Co może być grą „śmiałka”

$config[ads_kvadrat] not found

Немецкий для начинающих (A1/A2) | Deutschtrainer: Покупка продуктов

Немецкий для начинающих (A1/A2) | Deutschtrainer: Покупка продуктов
Anonim

Wszystko, co wiąże się z eskapizmem i dupkiem w amerykańskiej popkulturze, prawdopodobnie ma związek z grami wideo. Tak właśnie działa świat. Ale tworzy podejrzaną lukę, gdy główna nieruchomość nie otrzymuje interaktywnego rozszerzenia - nawet jeśli jest super zła.

Osobiście uwielbiam spoglądać wstecz na to, jak oczywiste homerun'y prześlizgnęły się przez kulturowe pęknięcia i uwielbiam raportować o rzadkich przypadkach, w których studia uzyskują to prawo.

Więc gdzie jest Śmiałek ?

To jest ta rzecz: Śmiałek zrobił podwójne uderzenie. Piękny idiota Ben Affleck pomógł przekształcić występ w 2003 roku w jeden z rzadkich występów superbohaterów przed Iron Manem, który miał głos, styl i pozory budowania świata. Miał wszechświat z ograniczeniami i przyjazną mieszanką komiksowego nonsensu i prawdziwego uziemienia. To był właściwy czas na pojawienie się gry wideo z epoki Xbox. Teraz jesteśmy w Śmiałek odrodzenie, dzięki nowemu Netflixowi, który przyjrzy się światu jeszcze bardziej. Między nimi nadszedł czas na grę.

Ale jak by to wyglądało? Moce śmiałka są pokazywane na różne sposoby w różnych interpretacjach. I okazuje się, że ktoś próbował zrobić wersję filmową Affleck w grę o nazwie Daredevil: The Man Without Fear.

GXZ95 ma materiał z anulowanej gry i pewne informacje na jej temat.

Został on opracowany przez 5000ft i zostałby opublikowany przez Encore, gra została później anulowana w 2004 r., Ponieważ przewodniczący Navarre i Eric Paulson oraz dyrektor generalny Navarre Corporation powiedzieli, że ich decyzja zarządcza polega na zamknięciu projektów konsol do gier wideo Encore który składał się głównie z projektu gry wideo Daredevil. W rezultacie Spółka odpisała 4,3 mln USD kosztów rozwoju w ciągu kwartału i łącznie 5,6 mln USD w roku obrotowym. Opłaty te są odzwierciedlone jako zmniejszenie ich marży brutto. Ponownie skoncentrowali się na kluczowych kompetencjach związanych z publikowaniem oprogramowania.

W tej grze możesz grać tylko jako główny bohater i możesz mieć 22 etapy do zbadania, próbując uratować przyjaciela Foggy. Kingpin i Elektra z pewnością również pojawią się, podobnie jak inne postacie. Jako broń istniał jego sens radarowy, klub billy i hak. Wystarczająco dużo na misje i przypadkowe przestępstwa w mieście. Miało to kontynuować serię gier opartych na Marvel, takich jak Spider-Man i X-Men, ale mimo wszystko nie wyszło.

Ta mieszanka akcji Spidermana i rozgrywki Tony Hawk wygląda na fantastyczną, jeśli połączą się w gotowy produkt. Ale to także według standardów z 2004 roku. Teraz, w 2016 roku, istnieje wiele opcji dla tej gry, w zależności od tego, ile gier przenosi się teraz w przestrzeń tworzenia interaktywnych doświadczeń dla osób ze ślepotą.

Nasz własny Jessica Swarts napisał o tym, jak interaktywne gry dla niewidomych rozwijają się w coś potężnego w tej chwili i naprawdę wspaniałego Śmiałek gra może zrobić coś podobnego dla wszystkich graczy.

Dopiero około 2000 roku projektanci gier zdecydowali się na grę w całości audio, używając nagrania dwuusznego, aby w pełni zanurzyć odtwarzacz. Oznacza to, że dźwięk będzie imitował pozycję źródła. Jeśli pies szczeka w lewo, dźwięk będzie po lewej, a kroki zwierzęcia przesuną się w zależności od jego orientacji. System ma zapewnić graczom rodzaj trójwymiarowego doświadczenia, którego nie można zrealizować za pomocą gier wideo.

Niestety, pomimo możliwości gry opartej wyłącznie na audio, z którą eksperymentuje wielu projektantów, nie ma wielu opcji, zwłaszcza dla konsol do gier. Jedynym wyjątkiem była gra opracowana przez japońską firmę wideo WARP. Ta gra została zaprojektowana specjalnie z myślą o niewidomych użytkownikach. Twórca, były muzyk Kenji Eno, otrzymał pocztę od niektórych osób ze ślepej społeczności, które lubiły jego poprzednie gry ze względu na muzykę i efekty dźwiękowe. Skończył rozmawiać bezpośrednio z niektórymi ze swoich fanów i postanowił stworzyć grę, która byłaby dokładnie taka sama dla wszystkich graczy, bez względu na to, jakie upośledzenie lub nie. Tak więc, chociaż nie dokonał żadnych przełomów w grze, jedyną interakcją w grze było kilka podpowiedzi, które umożliwiły graczowi wybór pomiędzy opcjami dla narracji, ale był to krok we właściwym kierunku w tworzeniu większej liczby opcji dla niewidomych.

Powiedziawszy to, ten komentator YouTube prawdopodobnie gwoździ dokładnie to co Śmiałek gra powinna być:

Kilka dni temu ogłoszenie ogłupiło tysiące czytelników Reddit.

$config[ads_kvadrat] not found