Nauka mówi, że sportowe gry wideo są bramą do grania w rzeczywiste sporty

$config[ads_kvadrat] not found

I'm Looking for My Friends! - Sid the Science Kid - The Jim Henson Company

I'm Looking for My Friends! - Sid the Science Kid - The Jim Henson Company
Anonim

Okazuje się, że może być jeden osiadły pościg, który w rzeczywistości odciąga ludzi od ich tyłek. W niedawnym badaniu naukowcy z Uniwersytetu Brock w Kanadzie odkryli pozytywne powiązanie między graniem w sportowe gry wideo a uprawianiem sportu w prawdziwym życiu wśród starszych nastolatków i młodych dorosłych. W ciągu trzech lat uczestnicy badań, którzy grali w większość gier sportowych, częściej angażowali się w sporty rzeczywiste niż ich rówieśnicy.

Teraz to nie jest coś, co jest stworzone dla wszystkich frajerów; pozytywna korelacja między grą a aktywnością fizyczną wydaje się być unikalna dla gier sportowych. Inne gatunki nadal miały tendencję do pokazywania negatywny związek z rzeczywistą aktywnością. Gracze MMORPG mieli tendencję do angażowania się w mniejszą aktywność fizyczną w trybie offline niż gracze innych niż gry wideo. Co ciekawe, różnica nie polega tylko na rozwijaniu pokrewieństwa z samym sportem, ale czymś nieco głębszym. Okazało się, że umiarkowani gracze sportowi, w przeciwieństwie do graczy innych gier, rozwijają wyższy poziom pewności siebie w odniesieniu do aktywności fizycznej i konkurencji w szerszym zakresie.

W czasach, gdy młodsze dzieci częściej angażują się w sport, który skupia się na wygrywaniu lub przegrywaniu, sportowe gry wideo okazały się świetnym narzędziem nauczania dla starszych dzieci - zwłaszcza tych, których zainteresowanie sportem pojawiło się później w okresie dojrzewania - jeśli chodzi o naukę rywalizacji. Wirtualne gry sportowe mają takie same psychologiczny efekty jako odpowiednik świata rzeczywistego. Zwycięstwo buduje zaufanie, a przeżywanie porażki zachęca do nauki i poprawy.

W świecie wirtualnym lekcje te są uczone w środowiskach o niższych stawkach: „błędy” są zazwyczaj widoczne tylko dla kilku zestawów oczu, w przeciwieństwie do całego placu zabaw lub sali gimnastycznej. Pozwala to graczowi złagodzić niepokój i obawy przed zakłopotaniem i kpiną związaną z porażką. Teoria idzie, gówno mówienie @ cryingjordan6969 przez mikrofon w anonimowym środowisku online rzeczywiście pomaga jego rówieśnikom nauczyć się radzić sobie zarówno z przeciwnościami losowymi, jak i przegranymi, czyniąc ich bardziej pewnymi siebie konkurentami, zanim jeszcze wejdą na prawdziwe pole, sąd lub smoła.

Wraz z postępem technologii gier wideo, gracze muszą dowiedzieć się więcej o prawdziwych sportach na świecie, aby rywalizować w grach. Na przykład, Szaleć gracze muszą rzetelnie opanować ofensywne i defensywne schematy IRL NFL, role w pozycjach i strategie sytuacyjne. Ponieważ zawsze jest gra do znalezienia online, gracze są w stanie zdobyć ogromną liczbę powtórzeń, co oznacza, że ​​są w stanie nauczyć się zasad, strategii, a nawet mechaniki znacznie szybciej niż na placu zabaw.

Zapalony NBA 2K16 gracz będzie miał całkiem dobry pomysł na prawidłową mechanikę strzelania ze skoku lub jak powinien działać wysoki pick and roll, nawet jeśli nigdy nie dryblują prawdziwej koszykówki. Więc nawet jeśli oceny rzeczywistego młodego gracza są bliższe Timowi Curry'emu niż Steph Curry, będą mieli solidną teoretyczną wiedzę na temat tego, co robią, i pewność siebie, aby poprawić fizyczne części bez tak głębokiego strachu przed porażką lub ośmieszeniem.

Idąc dalej, wciąż istnieją pewne pytania, czy „gry sportowe jako brama do prawdziwego sportu” mają zastosowanie do młodszych dzieci, a nawet dorosłych. Istnieją również pewne pytania dotyczące tego, w jaki sposób gra w kooperację (gracze w tej samej drużynie w porównaniu z przeciwnikiem komputerowym) dodali lub zmniejszyli korzyści samooceny, jeśli chodzi o pracę zespołową. Jednak na razie gracze sportowi powinni cieszyć się wiedzą, że siedzenie przed ekranem przez cały dzień ma pewne wymierne korzyści.

$config[ads_kvadrat] not found