Te 7 gier opartych na historii na nowo odkryło interfejs użytkownika

$config[ads_kvadrat] not found

Największy problem taniej konsoli. FLESZ – 5 listopada 2020

Największy problem taniej konsoli. FLESZ – 5 listopada 2020

Spisu treści:

Anonim

Gry wideo to naczynia do opowiadania historii. Ich wyjątkowa natura wynika ze sposobu, w jaki narratorzy decydują się przekazać swoje przesłanie. Czy to dzięki rozgrywce, retoryce wizualnej, muzyce czy kombinacji partii; gry wideo dostarczają opowieści w sposób, którego tradycyjne media po prostu nie potrafią. Jako medium interaktywne gry wideo zajmują przestrzeń, która jest zarówno powiązana z innymi formami sztuki, jak i od nich oddzielona.

Najbardziej bezpośrednim podejściem do opowiadania historii w grach wideo są powieści wizualne. Chociaż termin ten jest często przypisywany japońskim symulatorom randek, twierdzę, że każda gra, której głównym celem jest opowiedzenie spójnej historii za pomocą prostego interfejsu użytkownika, może zostać uznana za powieść wizualną. Istnieją jednak niektórzy autorzy, którzy wykorzystują właściwości przyznane im jako twórcy gier. Tworzą interesujące interfejsy dla graczy, z którymi mogą wchodzić w interakcje. Gracze są zachęcani do odkrywania historii gier wideo za pomocą inteligentnych systemów, które zwiększają wrażenia. Te gry to tytuły, które nie tylko skupiają się na opowiadaniu historii, ale także rozwikłać ich narracje za pomocą interesujących interfejsów. Ich rozgrywka i historie są ze sobą powiązane w taki sposób, że filmy, muzyka, a nawet inne gry, po prostu nie są.

Digital: A Love Story

Ustawiony w 1988 roku, gracz otwiera wirtualną konsolę, która emuluje interfejs komunikacyjny z lat 80-tych. Przypomina to interakcję z płytą BBS z dni dial-up w Internecie, Digital: A Love Story jest częścią romansu, częściowo tajemniczej powieści. Konsola, z którą gracz wchodzi w interakcję, jest niesamowicie urocza, gra wymaga nawet od gracza „ponownego uruchomienia” konsoli, aby zastosować uaktualnienie.

W miarę jak gracze zapuszczają się dalej w grę, muszą użyć swojej konsoli, aby „włamać się” do niektórych płyt BBS, aby odkryć tajemnicę nagłych zniknięć pojawiających się wśród znajomych w sieci. Deweloper Christine Love podążył za podobnym, choć bardziej zaawansowanym, interfejsem z kontynuacją duchową Analogowe: historia nienawiści, ale ciekawscy gracze dobrze by się sprawdzili Cyfrowy pierwszy.

Papiery proszę

W fikcyjnym (choć niesamowicie sowieckim) kraju Arstotzka grasz jako agent imigracyjny pracujący na granicy swojego kraju i kilku sąsiednich polis. Wraz ze wzrostem napięć między krajami dyrektywy wysyłane do ciebie przez szefa stają się coraz bardziej surowe. Wkrótce imigranci muszą zostać poddani kontroli za pomocą surowszych i bardziej rygorystycznych kryteriów, a gracz przesłuchuje cudzoziemców, jeśli istnieją jakiekolwiek rozbieżności z ich dokumentami.

W Papiery proszę, gracze odgrywają rolę jako biurokrata z czasów zimnej wojny. Ale w miarę jak służby celne stają się coraz bardziej rygorystyczne w obliczu nasilających się napięć politycznych, muszą podejmować decyzje w obliczu coraz bardziej zdesperowanej ludności. Moralne konsekwencje w grze odzwierciedlają rzeczywiste sytuacje polityczne zarówno podczas zimnej wojny, jak i globalne społeczeństwa zataczają się w obliczu poważnego kryzysu uchodźczego.

Cibele

Cibele to nazwa zarówno na wpół autobiograficznej gry od dewelopera Niny Freeman, jak i online gracze RPG mogą grać w tej grze. Lubić Digital: A Love Story, Cibele pozwala graczom na interakcję z symulowanym pulpitem, zawierającym foldery plików, przeglądarkę internetową i wszystko, co możesz mieć na własnym pulpicie komputera.

Gracze wcielają się w postać Niny, która porusza się online z innym graczem w fikcyjnej grze Cibele, podczas interakcji z przyjaciółmi za pośrednictwem poczty elektronicznej i mediów społecznościowych.

VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action

VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action jest częścią symulatora barmańskiego, częściowej powieści wizualnej. Gra rozgrywa się w dystopijnej przyszłości Blade Runner, Jeśli Blade Runner był anime. Biorąc estetyczne wskazówki z japońskich powieści wizualnych w latach 90-tych, VA-11 HALL-A wciela się w barmana Jill, gdy żegluje po zmianach w tytułowym barze.

Gracze wchodzą w interakcję z wirtualną książką recepturową i piją składniki, aby tworzyć napoje dla klientów Jill, którzy dzielą się swoimi historiami i rozwijają historię. Poza barem gracze mogą grać jako Jill, gdy relaksuje się w domu, wchodząc w interakcje z wirtualnym smartfonem, który zawiera aplikację z wiadomościami i funkcje mediów społecznościowych.

Gra jest ciężka od anime tropes, ale znajdzie wiele wpływów ze współczesnego i klasycznego science-fiction, wraz z analogiami do naszego obecnego krajobrazu medialnego. VA-11 HALL-A jest zdecydowanie warta zabawy dla fanów każdego z tych gatunków.

Bar Oasis

Lubić VA-11 HALL-A, Bar Oasis to powieść wizualna z symulacjami barmańskimi. Różnica polega na tym, że zamiast interfejsu myszy i przycisku VA-11 HALL-A, Bar Oasis to gra mobilna, w której gracze mają za zadanie używać smartfonów jako baru. Gracze przechylają swoje telefony, aby „wlać” alkohol do miksera, a następnie używać swoich telefonów jako shakera do symulacji miksologii.

Grając w brytyjskim barze, gracze wchodzą w interakcję z obsadą kolorowych postaci. Przede wszystkim historia romantyczna, gracze muszą wybierać między kilkoma postaciami, które mają być romantycznymi zainteresowaniami, i całym dramatem, który się z tym wiąże. Obsadę uzupełniają komediowe folie, które pomagają w ożywianiu historii.

Jej historia

Opracowany przez Sama Barlowa, który wcześniej przebił czwartą ścianę z kontrolowanym ruchem Silent Hill: Shattered Memories, Jej historia to historia detektywistyczna grana przez interaktywne nagrania wideo z Hannah Smith. Smith jest żoną zaginionego mężczyzny, a gracze muszą współdziałać z fikcyjnymi wywiadami policyjnymi na żywo, aby poskładać tajemnicę tego, co mu się przydarzyło.

Podobnie jak kilka gier na tej liście, Jej historia jest kontrolowany przez wirtualny pulpit, choć ten jest tematyczny za konsolą policyjną, która służy do odtwarzania nagrań wideo i rejestrowania danych. Gdy gracze przeglądają filmy, mogą połączyć linie dialogu i inne wskazówki, aby spróbować rozwiązać to, co naprawdę stało się z mężem Smitha.

Adwokat Ace

Jest coś w interaktywnych powieściach, które dobrze nadają się do gatunku tajemnic. Być może jest to zdolność pozwalająca graczom na zbieranie wskazówek i konstruowanie teorii na temat tajemnicy. Tak czy inaczej, Capcom Adwokat Ace seria jest prawdopodobnie najbardziej znanym wpisem na tej liście.

Obejmuje kilka sequeli i spinoffów, Adwokat Ace łączy powieść wizualną z fazą dochodzenia i mechanikiem sądowym. Dochodzenie polega na tym, że główny bohater, Phoenix Wright, zbiera dowody i zeznania świadków niezbędne do uniewinnienia jego klienta. Podczas gdy sala sądowa jest miejscem, gdzie Wright przedstawia dowody i zeznania przed sędzią i prokuratorem. W sali sądowej znajdują się świadkowie, których Wright musi zbadać, aby znaleźć wady w ich zeznaniach.

Podczas gdy podstawowa rozgrywka nie zmienia się w ciągu pięciu gier, pierwsza Adwokat Ace spodobały się graczom, którzy nie zostali zainwestowani w tytuł, gdyby była to bardziej prosta powieść wizualna. Dowód, że historia jest ulepszona dzięki dodaniu atrakcyjnego interfejsu.

$config[ads_kvadrat] not found