Carnegie Mellon może zamienić Twoją piękną skórę w gładki gładzik Smartwatch

$config[ads_kvadrat] not found

Classroom Changes for Carnegie Mellon's Fall Semester

Classroom Changes for Carnegie Mellon's Fall Semester
Anonim

Smartwatche są sprytnymi narzędziami, ale nie ma wiele wspólnego z takimi małymi ekranami. Naukowcy z Future Interfaces Group (FIG), organizacji należącej do Human-Computer Interaction Institute na Carnegie Mellon University, twierdzą, że znaleźli rozwiązanie, które zamienia całe ramię użytkownika w gładzik na smartwatch.

Smartwatche od samego początku cierpią z powodu dwóch przeciwnych i przeciwstawnych problemów: ekran jest za mały, a zegarek jest za duży. FIG ma rozwiązanie dla tego pierwszego, ale prototyp sprawia, że ​​zegarek jest większy niż kiedykolwiek.

Używając czterech czujników, dwóch w paśmie i dwóch umieszczonych pionowo wzdłuż tarczy zegarka, prototypowy zegarek FIG jest w stanie śledzić ruchy osi X i Y palca wzdłuż przestrzeni ramienia użytkownika po lewej i prawej stronie zegarka. Te czujniki muszą jednak współpracować z pierścieniem noszonym po przeciwnej stronie, ale jeśli to nie przeszkadza, są pewne całkiem niesamowite gesty, które poprawiają doznania smartwatcha i usuwają te tłuste palce z ekranu.

Istnieją podstawowe funkcje przesuwania, które pozwalają użytkownikom przełączać się między aplikacjami. Wystarczy przesunąć w górę iw dół nadgarstka, aby przewinąć listę aplikacji i przesunąć palcem w kierunku dłoni, aby ją wybrać.

Aplikacje na tarczy zegarka mogą nawet współpracować z nakładką na ramię. FIG nazywa to „Spacial Shortcuts”, które pozwalają użytkownikom przeciągać i upuszczać ikony z zegarka na ramię i po prostu dotknąć tego samego obszaru na skórze, aby szybko uruchomić aplikacje.

Prototypowy zegarek jest także w stanie grać w gry: w filmie widać demonstratora, który wycofuje procę Angry Birds na powierzchni ich ramienia.

FIG chwali się tym, że czujniki mogą nawet śledzić palec unoszący się nad skórą, umożliwiając także klawisze numeryczne do wybierania telefonu lub wprowadzania tekstu na klawiaturze.

Zasadniczo wszelkie gesty ekranowe mogą być gestami na skórze.

Carnegie Mellon pokazał smartwatch w zeszłym roku, który mógł wykryć rodzaj obiektów, z którymi się stykał, wspólny projekt badawczy z Disneyem. Podobnie jak w przypadku tego prototypu, nic nie wskazuje na to, że technologia SkinTrack pojawi się na smartfonie konsumenckim w najbliższym czasie, choć jego studenci-twórcy zaprezentują ją 10 maja podczas tegorocznej interakcji człowiek-komputer w San Jose.

Sprawdź pełne wideo wyjaśniające SkinTrack poniżej.

$config[ads_kvadrat] not found