„Cuphead” będzie grą arkadową w 2016 roku

$config[ads_kvadrat] not found

Изучать 9 часов Немецкий язык - без музыки // целый день // целую ночь

Изучать 9 часов Немецкий язык - без музыки // целый день // целую ночь
Anonim

Niezależnie od tego, czy był to Walt Disney, Max Fleischer, czy Warner Bros., animacja kwitła wśród wielkiego kryzysu lat trzydziestych. Najlepsze studia prowadzone przez największych wizjonerów animacji rozbrzmiewały zabawnymi, inspirującymi, a także pomieszanymi i brutalnymi buntami, które wypełniały teatry. Byli od niechcenia obraźliwi i jak Ekran zabijania opisuje je „transportowo, transformująco i masowo spieprzone”.

Ta Złota Era Animacji wyprodukowała nieśmiertelne ikony, takie jak Myszka Miki, Betty Boop i Superman, jednak ich wyraźny styl i kaprysy będą na zawsze minione. Ale to, co stare, może być nowe i Cuphead poprowadzi tę opłatę na PC i Xbox One jeszcze w tym roku.

Opracowany przez braci Chad i Jared Moldenhauer, którzy prowadzą Studio MDHR, Cuphead podąża za dwoma antropomorficznymi sprzętami domowymi - Cuphead jest głównym awatarem, podczas gdy partner Mugman jest grywalny w kooperacji - który przegrywa z diabłem i znosi piekielną podróż, by spłacić dług. Gra krzyżuje się z pokoleniami, ponieważ przywołuje animację z lat 30-tych, ale gra jak side-scrollers z lat 80. i 90. i tytuły „biegnij i strzelaj”.

Choć oszałamiająca, unikalne efekty wizualne gry zaczęły się od żartu, który przerodził się w pobożne życzenia.

„Nostalgia to duża część powodów” - powiedział Chad Moldenhauer w wywiadzie GamesRadar. „Początkowo żartowaliśmy tylko o takim stylu sztuki - wydawało się to nieosiągalne”. Reżyser przyznał, że posiada umiejętności „tradycyjnej animacji”, ale z czasem stał się ich białym wielorybem. Użyli makiet z Myszką Miki i nagle nie było powrotu. „Nasi przyjaciele powiedzieli nam, że nie powinniśmy nawet zadawać sobie trudu, aby stworzyć grę, chyba że zamierzamy użyć tego stylu”.

Na stronie gry twórcy zachwalają tradycyjne metody tworzenia efektów wizualnych gry. Mieszanka ręcznie rysowane i cieniowane przenikają Cuphead z akwarelą tła i oryginalną ścieżką dźwiękową jazzu.

Ale w przeciwieństwie do powszechnie rozumianego zwariowane Melodie i spodenki Mickey Mouse, Cuphead krawędzie ciemniejszej strony animacji z początku XX wieku. To mniej Steamboat Willie i więcej Swing You Sinners!

W rzeczywistości bracia przyznają, że Cuphead pochodzi z japońskiego filmu propagandowego z 1936 roku. W nim zakręcona i maniakalna Myszka Miki atakuje wyspę, a wśród jej obrońców jest facet z głową w kształcie kubka, który zmienia się w czołg. „Pomyśleliśmy, że to takie dziwne” - powiedziała czadowa część duetu Ekran zabijania. „Narysowałem kilka wersji i od razu to utknęło”.

Ale gra przypomina również wyzwanie łamania piłki w grach retro, takich jak Kontra i Mega człowiek, które wyruszają na młodszych graczy przyzwyczajonych do nowoczesnych luksusów. (Czy widziałeś nastolatki Mega człowiek ? Ich frustracja jest histeryczna.) Gra otrzymała już wczesny szum za jej trudność i potknięcie Wielokąt i dyrektor Xbox Phil Spencer, który doradził studiu „stonować go”. Nie wiadomo, czy Moldenhauerowie posłuchali tych słów.

Gra zadebiutowała na E3 2014, ale w przyszłym roku zaprezentowano grywalne demo. Okazało się, że gra będzie składać się niemal wyłącznie z bitew bossów, aby wykorzystać „szczegóły tego gatunku: animacje i exploity oraz hitboksy”. Wielokąt a strona Studio MDHR ujawniła kilka z tych wyjątkowych bossów i są one tak samo losowe, jak dziwaczne: gigantyczne marchewki, piraci, żaby bokserskie, gigantyczne napiwki fedory, niebieskie jądro i najprawdopodobniej sam diabeł. Pojawi się również obszerna wersja DLC po wydaniu, która doda broń i więcej bossów, a ostatecznie Studio MDHR przewiduje kompletne Cuphead trylogia.

Ale to już trochę daleko w przyszłość. Dzisiaj możemy tylko oczekiwać Cuphead 1, gra niepodobna do żadnej innej w 2016 roku, która odważnie proponuje nam powrót do upiornych dni.

$config[ads_kvadrat] not found