„Dark Souls 3” to Dark, Glorious End to the Franchise

$config[ads_kvadrat] not found

Dark Souls 3: Ascended Mod! Continuing This Hell

Dark Souls 3: Ascended Mod! Continuing This Hell
Anonim

Pamiętam, kiedy po raz pierwszy zdecydowałem się odebrać Mroczne dusze na moim Xbox 360 w 2011 roku. Spędziłem dni zastanawiając się, czy powinienem cierpieć z powodu jednej z najtrudniejszych gier w historii, a kiedy w końcu zdecydowałem się zrobić skok, było to absolutne piekło. Zginąłem nieustannie z rąk zwykłych wrogów, szefów, a nawet do otoczenia, kiedy zsunąłem się z mostów na śmierć. Ale pomimo kłopotów i pomimo krzyku w moim telewizorze, trzymałem go przez kilka tygodni, pracując nad poprawą siebie. W końcu dowiedziałem się, jak powinienem rozwijać moją postać, aby ukończyć grę, a kiedy w końcu zdjąłem ostatecznego szefa, poczułem przytłaczające poczucie sukcesu, które niejedna gra mi dała.

Mroczne dusze to seria przeznaczona do zabijania Cię od samego początku. Przedstawia trudne spotkania, pokonanych bossów i trudne wyzwania środowiskowe do poruszania się. Na szczęście Dark Souls 3 pozostaje wierny tej formule, zapewniając jednocześnie łatwiejszą barierę dla nowych graczy.

Lubić Mroczne dusze i Dark Souls 2, Dark Souls 3 odbywa się pod koniec cyklu, w którym postać gracza musi walczyć, aby zatrzymać nadchodzącą apokalipsę z powodu bitwy pomiędzy Światłem a Ciemnością. Tym razem jednak jedynym sposobem na zatrzymanie tej apokalipsy jest zniszczenie Lordów Żaru i przyniesienie ich z powrotem na trony.

Lords of Cinder to niezwykle potężne istoty, które kiedyś połączyły Pierwszy Płomień. Interesująca implikacja wewnątrz Dark Souls 3 jednak to, w jaki sposób każdy z Lords of Cinder robi dokładnie to samo, co gracz Mroczne dusze i Dark Souls 2: utrzymywanie cyklu przy życiu poprzez ponowne rozpalenie Pierwszego Płomienia za każdym razem, gdy grozi mu wyjście. Można powiedzieć, że tabele się odwróciły.

Dark Souls 3 jest wypełniony po brzegi implikacjami wielkiej wiedzy, dotykając niektórych największych tajemnic franczyzy, którą społeczność próbowała wytworzyć w ciągu ostatnich pięciu lat. Przez cały czas trwania zabawy będziesz świadkiem ukłonu w stronę postaci takich jak Artorias the Abysswalker, Solaire z Astora, a nawet jeden z oryginalnych ludzi, którzy pokonali smoki na początku świata, The Witch of Izalith. Dostrzeżenie tych odniesień jest jednym z najbardziej fascynujących doświadczeń dostępnych w tej serii.

Oczywiście te tajemnice wiążą się z wysokimi kosztami. Większość z nich jest ukryta za skomplikowanymi zagadkami wrogów, skaczących i niewidzialnych ścian, które wymagają bystrego oka (lub dedykowanej wiki), aby się zorientować. Nawet wtedy są chronieni przez trudnych wrogów, których będziesz musiał doświadczyć, aby zdobyć nagrody za drzwiami. Ale jeśli wiedza nie jest twoją sprawą, te obszary są pokryte rzadkimi przedmiotami.

Z punktu widzenia rozgrywki Dark Souls 3 jest bardzo podobny do poprzednich transz franczyzy. Będziesz hakować, ciąć i blokować sobie drogę przez każdy obszar, zachowując swoje zdrowie i wytrzymałość. Jedną z rzeczy, które zauważyłem podczas 40 godzin gry, jest to Dark Souls 3 czuje się trochę bardziej Bloodborne niż jego poprzednicy. To świetnie widzieć. Poprzednio wydawało się, że franczyza nagradza bardziej defensywny styl gry i wymaga niemal każdego gracza do noszenia tarczy, ale Dark Souls 3 wydaje się, że nagradza cię za agresywne granie w pewnych sytuacjach.

Weźmy na przykład walkę z szefem Obserwatorów Otchłani, gdzie odkryłem, że zablokowanie ich ciężkimi ciosami było kluczem do sukcesu, zamiast siedzieć za tarczą i czekać na właściwy moment na uderzenie.

Jedna z najbardziej drastycznych zmian w Dark Souls 3 było wprowadzenie FP do gry. Ten nowy system pozwala na rzucanie czarów z paska many zamiast ograniczać się do określonej liczby zastosowań. Zamiast tego będziesz musiał przydzielić swoje użycie Estusa do nowej kolby o nazwie Ashen Estus Flask, która przywróci twoje FP po zużyciu go. Dzięki nowemu systemowi widziałem znacznie większą liczbę postaci graczy skupionych na magii Dark Souls 3 co jest mile widzianą zmianą dla społeczności.

Nawet jeśli nie jesteś magiem, nowy system FP umożliwia wykonywanie specjalnych ataków przy użyciu broni. Znane jako bronie te zestawy ruchów są powiązane z konkretnymi klasami broni i pozwalają ci konsumować FP, aby wykonać całkiem szalone ataki, które wcześniej były zarezerwowane dla bossów gry i A.I. wrogowie. Podczas gdy niektóre z nich są z pewnością bardziej korzystne niż inne, opcja zawsze jest dobrym rozwiązaniem, jeśli zostaniesz złapany w trudnej sytuacji.

Jak wszyscy wiemy, Dark Souls 3 nie byłaby to właściwa gra w serii bez wielkich, epickich walk z bossami, w których gracze musieliby się zmagać ze swoimi postaciami. Tym razem szefowie są niesamowitymi spotkaniami, którym towarzyszą pięknie mroczne klimaty i złowieszcze ścieżki dźwiękowe, które naprawdę działają, aby Twoja krew pompowała się do walki. Każde spotkanie z bossami ma również wyjątkowy charakter, niezależnie od tego, czy jest to miejsce, w którym się odbywa, czy muzyka, która wypełnia twoją głowę podczas walki - co służy utrzymaniu gry w świeżości i ciekawości podczas gry.

Co ważniejsze, Dark Souls 3 Walki z bossem są niezwykle trudne do opanowania bez wielokrotnych prób, aby poznać ich wzorce ataku. Każda walka ma co najmniej dwie oddzielne fazy, które są aktywowane przez różne wskazówki, które czasami mogą zmienić cały zestaw ruchów bossa. To nie tylko zmusza cię do nauki nowych zestawów ataków, ale działa na niekorzyść, ponieważ prawie każdy boss w grze może zabić cię w dwóch lub trzech trafieniach podczas drugiej fazy.

Przymierza wracają Dark Souls 3 również z poprzednimi ulubieńcami, takimi jak The Warriors of Sunlight i Blue Sentinels. Miłą rzeczą w przypadku przymierzy tym razem jest to, że każdy z nich jest dołączony do konkretnego przedmiotu, który możesz wyposażyć, aby zadeklarować im przymierze, co ułatwia wymianę w locie i zdobycie pozycji w rankingu w zależności od tego, co chcesz. Tak jak w Bloodborne wiele Dark Souls 3 Przymierza są dostępne na początku gry, zbierając te przedmioty, które zachęcają graczy do angażowania się z wybraną frakcją znacznie wcześniej. Jest to mile widziana zmiana tempa, chociaż przyznam, że zachęciło mnie to do zgarnięcia nagród frakcji znacznie wcześniej niż zwykle. Ważne jest również, aby pamiętać, że niektóre z tych przymierzy są niezwykle dobrze ukryte. Upewnij się, że odkryłeś każdy zakamarek, który napotkasz.

Dark Souls 3 to niezwykle satysfakcjonujący pakiet, który poprawia każdy aspekt formuły franczyzy - dodając długo oczekiwane zmiany, takie jak system FP, sztuki broni i łatwe do zmiany powiązania przymierza. Każdy z tych dodatków pomaga w przekazaniu franczyzy jako całości, biorąc społeczną opinię i wrzucając ją bezpośrednio w mechanikę gry. Jako sam lore-buff, fantastycznie jest zobaczyć tak wiele powiązań z poprzednimi postaciami i historiami w ramach Mroczne dusze franczyza, która uzupełnia pytania, na które społeczność starała się odpowiedzieć od początku. Zgodnie z oczekiwaniami istnieje jednak wiele tajemnic, które pozwalają odkryć i poznać implikacje spekulacji, które pozwolą mi grać przez wiele razy w ciągu najbliższych kilku miesięcy.

Jeśli Dark Souls 3 naprawdę jest ostatnim wejściem w franczyzę, jak twierdzą ludzie, to jeden piekło produktu, którego kulminacją jest wszystko, czego dowiedział się od oprogramowania w ciągu ostatnich 5 lat. Nawet jeśli nie jesteś weteranem czy fanem franczyzy - może warto kupić. Dark Souls 3 to gra, która zmusza cię do uczenia się na błędach, wciąga w swoją głęboką atmosferę, a następnie daje zbyt satysfakcjonujące poczucie sukcesu, gdy w końcu zrozumiesz, jak działa.

$config[ads_kvadrat] not found