Jak ‘Uncharted 4’ sprawia, że ​​jego kij jest wieloosobowy

$config[ads_kvadrat] not found

Uncharted 4 Multiplayer - Team Deathmatch DOMINATION!! // Part 1 (Uncharted 4 Multiplayer Gameplay)

Uncharted 4 Multiplayer - Team Deathmatch DOMINATION!! // Part 1 (Uncharted 4 Multiplayer Gameplay)
Anonim

Okazuje się wszystko Niezbadany Potrzebny był tryb wieloosobowy dla wielu graczy. Od tego czasu seria ma pewną formę konkurencyjnego komponentu online Uncharted 2, chociaż twierdziłbym, że nie było niczego koniecznego do napisania o tym. Tryb wieloosobowy jest często nabytym smakiem, w najlepszym razie wrogim dla wszystkich, którzy w najgorszym razie nie są o tym przekonani; a starsze próby Naughty Dog nie odbiegały od tych parametrów.

Uncharted 4 Multiplayer jest inny, a to częściowo wina Ostatni z nas. Na pierwszy wypad poza serię, fabuła Naughty Dog's hunters versus fireflies narracja oznaczała, że ​​możesz ożywić kolegów z drużyny w meczu, coś, co przynieśli ponad Uncharted 4.

To całkowicie zmienia sposób działania gier wieloosobowych. Biegając za róg możesz zostać oślepiony przez wroga; w furii udaje ci się je zepchnąć, ale w tym procesie upadasz. W większości gier, które to są, ale tutaj masz szansę na ożywienie, jeśli przyjaciel może cię uratować, zanim skończy się twoje życie. Dany Niezbadany Tematyczna tendencja do grania szans, to miły akcent. Jeśli wróg cię upuści, cierpisz upokarzającą śmiercią przez uruchomienie, ale to również jest odwrócenie, jeśli jesteś w stanie zwrócić przysługę później.

Oczywiście, Naughty Dog mówił o tym, aby tryb dla wielu graczy był sprawiedliwy dla każdego gracza, i że to też działa z rdzeniem jego projektu. Mając, powiedzmy, nieskończoną ilość granatów z zegarem czasu odnowienia równoważy dopasowywanie między graczami, wymuszając bardziej strategiczną grę, jeśli w ogóle zdecydujesz się umieścić granaty w swoim ładunku.

Kolejnym impulsem, który może szybko odwrócić losy, są mistyczne wersje gier z artefaktami, które Nate Drake ścigał przez lata (w tym jeden, co ciekawe, od jedynego Niezbadany powieść, Czwarty labirynt). Aby użyć jednego dość powszechnego przykładu, po tym, jak zostaniesz zaatakowany przez grupę wrogów, możesz użyć przeciwko nim sarkofagu El Doradian, powodując obrażenia zadawane przez samobójstwo. Jeśli chcesz bardziej bezpośredniego podejścia, możesz użyć go, aby tymczasowo stać się szybkim dżinem ognia.

Jeśli najlepszym rodzajem multiplayer jest przeciąganie liny między drużynami, Uncharted 4 Systemy tworzą okazje do naprawdę satysfakcjonujących zmian. Akcje są w dużej mierze regulowane przez gotówkę, którą możesz odebrać lub zarobić dzięki działaniom ofensywnym, a także obronnym (zabijanie, specjalne akcje, ożywienie i asysty), ale zamiast po prostu zrównywać gotówkę z XP używaną do zakupu nowych broni, korzyści i innych rzeczy Twój ładunek między rundami, jesteś w stanie podnieść mistyków, sojuszników NPC i inne dobra podczas samego meczu. Daj każdemu tę umiejętność w dowolnym momencie, a masz o wiele więcej - i dynamiczne - pola gry.

W grze istnieje wiele innych systemów (i niektóre elementy free-to-play, choć ogólnie można je zignorować), które wzmacniają filozofię równowagi gry, ale ogólnie rzecz biorąc, projekt Naughty Dogs zasadniczo promuje ciągle zmieniającą się merytokrację. Im lepiej to zrobisz, tym więcej otrzymasz gotówki, a jeśli rozegrasz swoje karty, tym lepsza będzie pozycja, aby odzyskać przewagę. To dużo więcej zabawy niż zwykłe kołysanie się lufą strzelby.

$config[ads_kvadrat] not found