Co „dla honoru” powinno się nauczyć od „Fight Night” EA

$config[ads_kvadrat] not found

UFC un stop able game play

UFC un stop able game play
Anonim

Z Ninja Gaiden do diabeł może płakać Przyciski zacierania są prostą i szybką metodą krojenia i krojenia w grach wideo. Dochodzi do sedna, ale nie ma nic więcej. Do teraz.

Przybywając w tym roku, Ubisoft robi fantazje na temat prawdziwej renesansowej fascynacji miłośników faire, walcząc ze starymi wikingami, samurajami i rycerzami w walce wręcz 4v4. Ale podczas gdy jego założenie brzmi jak braci chłopcy wymyślili to po binge-watching Wikingowie, Dla honoru obiecuje najbardziej wyrafinowaną mechanikę walki mieczem w grze wideo, wprowadzając podstawy azjatyckiej i europejskiej walki na miecze.

Wykracza poza przycisk „bloku” lub „ataku”: jak śmiercionośny papier-nożyczki, Dla honoru ma graczy wybierających spośród trzech pozycji obronnych i celujących w przeciwny obszar przeciwnika. Kilka osób, które obejrzały tę grę, skomentowało, jak przypomina niesamowite gry EA Wieczór walk, gry pro boxing, które udoskonaliły słodką naukę na kontrolerze. To nie jest oburzające, że gra mieczowa czerpała z tego wskazówki; w swoim podręczniku Tao Jeet Kune Do, legenda Bruce Lee wyjaśnił, jak walka na miecze odzwierciedla fistuffs i EA Wieczór walk przybijane dziurkowanie za pomocą przycisków. Ale Wieczór walk miał jeden kluczowy składnik, który mógł zrobić Dla honoru zasługuje na swój tytuł.

Gracze, którzy pamiętają Wieczór walk pamiętaj napięcie w każdej walce. To nie wielkie ciosy, których użyłeś do wygrania, to były dobre ciosy w odpowiednie miejsca we właściwym czasie. Uzyskaj zarozumiałość i nie doceniaj sytuacji, tracisz przewagę i stajesz się otwarty na niszczycielski KO. To nie różni się od prawdziwego boksu, a więc prawdziwej walki i Dla honoru tylko rodzaj wygląda na to, że to robi.

Dla honoru - z których bazuję na opublikowanym materiale z rozgrywki, który oglądałem do znudzenia - Wygląda na to, że brakuje tego napięcia. To „ty-nie-ty” Wieczór walk mecze były przeplatane, co sprawiało, że doświadczenie było warte zachodu. Minęły lata odkąd grałem Wieczór walk (ostatnio grałem Fight Night Round 3 na konsolę Xbox 360), ale wciąż „czuję” elementy sterujące uniku, blokowania, dźgania, kontrowania i ściągania tego sianokosa, gdy pojawiła się okazja, i tonące uczucie paniki, gdy tęskniłem. Boże, tęsknię za tym.

Dla honoru oczywiście ma spiczasty metal, a nie pięści zawinięte w rękawice Everlast. Drobne ukłucia i pchnięcia nie powinny być śmiertelne, ale długie, wyczerpujące chwile Wieczór walk wydają się skondensowane w kilka uderzeń Dla honoru. Podczas gdy gra Ubisoftu przypomina mechanikę, powinna dążyć do osiągnięcia tego celu uczucie: to wyczerpanie próbowania z każdym calem siebie, aby obalić ten drugi SOB i nie być w stanie znaleźć czystego otwarcia. Dla honoru nie powinien się przeciągać jak niektóre Wieczór walk mecze, ale też nie powinno być tak szybko.

$config[ads_kvadrat] not found