Pixar Alums koncentrują się na uczuciach związanych z wirtualną rzeczywistością

$config[ads_kvadrat] not found

Opening Scene from Bao | Pixar Side by Side

Opening Scene from Bao | Pixar Side by Side
Anonim

Zanim wejdziemy do bogatych, wciągających światów obiecanych przez dzisiejszych proroków wirtualnej rzeczywistości, ktoś musi dowiedzieć się, jak je zbudować.

Wejdź do Limitless Studios, projektu zespołu dawnych ałunów Pixar prowadzonych przez Toma Sanockiego, który wydaje nową platformę, która ma pomóc artystom w tworzeniu atrakcyjnych treści opartych na postaciach. Zakładają, że rewolucja w wirtualnej rzeczywistości będzie czymś więcej niż tylko dmuchaniem umysłów z niesamowitą grafiką, ale wygrywaniem serc dla postaci, które przełamują formy poprzednich technologii.

Pierwsze demo zespołu pokazuje kierunek, w którym się zmierza. Gary the Gull zabiera widza na samotny piknik na plaży, gdy w jego stronę leci mewa. Gary szybko się przedstawia, ale ryzykuje, że zdobędzie go swoim urokiem, a ty możesz stracić lunch. Jak tylko odwrócisz wzrok, mewa wybierze Twój kosz piknikowy.

„Moja kariera zawsze polegała na łączeniu sztuki i technologii” - powiedział Sanocki Venture Beat. „Zamierzamy zbudować interaktywność jako hak i skłonić ludzi do pozostania, skupiając się na tworzeniu postaci i całego środowiska”.

Limitless Creative VR, którą Sanocki planuje ogłosić podczas nadchodzących konferencji Game Developers Conferences, zapewnia programistom narzędzia do pracy w wirtualnej rzeczywistości, dzięki czemu mogą oni skupić się na tworzeniu postaci, z którymi ludzie rzeczywiście chcą współpracować. Daje on programistom możliwość reagowania na „rozpoznawanie głosu, gesty, spojrzenie i inne dane ludzkie”, aby mogli dowiedzieć się, jak uczynić te interakcje znaczącymi.

„Chcemy, aby programiści i filmowcy skupili się na opowiadaniu historii, a nie na technologii” - powiedział Sanocki.

Postać, która zna kierunek, w którym patrzysz, może odpowiednio zareagować, a wyobrażenie sobie dotarcia i dotknięcia postaci, która wie, co robisz, wymaga odrobiny wyobraźni. Nowa platforma może również łączyć rozwój sztucznej inteligencji i rozwoju grafiki, sprawiając, że czujesz się jak w prawdziwej rozmowie.

Ten poziom interaktywności może spodobać się dużym studiom, takim jak Pixar, które nauczyły się lekcji fascynujących postaci.Ale Sanocki i jego ekipa mają nadzieję, że otworzą drzwi dla codziennych deweloperów, aby pomóc popchnąć rewolucję od dołu.

Platforma Limitless będzie agnostyczna dla systemu, umożliwiając programistom tworzenie gier, które działają w różnych silnikach gier z zestawami słuchawkowymi, takich jak Unity i Unreal. W ten sposób programiści z unikalnymi pomysłami na gry, filmy lub programy edukacyjne napotykają jak najmniej przeszkód.

$config[ads_kvadrat] not found