„Persona 5” pozwala żyć stylowym życiem nastolatka z Tokio

$config[ads_kvadrat] not found

JAPAN TRIP - Tokyo, Zawody Formula Drift

JAPAN TRIP - Tokyo, Zawody Formula Drift
Anonim

Programista gier wideo Atlus ” Osoba Seria RPG leży na linii między hardcore'owym japońskim RPG a symulatorem społecznościowym. Poprzednie wpisy do serii pozwoliły bohaterowi gracza na życie jako japoński licealista, spędzanie czasu z przyjaciółmi i dołączanie do klubów szkolnych. Najnowszy wpis do serii, Persona 5, zabiera gracza z odizolowanych lokalizacji poprzednich gier i bezpośrednio do centrum Tokio. Teraz gracze mają możliwość odgrywania roli jako nastolatek w jednym z najbardziej rozległych miast na świecie.

Tokio jest prawdopodobnie najnowocześniejszym miastem na Ziemi. Wszystko, od obiektów po transport miejski, wygląda i wygląda jak coś, co można sobie wyobrazić w najbliższej przyszłości. Naturalnie tworzy to wyjątkowe doświadczenia w zakresie interakcji społecznych, mody i kultury młodzieżowej. Różnice te podkreślają różnice w doświadczeniu miejskim i Persona 5 chce stworzyć dogłębne spojrzenie na metropolię kultury Tokio. A Atlus tworzy doświadczenie, które w większym stopniu opiera się na „odczuciu” miejskiego Tokio, niż na tworzeniu rekonstrukcji życia Tokio.

Atlus wyjaśnił, jak programiści podjęli wielkie kroki, aby dokładnie odtworzyć szybkie życie Tokio. Gra nie tylko odtwarza budynki i lokale z prawdziwego Tokio, ale ogólny projekt ma na celu uchwycenie pewnej estetyki. Jasne, uderzające kolory, tekst przypominający graffiti i stylowe pozy i wprowadzenie postaci są obfite Persona 5. Do tego stopnia, że ​​gra może służyć jako rodzaj biblii projektowej dla estetyki wizualnej, która jest zdecydowanie „Tokio”.

Gracze przejmują kontrolę nad nowym bohaterem, prowadząc go przez typowe tokijskie doświadczenie w szkole średniej. Może spędzać czas z przyjaciółmi, podejmować pracę w niepełnym wymiarze godzin w popularnym sklepie lub studiować w modnej kawiarni lub restauracji. Jego życie to przeważnie życie przeciętnego nastolatka w jednym z najciekawszych miast na świecie.

Atlus jest zafascynowany codziennym życiem jego bohaterów. Właśnie dlatego gra ma tak znaczącą koncepcję nawiązywania nowych znajomości i wychodzenia na świat. Persona 5 aktywnie nagradza graczy poziomami i punktami doświadczenia za uczestnictwo w codziennych czynnościach życia, zachęcając graczy do doświadczenia pełnego doświadczenia „Młodzieży Tokio”. Te aspekty społeczne kontrastują z innym charakterystycznym elementem gry: „tradycyjnymi” aspektami gry RPG.

Kiedy nie radzisz sobie najlepiej ze społecznymi pułapkami bycia nastolatkiem w Tokio, ty i twoi przyjaciele podróżujesz do alternatywnych wymiarów, aby walczyć z demonami. Powód tego nie ma znaczenia, ale te z kolei działają jako folia dla społecznych aspektów gry, tworząc punkt porównania i kontrastu między dwiema rzeczywistościami. Czy nie walczysz z nauczycielem homeroomu w stylu jerka, jakby walczył z bezbożnym odradzającym się demonem? Atlus z pewnością tak myśli.

The Osoba seria zawsze była serią eskapistyczną. Fani japońskiej kultury i anime w szczególności znajdą tu wiele rzeczy do kochania, ale nawet normalni gracze znajdą tu coś fascynującego. Persona 5 i naprawdę wszystkie inne Osoba gry używają anime jako punktu wyjścia do odtworzenia codziennego życia, które jest unikalne w Japonii. Może nie spodobać się każdemu graczowi, ale z pewnością jest to wyrafinowane doświadczenie, które pozwala uniknąć nadmiaru bardziej widowiskowych aspektów japońskiej kultury.

$config[ads_kvadrat] not found