Telewizja Republika - Tomasz Jankiewicz (trzeźwy alkoholik i narkoman) - 12 Krok odc. 129
Rzeczywistość wirtualna jest gotowa do wyruszenia daleko poza sferę holograficznego Minecrafta. Nowe - i bardzo małe - z zaledwie 12 uczestnikami - badanie przeprowadzone przez południowokoreańskich naukowców ze szpitala uniwersyteckiego Chung-Ang pokazuje, że rzeczywistość wirtualna może być w stanie pomóc w zwalczaniu chorób takich jak alkoholizm.
Podczas pięciotygodniowego programu uczestnicy badania mieli 10 sesji leczenia VR. Terapie składały się z trzech coraz bardziej nieprzyjemnych scenariuszy. Poprzez badanie opublikowane w czwartek Journal of Studies on Alcohol and Drugs:
Relaks. Terapeuta poprosił uczestnika, aby przypomniał sobie przyjemną sytuację, gdy na ekranie wyświetlany był krajobraz. Uczestnik doświadczył dobrego samopoczucia i czuł się bardzo zrelaksowany. Po 5 minutach terapeuta zmierzył napięcie mięśniowe, nastrój i poziom lęku.
Sytuacja wysokiego ryzyka. Wirtualne sytuacje picia mogą stymulować wiele funkcji sensorycznych, w tym wzrokowych, słuchowych i węchowych. Stymulacja wzrokowa obejmowała napoje alkoholowe (np. Soju, 10 ml) i środowiska do picia (np. Scena restauracji w bekonie w stylu koreańskim). (Soju jest popularnym napojem alkoholowym w Korei Południowej, z 20% alkoholem objętościowo).
Sytuacja awersyjna. Sytuacja stymulacji awersyjnej obejmowała również bodźce wzrokowe, słuchowe i węchowe oraz obejmowała oglądanie sceny osób wymiotujących po wypiciu. Podczas gdy uczestnicy oglądali scenę wymiotów, terapeuta poprosił ich, aby powoli wypili niewielką ilość kefiru, który jest galaretowatym, fermentowanym napojem mlecznym zawierającym bakterie i drożdże i ma cierpki smak, który został zrównany z wymiocinami.
Metabolizm mózgu pacjentów zwolnił, co według autorów badania wskazuje na zmniejszone apetyt na alkohol. Okaże się, jak efektywny będzie ten styl terapii VR dla alkoholików na dłuższą metę. Jednak inne małe badania wykazały wcześniej, że VR może pomóc weteranom poprawić objawy PTSD, narażając ich na wirtualne Iraki lub Afgańczyków w kontrolowanym środowisku. Celem nie jest Mechaniczna pomarańcza pranie mózgu, ale pokonywanie demonów w zaciszu domu.
Film o robocie Jenga może być prototypem dla fabularnych botów przyszłości
Jenga jest rozrywką, z której wielu ludzi może korzystać nawet po kilku drinkach, dzięki czemu jest popularną grą w barze. Jednak w przypadku robotów gra pozostaje wyzwaniem, które sprawdza, jak oboje widzą i czują świat fizyczny, połączenie umiejętności, które po opanowaniu będą miały poważne konsekwencje daleko wykraczające poza wygrywanie ...
Microsoft Hololens może sprawić, że wirtualna rzeczywistość Super Bowl stanie się rzeczywistością
Jeśli oglądasz Super Bowl 50 w niedzielę, pamiętaj, że twoje wrażenia z oglądania mogą być o wiele lepsze. A jeśli mamy wziąć Microsoft na swoje słowo, twoje oglądanie piłki nożnej wkrótce będzie nieziemskie. Microsoft najwyraźniej ma wielkie marzenia o wprowadzeniu rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości do świata rozrywki sportowej: ...
Pixar Alums koncentrują się na uczuciach związanych z wirtualną rzeczywistością
Zanim wejdziemy do bogatych, wciągających światów obiecanych przez dzisiejszych proroków wirtualnej rzeczywistości, ktoś musi dowiedzieć się, jak je zbudować. Wejdź do Limitless Studios, projektu zespołu byłych ałunów Pixara, prowadzonego przez Toma Sanockiego, który wydaje nową platformę, która ma pomóc artystom w tworzeniu ...