Rozmiar pliku „Red Dead Redemption 2” jest większy niż te 10 ogromnych gier

$config[ads_kvadrat] not found

IS THIS A HORSE? | Red Dead Redemption 2 - Part 2

IS THIS A HORSE? | Red Dead Redemption 2 - Part 2
Anonim

Red Dead Redemption 2 ma zostać wydany w przyszłym tygodniu 26 października, ale możesz teraz zacząć czyszczenie miejsca na konsoli do gier wideo. Według RDR Oficjalna strona programisty Rockstar Games, nowy otwarty kowbojski symulator zajmie aż 99 gigabajtów miejsca na dysku twardym PS4 i 107 GB na Xbox One.

Jeśli uważasz, że to brzmi jak dużo, nie mylisz się. Zasadniczo to sprawia Red Dead Redemption 2 jedna z największych gier wideo wszech czasów, która ma sens, gdy weźmie się pod uwagę wszystko, co wiemy o tej grze. W grze znajdzie się ogromny, otwarty świat z niezliczonymi postaciami i niewyobrażalną ilością wstępnie napisanego dialogu. I to zanim Rockstar uruchomi multiplayer Red Dead Online doświadczenie.

Porównywanie Red Dead Redemption 2 Rozmiar pliku do innych tytułów otwartego świata potwierdza, że ​​ta gra jest ogromna. W porównaniu, Przeznaczenie 2, wielka gra online dla wielu graczy, ma 68 GB. Grand Theft Auto V (także z Rockstar) zajmuje 66 GB miejsca i wyłączne PS4 Człowiek Pająk potrzebował tylko 46 GB do renderowania dokładnej grywalnej mapy Manhattanu.

Oto porównanie wykresu Red Dead Redemption 2 Rozmiar pliku do niektórych innych największych gier na świecie (i Fortnite):

Biorąc pod uwagę, że ludzie prawie przestraszyli się, kiedy Człowiek Pająk wyszli i musieli oczyścić miejsce na dyskach twardych PS4, Red Dead Redemption 2 z pewnością będzie to rozlew krwi w bibliotece cyfrowej konsoli. Najlepiej jest po prostu zainwestować w zewnętrzny dysk twardy.

Ambicje Rockstar, aby stworzyć ogromną grę wideo, mogą mieć również negatywne konsekwencje poza twardym dyskiem PS4. Firma znalazła się niedawno w gorącym stanie po tym, jak powiedział współzałożyciel Dan Houser Sęp że niektórzy pracownicy pracowali 100 godzin tygodniowo, aby ukończyć grę. Firma szybko się wycofała, a niektórzy pracownicy publicznie wyjaśnili, że pracują tylko przez 60 godzin tygodniowo (wciąż dużo, jeśli jesteśmy uczciwi).

Oczywiście „Crunch” (okres przed uruchomieniem gry, w którym programiści często pracują zbyt długo, aby dotrzymać terminów) jest przygnębiająco powszechnym zjawiskiem w branży. Jeśli w ogóle, brzmi to tak, jakby Rockstar lepiej radził sobie z unikaniem Crunch niż większość konkurencji, ale z wielką grą Red Dead Redemption 2, ma sens, że wykonanie zadania zajęłoby mnóstwo pracy.

Może dlatego jest to pierwsza nowa gra Rockstar od pięciu lat.

$config[ads_kvadrat] not found