Najdziwniejsze części Backstory 'Dark Souls 3'

$config[ads_kvadrat] not found

The Superhuman World of Wim Hof: The Iceman

The Superhuman World of Wim Hof: The Iceman

Spisu treści:

Anonim

Mroczne dusze zawsze była franczyzą pełną fascynujących opowieści o świecie wokół gracza i ludzi, którzy mieszkają w jego granicach. Każda historia to łamigłówka z elementami ukrytymi w różnych spotkaniach z bossami, przedmiotami kolekcjonerskimi i dialogiem NPC - wszystko to, co gracze mogą połączyć, aby pogłębić zrozumienie Mroczne dusze wszechświat. W połowie czasu te układanki również nie są ukończone w jednej grze, co oznacza, że ​​ich historie są kontynuowane w całej serii.

Na szczęście Dark Souls 3 to połączenie tych opowieści - wykańczanie wielu ukochanych postaci z serii, dodając mniejsze fragmenty szczegółów do innych. Objawienia wiedzy w ostatnim rozdziale franczyzy mogą nie dać Mroczne dusze kibicuje zamknięciu, jakiego pragnęli w niektórych postaciach i ich indywidualnych opowieściach, ale przedstawia kilka niezwykle interesujących puzzli, które rzucają światło na historie, na które czekaliśmy od lat.

Podczas gdy biblioteka opowiadań w Dark Souls 3 jest ogromna, oto niektóre z najbardziej fascynujących historii rozrzuconych w całej dotychczasowej grze.

Dusza żużla

Przez cały czas Mroczne dusze, istoty o wielkiej mocy poświęciły się Pierwszemu Płomieniu, aby utrzymać żar i zapobiec rozprzestrzenianiu się Wieku Ciemności. Pierwszą z tych osób był Lord Gwyn, jeden z oryginalnych władców, którzy pokonali Smoki i twierdzili, że to powyżej. Kiedy Era Ognia powoli dobiegała końca, Lord Gwyn poświęcił się Pierwszemu Płomieniu, aby go spalić i zapobiec dalszemu naturalnemu cyklowi. W ten sposób zapoczątkował trend, który będzie trwał przez wieki, kiedy potężne jednostki staną się panem i poświęcą się, aby utrzymać Wiek Ognia przy życiu.

Ten cykl jest jednym z kluczowych tematów za Mroczne dusze wszechświat - taki, w którym gra gracz Mroczne dusze i Dark Souls 2 oboje uczestniczą w Dark Souls 3 jednakże postać gracza wznosi się ponad poprzednie Lords of Cinder i kontynuuje połączenie First Flame ponownie. Po dotarciu do Pierwszego Płomienia napotkasz Soul of Cinder, która pilnuje płomienia przed wszystkimi, którzy mogą próbować manipulować nim. Jednak podczas walki z bossem nie mogłem pomóc, ale zauważyłem, że zamienił się na inny zestaw ruchów, ponieważ zmniejszałem jego zdrowie. Po dotarciu do drugiej fazy zaczął korzystać z zestawu ruchów niemal identycznego jak Lord Gwyn od pierwszego Mroczne dusze w tym niesławne błyskawice i ciężkie ataki ogniowe. Zbieg okoliczności? Myślę, że nie.

Po pokonaniu Duszy Żaru i czekaniu przez kredyty zauważyłem kilka nowych przedmiotów w moim ekwipunku - jeden z nich (Dusza Władców) przeczytał:

„Odkąd Lord Gwyn, pierwszy władca żużla, wielu wzniosłych panów połączyło Pierwszy Płomień, a ich dusze okazały się obrońcą płomienia”.

Zasadniczo przedmiot ten potwierdza, że ​​każdy Lord Żaru, który poświęcił się Pierwszemu Płomieniu, aby opóźnić koniec Wieku Ognia, stał się częścią tej pokręconej duszy; cała ich istota została wchłonięta przez Pierwszy Płomień i wypluła się jako surowy mechanizm obronny przed intruzami. Dziką implikacją jest to, że zarówno postać gracza z Mroczne dusze i Dark Souls 2 przeszedł również ten sam proces, co oznacza, że ​​grasz przeciwko duszom postaci, które stworzyłeś we wcześniejszych częściach serii (pod warunkiem, że poświęcisz się Pierwszemu Płomieniu).

Quelana i Czarownica z Izalith

Na początku Mroczne dusze wszechświat, jaki znamy, cztery potężne istoty domagały się Lorda Dusz od Pierwszego Płomienia, aby walczyć z Smokami, uniemożliwiając im wejście w powyższe. Jedną z takich istot była Wiedźma z Izalith, która walczyła u boku Lorda Gwyna i Gravelorda Nito, wykorzystując jej nieustające burze ognia, by spalić ich liczby. Kiedy Age of Fire zaczęła zanikać, starała się odtworzyć Pierwszy Płomień, używając swojej własnej Lord Soul, ale obróciła się całkowicie - tworząc Płomień Chaosu.

Kiedy Czarownica z Izalith nie zdołała opanować tego nowego płomienia, pochłonęła ją i przekształciła w Łóżko Chaosu, źródło wszystkich demonów. Wielu jej zwolenników zostało pochłoniętych przez Płomień Chaosu, przekręcając je w demony, które zaczęły siać spustoszenie na świecie. Jej syn, ponieważ smutny demon lawy znany jako Bezustanny Zrzut i dwie jej córki (Quelaag i (siostra Quelaag) zdołali uciec za cenę: ich niższe ciała zostały przekształcone w demoniczne pająki. Quelana, kolejna z córek, zdołała całkowicie uciec - przejście do tworzenia piromancji z mocy płomienia.

W Dark Souls 3 podczas eksploracji Jeziora Tłustego możesz oszukać balistę w strzelaniu na powierzchnię kamiennej cegły pośrodku jeziora, która zapada się w to, co wielu uważa za niewielką część ruin Izalith. Na całym tym obszarze zobaczysz płonące ruiny pokryte zwłokami zwęglonych demonów, sugerując, że jest to miejsce, w którym reszta wyznawców Czarownic walczyła przeciwko niej i demonom, które stworzyła. Wskazuje się na to, jak odnajdziesz Grobowiec Pryomanii Quelany na martwym ciele zwinięty w kłębek na wpół-pająka przypominający Quelagg, sugerując, że Quelana wróciła do jednej ze swoich sióstr i postanowiła zostać z nią do śmierci.

Farron's Undead Legion

Powracający motyw z pierwszej gry w serii, Otchłań jest stałym zagrożeniem wewnątrz Mroczne dusze wszechświat. Stworzony do walki z Czterech Królów i ich lojalnymi rycerzami po tym, jak zostali uwiedzeni przez zło, Otchłań jest obszarem ciemności znajdującym się pod Ruinami Nowego Londo.

Poprzez Mroczne dusze Wiedza wielu próbowała wejść lub opuścić Otchłań, wszyscy byli ścigani przez Artorias of the Abyss. Ostatecznie sam Artorias został pochłonięty przez ciemność i potrzebna była nowa linia obrony, aby walczyć z Otchłanią, o której wiemy, że byli Obserwatorami Otchłani.

Znani jako Nieumarły Legion Farrona, Obserwatorzy Otchłani zostali stworzeni, aby zwalczać zagrożenie Otchłani i spożywać krew wilka, aby to zrobić (podobnie jak Artorias). Czerpiąc inspirację z Artorias, Obserwatorzy Otchłani wyeliminowaliby całe kraje, gdyby istniało nawet niewielkie zagrożenie ze strony Otchłani. Jednak zamiast być potężną, pojedynczą istotą - Obserwatorzy Otchłani byli pojedynczą duszą oddzieloną między wieloma ciałami. To zainspirowało konsekwentną walkę w szeregach, ponieważ każde indywidualne ciało chciało być gospodarzem tej duszy, dlatego walczą ze sobą podczas spotkania z bossem w Dark Souls 3. Ostatecznie Obserwatorzy Otchłani kontynuowali łączenie Pierwszego Płomienia i stali się Władcą Żużla, chociaż ta część historii pozostaje nieznana.

$config[ads_kvadrat] not found