Dlaczego PlatnumGames „Vanquish” na PC jest dobry dla każdego

$config[ads_kvadrat] not found

JAK ZŁOŻYĆ KOMPUTER w 2020? | Poradnik krok po kroku: zrób to sam ?

JAK ZŁOŻYĆ KOMPUTER w 2020? | Poradnik krok po kroku: zrób to sam ?
Anonim

Wcześniej w tym tygodniu producent PlatinumGames, Atsushi Inaba, nie rzucił subtelnie ciekawej ciekawostki: gra akcji firmy wzmacniająca rakiety Pokonać może być na PC.

Mrugający brak zapowiedzi wydarzył się w wywiadzie dla Kotaku podczas zeszłomiesięcznego Bit Summit w Tokio, gdzie Inaba zasugerował, że może mówić swobodniej o braku widocznych planów wprowadzenia Pokonać parować.

KOTAKU: Dobrze byłoby wypuścić Vanquish na PC.

INABA: (uśmiecha się) Hrm. Zastanawiam się… Jeśli przestaniesz nagrywać, mogę o tym porozmawiać. (śmiech)

Inaba ma oczywiście rację, a on o tym wie. Platinum jest dobrze znane z tworzenia wysokooktanowych gier akcji takich jak Powstanie Metal Gear, Bayonetta i wspomniane wyżej Pokonać - jednorazowy eksperyment science-fiction Shinji Mikamiego, który pozwala spowolnić czas i przesuwać się po ziemi w futurystycznym kostiumie bojowym o dużej mocy.

Studio powinno zrobić wszystko, aby wyjść z niszowego rynku, w którym często znajdują się japońskie gry.

Inaba mówi o tym w innym miejscu w wywiadzie, ujawniając, że Platinum ma zaskakująco silne relacje z Valve, często myśli o Steam iw pełni wie, jak ważne jest zwracanie się do graczy PC, biorąc pod uwagę jego popularność na globalnym rynku.

Do tej pory Platinum miało kilka wydań Steam - tylko Powstanie Metal Gear i trzy licencjonowane gry TMNT, Transformatory, i Legenda Korry są do tej pory dostępne na platformie - być może z powodu problemów prawnych między studiem a Sega, które są właścicielami praw Pokonać, Bayonetta, i Panowanie anarchii, wśród innych tytułów opracowanych przez Platinum.

Pomimo wyraźnego potwierdzenia Pokonać, wydaje się jasne, że Inaba przygotowuje się na przyszłość, jak powinien być. Ale perspektywa jednej z największych gier Platinum (i zapewne najlepszych - walcz ze mną), która zyskuje dodatkową uwagę i sprzedaż portu PC, jest dobra dla gier japońskich w ogóle.

Porozmawiaj z prawie każdym rodzimym deweloperem i wyrażą zaniepokojenie lub niezadowolenie z konserwatywnego charakteru tworzenia gier konsolowych w Japonii; Oprócz mniejszej liczby firm, które mają odwagę podjąć ryzyko związane z oryginalnymi pomysłami, wielu po prostu przeniosło się głównie do gier mobilnych, pozostawiając mniejszą liczbę fanów kupujących tradycyjne tytuły konsol do produkcji.

Dowody japońskiego upadku są również wszędzie. Hideo Kojima jest najbardziej widocznym przykładem, po przejściu pozornie gorzkiego sporu z byłym wydawcą Konami.

Wydawało się, że jego były wydawca przyjął podejście spalonej ziemi, gdy przyszło mu go przypisać Metal Gear Solid, w jakikolwiek sposób, gdzie został opublikowany najbardziej oczekiwany wpis do serii.

Chociaż może nigdy nie być jasne, co dokładnie wywołało pożar, krążą plotki, że obawy związane z kosztem rozwoju gry sprawiły, że Konami martwiło się MGSV nie sprzedałby wystarczającej liczby kopii, aby zarobić. (Oczywiście, że się mylili.)

MGSV jest również jednym z największych przykładów japońskiej gry, która obsługuje PC w najnowszej pamięci. Przenoszenie gier na PC niekoniecznie jest rozwiązaniem upadku japońskich gamemakerów - jest to globalny problem związany z branżą, która często boryka się z rosnącymi kosztami rozwoju prawie tak źle, jak Hollywood - może to spowodować znaczną różnicę w sprzedaży.

W obecnej formie więcej programistów rozważa, jeśli nie wręcz, porty PC. Po zbliżeniu się do serii z niecodzienną pierwszą próbą przeniesienia Mroczne dusze, baza fanów FromSoftware wzrosła do tego stopnia, że ​​seria niekoniecznie musiałaby mieć taki sam zasięg bez niej - dodatkowe słowo i ekspozycja, które prawdopodobnie też nie zaszkodziło. (MGSV miał również własne wydanie Steam.)

Biorąc pod uwagę pozycję Platinum jako lidera w grach akcji osób trzecich, Pokonać na PC byłoby szczególnie inteligentnie, dodając więcej do przyczyny uzyskiwania lepszych wyników sprzedaży i większej ekspozycji w japońskich grach. Ze swojej strony Platinum pracuje z licencjonowanymi adresami IP jako raportowane działanie stopgap przed zanurzeniem się we własnych projektach deweloperskich.

Firma chce się rozwijać, a jako lider japońskiego rozwoju zdecydowanie powinna. Jeśli to oznacza wniesienie Pokonać i miejmy nadzieję, że inne tytuły w przyszłości będą dla Steam, nie ma powodu, aby nie wskoczyć na to.

$config[ads_kvadrat] not found