5 gier wideo opartych na filmach, które powinieneś być wkurzony Nie będziesz grać

$config[ads_kvadrat] not found

6 polskich misji z gier opartych na prawdziwych wydarzeniach

6 polskich misji z gier opartych na prawdziwych wydarzeniach

Spisu treści:

Anonim

Właściwości gier wideo dostosowane do filmów są stałym źródłem smutku. Najlepsze filmy mają mocne narracje i postacie, a najlepsze gry też mają takie same, ale ostatecznie są doskonałe ze względu na rozgrywkę. Problem nie polega na tym, że świetne filmy tworzą złe gry, ale że istnieje niewielka korelacja między jednym rodzajem wielkości a drugim. Licencjonowanie nieco komplikuje tę matematykę, ale zasadniczo problem polega na tym, że materiał licencjonowany jest rozczarowaniem, a nie porażką.

Mimo to trudno nie ekscytować się filmami, które kochasz, przekształcając się w grywalne gry, dlatego kąsają, gdy te gry wchodzą do produkcji i nigdy nie wychodzą. A to dzieje się strasznie dużo w tych dniach. Można argumentować (poprawnie), że wiele najbardziej ekscytujących tytułów ostatniej dekady należy do niepublikowanych gier opartych na filmach. Czy wszyscy byliby zwycięzcami? Absolutnie nie. Może żaden z nich by tego nie zrobił. Ale mimo to publiczność hazardowa ich chciała.

To są gry, które uciekły. To są gry, w których wciąż jesteśmy. To są gry, których wciąż chcemy.

Mroczny rycerz

Ten przebój mógł wydrukować własne pieniądze z grą typu „tie-in”, ale w tamtym czasie nikt nie wydawał się mieć większego zainteresowania, aby to działało. Wiele lat później odkryliśmy historię, jak projekt wymknął się spod kontroli. Gry pandemiczne rozwijały się na a Mroczny rycerz przygoda na otwartym świecie, ale Batman został zabity przez złożoność.

Zdaniem twórców gier, wykorzystanie przez studio nowego, niesprawdzonego silnika o nazwie Odin, który załamał się, gdy programiści wprowadzili złożony model Batmana i dynamiczne oświetlenie, było coup de grâce.

Och, co mogło być. …

Gwiezdne wojny: Przebudzenie Mocy

Czekaliśmy, aby usłyszeć, dlaczego ta nieruchomość została pominięta. Fuzja Disney / LucasArts wyrzuciła kilka Gwiezdne Wojny właściwości, ale, co ważniejsze, stworzy okazję do bogactwa zwrotnic. Te postacie i lokalizacje są widoczne w Disney Infinity pakiety i gry Lego, a także szereg mobilnych wyjazdów.

Właśnie zaczęły się pojawiać szczegóły dotyczące anulowania siódmej gry związanej z filmem, która jest znacznie bardziej skomplikowana niż można by się spodziewać. Okazuje się, że LucasArts zorientował się, że prequele mogą być ostatnimi filmami wyprodukowanymi w Gwiezdne Wojny wszechświat, a następnie rozpoczął produkcję wersji Odcinek VII wstępnie nazwany Star Wars: Shadows of the Sith.

W tej grze wystąpiłby dorosły bohater Ben Skywalker. Jak ustalono w książkach wydanych jako część Gwiezdne Wojny rozszerzony wszechświat, był synem Luke'a Skywalkera i jego żony Mary Jade. Skywalker podobno używałby sił Mocy „nigdy wcześniej nie widzianych w grach lub filmach”, gdy podążał linią między światłem a ciemnością.

Wylejmy też jedną dla anulowanej gry Darth Maul, która odkupiłaby postać.

Mściciele

Być może najbardziej niepokojącym wpisem na liście jest to, że anulowano powiązanie THQ z Marvelem Mściciele.

The Avengers: The Movie, jak wstępnie nazwano, został zaprojektowany jako pierwsza gra akcji, w której gracze kontrolowali Iron Mana, Hulka, Thora lub Kapitana Amerykę (Black Widow i Hawkeye miały być postaciami do odblokowania). Dodatkowo gra miała zawierać grę kooperacyjną, w której ty i trzej przyjaciele (lub towarzysze kontrolowani przez A.I.) moglibyście walczyć razem jako najfajniejsi bohaterowie Marvela.

Ta rozgrywka kooperacyjna wygląda tak, jakby była NAJBARDZIEJ FUNKCJONALNĄ i podczas ponownego oglądania filmu, znów się denerwuję. Ile weekendów straciłbyś na to:

Brudny Harry

W 2007 roku tytuł ten został wreszcie ujawniony po latach rozwoju. Ustaw między Brudny Harry i sequel Magnum Force, rozszerzyłby się na świat postaci ikonicznego gliniarza Clinta Eastwooda.

Eastwood podpisał się na jego podobieństwo, a nawet nagrał całą pracę głosową dla postaci, a potem Collective, Inc. (twórcy gry) zniknęli. To wszystko, co pozostaje:

Akira

Rozbudowany cyberpunk świat stworzony przez Katsuhiro Otomo wciąż domaga się adaptacji gier wideo. Było kilka dziwnych wpisów, w tym gra w pinball i powieść wizualna. Na początku lat 90. pojawił się wpis Amigi, który jest… niestety nie świetny.

Była też gra konsolowa z poziomami motocykli i sekcjami 3D, która miała być jedną z najbardziej zróżnicowanych gier na Super Nintendo, ale została anulowana tuż przed wydaniem. Ten wywiad z 2012 r. Dotyczy wszystkiego, co poszło źle, i wszystkiego, co zabiłoby mnie dzieciństwo. Mimo wszystkich plotek o remake'u i trwałej spuściźnie gry zawsze istnieje taka możliwość.

$config[ads_kvadrat] not found