„Red Dead Redemption” jest gospodarzem najbardziej fascynującego tragicznego bohatera gier wideo

$config[ads_kvadrat] not found

Co postać z gry ma W ŚRODKU?

Co postać z gry ma W ŚRODKU?

Spisu treści:

Anonim

Kilka dni temu różne placówki zaczęły publikować wspaniałe, niepotwierdzone pogłoski, że Rockstar Games powróci na stary Zachód z kontynuacją swego rodzaju arcydzieła, red Dead Redemption.

Sugestia nowego wpisu do serii wywołała u graczy oszołomienie, niezależnie od tego, że ta plotka jest prawie na pewno fałszywa. Oczywiście sam fakt nie może całkowicie osłabić nadziei graczy na kolejną gromkę w West Rockstar. I jest ku temu dobry powód.

Wydany w 2010 r. red Dead Redemption rozpoczęli niemal powszechną pochwałę zarówno od krytyków, jak i graczy. Wśród wielu powodów, dla których warto uwielbiać kowbojską opowieść Rockstar, był jej bohater, John Marston, człowiek szukający spokoju, na który na pewno nie zasługuje. Oczywiście ci, którzy grali w tę grę, wiedzą, że Marston nigdy nie osiągnie pokoju, ponieważ ładunek świeżych dziur po kulach jest nagrodą za dobrze wykonaną pracę.

Jest twardy, jest szorstki i dąży do samozagłady. Co nie kochać Oczywiście powód red Dead Redemption stoi próba czasu jest jego poważny emocjonalny cios, trik, który gra wyciąga z powodu, w dużej mierze, niektórych najwcześniejszych historii, jakie kiedykolwiek opowiedziano. Widzisz, John Marston jest tragicznym bohaterem starej (est) szkoły.

Krótkie zanurzenie w sprawach klasycznych

Zanim zaczniemy mówić o tym, co sprawia, że ​​Marston jest doskonałym tragicznym bohaterem, musimy wiedzieć, czym dokładnie jest tragiczny bohater. Według Arystotelesa, facet, który by wiedział, jest tragicznym bohaterem, „osoba, która musi wywoływać u publiczności poczucie litości i strachu. Uważany jest za człowieka nieszczęścia, który przychodzi do niego z powodu błędu sądu ”.

Oczywiście, zawsze pedant, Arystoteles wyjaśnił, że każdy właściwy tragiczny bohater powinien posiadać siedem kluczowych cech. Wytyczne Arystotelesa malują tragicznego bohatera jako kogoś, kto rujnuje się z powodu początkowego przekonania, że ​​całkowicie kontrolują swoje przeznaczenie.

OG greccy dramaturgowie uwielbiali rozmawiać o tym, jak los miał nas zdobyć, ale wierzyli również, że ludzkość sprowadziła to zniszczenie na siebie. To dość skomplikowane gówno. Oczywiście w przypadku Johna Marstona to nie może być bardziej prawdziwe.

Człowiek przeciw losowi

Gdy gra się rozpoczyna, Marston jest stoickim człowiekiem w ponurej misji. Jego rodzina została porwana przez bandytów rządowych i został wysłany, aby schwytać lub zabić swoich starych kumpli. Poprzez swój dialog dowiadujemy się, że wierzy, iż los ma całkowitą kontrolę nad swoim życiem. Wyjaśnia żonie w retrospekcji: „Niektóre drzewa kwitną, inne umierają. Niektóre bydło rośnie w siłę, inne są chwytane przez wilki. Niektórzy ludzie rodzą się wystarczająco bogaci i wystarczająco głupi, by cieszyć się życiem. Nie ma nic uczciwego. Wiesz to."

To dość fatalistyczny punkt widzenia. Jednak działania Johna w całej grze przebiegają równolegle z działaniami filozofii. Przecież nieustannie idzie do przodu, wypełniając swoją część umowy z rządem, chwytając lub zabijając członków swojego dawnego gangu. To nie są działania człowieka, który zaakceptował jego los, bez względu na jego wyznawane przekonanie, że „ludzie nie zapominają. Nic nie zostanie wybaczone. ”

Bez względu na to, jak poprawne jest to przypuszczenie, że Marston wyszedł poza zbawienie jeszcze przed rozpoczęciem gry, banita spędza niezliczone godziny w grze walcząc z tą nieuchronnością. Chociaż ostatecznie skazany jest na własne grzechy, Marston nadal uważa się za wystarczająco potężnego, by wymanewrować machinacje losu.

Koniec ery

Kiedy w 1911 r. Pojawią się napisy wstępne, zanim zobaczymy nawet kowboja, z którym spędzimy następne 40 godzin, widzimy to:

Samochód jest rozładowywany na wiejskim doku do ooh's aah z entuzjastycznego tłumu. Samochód w tej sytuacji to nowa maszyna: znak rozwijającej się cywilizacji. Natychmiast zestawiony z tą piękną maszyną jest nasz pierwszy strzał Marstona, któremu towarzyszą dwaj mężczyźni w czarnych garniturach. Marston natychmiast wystaje. Jest brudny, a jego ubrania znacznie różnią się od tłumów kręcących się po doku.

Aby rozpocząć swoją izolację w domu, gra rozpoczyna się od umieszczenia Marstona w prawdopodobnie własnym, osobistym piekle: długiej podróży pociągiem na wieś. Jest siwym, poobijanym, brudnym człowiekiem, który dosłownie jest otoczony przez wdzierającą się cywilizację.

Na pierwszym planie jest kaznodzieja, który przemawia do gorliwego ucznia, a dwóch w tle stara panie w tle, komentując „dzikusów” i tym podobne. A potem John, z wyciągniętymi ramionami w pozornym komforcie, z oczami nieufnymi i niespokojnymi, wpatrującymi się prosto w kamerę. Oto człowiek, który działa w świecie, który zmienia się na jego oczach. Jest reliktem przeszłości i wie o tym.

Jak mówi o przyszłości swoich synów: „Nie będzie on żadnym pionierem, zabijając i nie działając w żadnym gangu. To koniec. Koleje, rząd i samochody, wszystko zniknęło. ”

Innymi słowy, społeczeństwo poszło i zlikwidowało takich ludzi jak Jan. To niekontrolowany marsz czasu, który doprowadza kowboja do jego nieuniknionego upadku.

The Tragic Hero

Chociaż może zaprzeczyć, Marston jest człowiekiem, który wierzy całkowicie w swoją zdolność kontrolowania wyniku gry. Jego działania zdradzają człowieka wielkiej dumy, który ma zamiar naprawić grzechy swojej przeszłości. Oczywiście jest to misja niemożliwa do wykonania, zmanipulowana tak, jak jest przez siły, które nie mają żadnej zachęty do nagradzania go.

Marston jest człowiekiem, który dawno temu przypieczętował swój los, a jego daremna próba cofnięcia wyroku śmierci miażdży na poziomie, który nawet Edyp mógłby uszanować.

$config[ads_kvadrat] not found