„Titanfall 2” musi ulepszyć franczyzę, aby się rozwijać

$config[ads_kvadrat] not found

Titanfall 2 Campaign - On Master Difficulty (Full) By Blueghost!

Titanfall 2 Campaign - On Master Difficulty (Full) By Blueghost!

Spisu treści:

Anonim

Pierwotnie wydany 11 marca 2014 r., Upadek Tytana była jedną z najbardziej wyczekiwanych strzelanek pierwszoosobowych dla obecnej generacji. Opracowana przez Respawn Entertainment i wydana przez Electronic Arts, była flagową grą dla Xbox One Microsoftu, stworzoną przez wielu byłych Call of Duty twórcy. Chociaż dostarczono go w kilku obszarach, nie było to definitywne doświadczenie dla wielu graczy.

Po ogłoszeniu przez McFarlane Toys o ich współpracy z Respawn - aby stworzyć linię liczb na podstawie Titanfall 2 - buczenie wokół kolejnej raty wzrosło na początku lutego. Czas więc spojrzeć wstecz i zobaczyć, o co warto prosić Titanfall 2 Wydanie.

Tryb opowieści

W 2014 roku wielu Upadek Tytana gracze skarżyli się, że żadna kampania dla jednego gracza nie wyjaśniała tej historii. Dzięki sequelowi można śmiało powiedzieć, że dostaniemy. W wywiadzie dla Forbes Upadek Tytana Główny pisarz Jesse Stern krótko wyjaśnił następną część:

„Robimy więc wszystko, co w naszej mocy, aby dostarczyć wizji wielkiej globalnej wojny kolonialnej, opowiadającej historię rewolucji amerykańskiej i wojny secesyjnej w kosmosie. Wyobraziliśmy sobie następne pokolenie imigrantów, którzy wyruszą na nową granicę planety nadającej się do zamieszkania ”.

Więc można bezpiecznie powiedzieć, że możemy uzyskać bardziej uziemiony wszechświat za drugim razem, co jest świetną wiadomością - zwłaszcza, że ​​wiedza już istnieje i to jest fenomenalna koncepcja. W 2014 roku, Upadek Tytana Strona internetowa miała mnóstwo informacji o świecie gry i była przekonująca, wiarygodna i wyjątkowa. Szczerze, przypomniało mi to Robaczek świętojański jak świat zmieszany z odrobiną StarCraft. Wygląda na to, że ten bogaty wszechświat zrealizuje owoc Titanfall 2.

Więcej dostosowań dla tytanów

Sami Tytani są w dużej mierze stworzeni Upadek Tytana czuć się tak wyjątkowym. Ten pomysł, że po raz kolejny moglibyśmy wejść w kokpity potężnych maszyn i walczyć w gigantycznych bitwach robotów, był czymś, czego nie widzieliśmy w branży gier od MechWarrior i MechAssault. Upadek Tytana Zrobiłem to całkiem dobrze i zawsze będę pamiętać, kiedy pierwszy raz zobaczyłem, jak mój Tytan spada z orbity. Jednak nigdy nie czułam, że mój Tytan był tak właściwie mój. Nie było personalizacji, personalizacji i co ważniejsze - nic poza trzema podstawowymi modelami do wyboru. Tak z Titanfall 2 za rogiem Respawn powinien rozwinąć to drastycznie i rozwinąć wiele części do samego Tytana. Pozwoliłoby to na szczegółowe dostosowanie, podobne do Rdzeń pancerny.

Żywy, oddychający świat dla wielu graczy

Gdy Upadek Tytana Po raz pierwszy ogłoszono, że wiele osób uznało, że będzie to bardziej ambitny projekt. Więc kiedy pojawił się świat online i był ograniczony do kilku różnych trybów gry na przyzwoitym wyborze map, nie mogłem się powstrzymać od zastanowienia, co Upadek Tytana mógł być - gdyby mieli system sojuszniczy i stały świat online z dwoma frakcjami gry, IMC i Milicją. Poprzez rozwinięcie sojuszu lub systemu opartego na lojalności Titanfall 2 Tryb wieloosobowy podobny do tego w Mortal Kombat lub Ostatni z nas, Respawn może stworzyć niesamowitą rozgrywkę wieloosobową dla każdego, kto gra online.

Zasadniczo gracze mogli wybierać między frakcjami IMC i Milicji przez ograniczony czas. W ten sposób Respawn Entertainment może stworzyć świat online dla wielu graczy, w którym gracze mogą walczyć o określone terytoria zapewniające bonusy. Podobny do Star Wars Battlefront Galaktyczny podbój, różne frakcje mogą rywalizować w regularnych rozgrywkach wieloosobowych, aby przejąć kontrolę nad różnymi planetami i bazami na granicy. Każdy z tych meczów może zawierać zestaw różnych trybów gry dla obu frakcji graczy - a zwycięska frakcja przejmie kontrolę nad planetą / bazą wraz z bonusami. Te bonusy mogą obejmować dodatkowe części dostosowywania Tytana, umiejętności gracza i inne. Modyfikacje te nie tylko wypełniłyby świat, w którym Respawn Entertainment tak ciężko pracowało, pozwalając na rozwój historii poprzez multiplayer.

$config[ads_kvadrat] not found