat, jak tylko możemy.

Przepraszamy, twoja wielka gra roku Mad Max ? Jesteś dosłownie pierwszą osobą, którą poznałem i która to powie.

To mój nominowany do Game of the Year. Naprawdę nie rozumiem gównianych opinii. Zamierzałem założyć konto w Polygon, żeby po prostu wypalić swoją recenzję, a potem zobaczyłem, że jestem za późno i komentarze zostały zamknięte. Czy grałeś w to?

Dostałam trzy lub cztery godziny i pomyślałam, że doświadcza gry Ubisoft. Problemem jest bycie tylko kilkoma powtarzającymi się misjami w imię misji. Byłem na pokładzie i wciąż dawałem mu szansę, ale ten mutant, który jeździ z tobą, czuł, że po prostu powtarza te same cztery lub pięć linii i to właśnie dla mnie to złamało. "Uważaj! Musimy to naprawić! Dobra, kolego. Rozumiem, to apokalipsa i prowadzimy zły samochód. Będę nad tym pracował.

Z początku go nienawidziłem, ale szybko wyrósł na mnie, jak radioaktywny guz szyi. Krążenie po pustkowiu w mięśniowym samochodzie szukającym kłopotów jest tuż przy mojej alei.

Uwielbiam to, że podkreślasz, że ta franczyza jest czymś Opad opiera się na tym, że słusznie powinno zająć miejsce na szczycie list gier, ale to też sprawia, że ​​myślę Chłopiec i jego pies zasługuje również na zabójczą grę.

The Mad Max Gra ma tak wiele głośnych momentów „Oh shit!”, w których po prostu robisz coś niesamowitego, celowo lub nawet przez przypadek. Podoba mi się również to, że możesz iść do przodu i spróbować poradzić sobie z kampanią, a to jest trudniejsze lub możesz wykonać zadania poboczne i ułatwić je. Naprawdę dają ci obie opcje, zamiast iluzji tego wyboru.

Chcę zobaczyć grę wyścigową mech, która łączy w sobie radość z wyścigów F-Zero z mechaniką walki a uliczny wojownik w mechach. Tak jak musisz zrównoważyć przyrost ciepła z podbiciem i zużyciem broni, a ty możesz oderwać kończyny, aby sparaliżować mechy, i muszą się zatrzymać, aby uzyskać naprawy. Czy mogę być tak super konkretny?

Tak, możesz. Ponieważ to, co właśnie wymyśliłeś, to Boska cząstka gier.

Stary, chcę tego tak źle.

Twój album Hit The Dick Lights ma niesamowitą bliskość Battlefield 3 tak po raz pierwszy wiedziałem, że tak się bawisz. To dość brutalne obalenie szczególnie seksualnego fragmentu dialogu gry.

To zabawne, że wspomniałeś o tym, że syn mojego przyjaciela właśnie dostał konsolę Xbox 360 z darmową kopią Battlefield 3 a ja powiedziałem „Hej, to jest gra od mojego starego bliższego!”, a potem zdałem sobie sprawę, „Um, może nie pozwól mu tego zagrać”. Rozumiesz dlaczego.

Możesz śledzić Andrew na Twitterze.

$config[ads_kvadrat] not found