„The Division” nauczyło się wiele od „przeznaczenia”

$config[ads_kvadrat] not found

13TH | FULL FEATURE | Netflix

13TH | FULL FEATURE | Netflix

Spisu treści:

Anonim

Od samego początku nowe hybrydowe MMO Bungie i Ubisoft ogłosiły projekty wypełnione obietnicą i oczekiwaniem. Ale w miarę upływu czasu Przeznaczenie w obliczu niedoborów treści i Dywizja w obliczu opóźnień, ten szum powoli stał się zamglony przez sceptycyzm ze strony graczy oczekujących na ich uwolnienie.

Większość tego sceptycyzmu zaczęła się po oczyszczeniu graczy Przeznaczenie Zawartość startowa - pokonanie głównej historii gry w czasie krótszym niż osiem godzin i zmiażdżenie tych samych kilku lochów przez kilka tygodni aż do pierwszego nalotu. Ale nawet po wydaniu nalotu Przeznaczenie nadal działał na sucho pomimo licznych aktualizacji i wydań treści. Kontynuował trend powtarzania, luźnych fabuł i ponownie wykorzystywanych lokalizacji, dopóki Bungie nie odwrócił się od ubiegłorocznego wydania Zrobiony król. Teraz pracują nad wypróbowaniem nowej formuły poprzez bezpłatne DLC oparte na zdarzeniach i mikro-transakcje z różnymi wynikami.

Wszystko to jest proste: jako gracze nie widzieliśmy tego, co było reklamowane po wydaniu. Wydaje się, że te nowe hybrydy MMO nie mają takiej ilości treści, jaką obiecały, decydując się na wprowadzenie ulepszonych systemów i większej liczby obszarów do eksploracji za pośrednictwem materiałów do pobrania za dodatkową opłatą. W rezultacie sceptycznie podchodziliśmy do nowych doświadczeń twórców nowej generacji, które próbowali stworzyć na PlayStation 4 i Xbox One. I chociaż niektórzy z nas starali się zachować optymizm Dywizja Wydanie w przyszłym miesiącu, oczywiste jest, że niepokój tkwi w naszych umysłach.

W ciągu ostatnich kilku dni wielu ludzi było po kolana Dywizja Wersja post-apokaliptycznego Nowego Jorku dzięki testowi beta, zmierzająca w głąb Mrocznych Stref i badająca pierwsze trzy procent narracji gier poprzez misje kooperacyjne. To niesamowite przeżycie, przywracanie emocji, które czułem po graniu Przeznaczenie Testy alfa i beta, ale tym razem sprawy wyglądają inaczej, co mam nadzieję przeniesie się na pełne wydanie w marcu.

Oto kilka kluczowych obszarów Dywizja poznał i ulepszył dzięki Przeznaczenie.

Dywizja Ma historię (i możesz to zagrać solo)

Jeden z najlepszych aspektów Dywizja to fakt, że zawiera dedykowaną historię - taką, która jest kompleksowa, łatwiejsza do śledzenia i trochę bardziej skupiona na tym, co jest ważne. Podczas gdy w trakcie beta testów mieliśmy do czynienia z zaledwie kilkoma misjami z głównej kampanii, było oczywiste, że Ubisoft Massive chciał, aby gracze czuli, że mogą doświadczyć swojej gry jako pojedynczej i wieloosobowej gry. Nie czułem, że ograniczam się, grając historię solo, ani nie czułem, że brakowało mi ważnych elementów, gdy grałem w nią z grupą innych graczy. W każdym doświadczeniu historia była bezpośrednia i bezpośrednia - mówiła ci, dlaczego robiłeś swój cel, dlaczego była ważna dla ogólnego wątku fabuły i dlaczego tylko ty byłeś do tego uprawniony. W Dywizja ty czuć się ważnym jako gracz, a nie tylko kolejny pionek wskrzeszony do przeprowadzenia kilku misji. To prawda, że ​​może się to zmienić, gdy zdobędziemy pełną wersję - ale mamy nadzieję, że utrzyma trend.

Świat Dywizja Czuje się żywy

Nie jest tajemnicą, że Nowy Jork jest jednym z najbardziej znanych miast dzisiaj, a Ubisoft Massive w pełni to wykorzystał, mapując obszary, w których będziesz grał w grze. Od Camp Hudson do budynku poczty James A. Farley, każda lokalizacja jest sensowna i szczegółowa. Zobaczysz żołnierzy prowadzących operacje wokół bazy operacji, naukowców przeprowadzających testy na wirusie ospy za zamkniętymi drzwiami i osobistej pracy medycznej, aby utrzymać rannych pacjentów przy życiu.

Ponadto każda z tych osób ma jakiś dialog głosowy, który przyczynia się do nadrzędnego tematu Dywizja Główna narracja. Podczas testowania wersji beta usłyszałem opowieści o zagubionych bliskich, żołnierzach zabitych podczas zamieszek, a naukowcy skarżą się, że ich kombinezony są zbyt ciasne - co pomogło utrzymać świat wokół mnie przy życiu. Poznawanie Nowego Jorku jest absolutną radością Dywizja, i to jest coś, co naprawdę podnosi wartość gry jako całości.

Dywizja Chroni przed ładowaniem ekranów

Jeśli Dywizja ma coś do rzeczy, to płynne przejścia między każdym elementem, który ma do zaoferowania gra - co jest czymś, co bezpośrednio ulepszyło z Przeznaczenie W książce. Podczas beta podczas wędrówki każdy obszar jest ładowany natychmiast w Twojej okolicy. Oznacza to, że jeśli chcesz uczestniczyć w części PvP Dywizja, możesz dosłownie chodzić prosto z głównej bazy do Mrocznych Stref, aby zaangażować innych graczy bez doświadczania pojedynczego ekranu ładowania. To samo dotyczy baz graczy, obozowisk i różnych misji oferowanych przez grę. Wszystko dzieje się w czasie rzeczywistym, gdy wędrujesz po Nowym Jorku - i możesz swobodnie realizować swoje oczekiwania bez konieczności przesiadywania się przez mnóstwo ekranów ładowania. Dywizja działa również w celu utrzymania tych płynnych przejść również podczas współpracy, umożliwiając szybkie dołączenie do znajomych w krótkim okresie ładowania. Chodzi o to, że nigdy nie będziesz czekał na wejście do gry - i o to właśnie chodzi. Jasne, może nie myślisz o tym podczas grania, ale to jest uczciwe to, do czego każda gra na otwartym świecie powinna dążyć.

Dywizja 8 marca na Xbox One, PlayStation 4 i PC.

$config[ads_kvadrat] not found