„Straż pożarna” prezentuje siłę dialogu w grach wideo

$config[ads_kvadrat] not found

Kiedy cały budżet gry pakujesz w system dialogów

Kiedy cały budżet gry pakujesz w system dialogów
Anonim

Witamy w Straż pożarna, gra wideo pełna oszałamiających efektów wizualnych i cudownie emocjonalnej ścieżki dźwiękowej. Stworzony przez Campo Santo, Straż pożarna jest z pewnością jednym z najlepszych doświadczeń indie, które gracze będą mieli okazję zagrać w tym roku, ale nie z tego powodu wielu z was może założyć.

Usytuowany na pustyni Wyoming w 1989 roku, gracze kontrolują Henry'ego - mężczyznę, który chce uciec od złych wspomnień, podejmując pracę jako strażnik ognia na lato. Po zapoznaniu się z jego wieżą w Szosońskim Lesie Narodowym, Henry zostaje zagubiony w tajemnicy wokół niego i pracuje nad odkryciem prawdy kryjącej się za wszystkimi sekretami rozrzuconymi po całym lesie. Jego partnerem jest obserwator ognia, Delilah, która w trakcie gry będzie rozwijać relację z serii dialogów na temat walkie-talkie - i to jest powód Straż pożarna jest tak cholernie przyjemny.

Lubić Efekt masowy, Era Smoka, i Wiedźmin 3: Dziki Gon, Straż pożarna kładzie duży nacisk na wybór od samego początku, stawiając decyzje na twoich barkach w scenie otwierającej. Zaczniesz relację Henry'ego z miłością swojego życia, dostaniesz psa jako szczęśliwą parę i ukształtujesz, jak twoje życie kończy się, gdy po raz pierwszy spotyka Delilah po wspinaczce do jego wieży.

Od pierwszej linii dialogu każda rozmowa z Delilah na walkie-talkie czuje się naturalnie i nie jest to mały wyczyn w grze wideo. Każda linia dialogu Akcje Henry'ego z Delilah są jak prawdziwa rozmowa; organiczny, czasami naładowany emocjonalnie i pełen sarkastycznego humoru we właściwych miejscach. Po raz pierwszy od dawna czułem się, jakbym się uczył, kim jest postać Delilah podczas rozmowy w grze wideo - a to rzadkie zjawisko w dzisiejszych czasach.

Co jednak bardziej interesujące, to jak Campo Santo kształtował te rozmowy w relację, którą Henry i Delilah rozwijają w trakcie gry poprzez dialog. Za każdym razem, gdy natkniesz się na punkt fabularny, obiekt lub miejsce warte swojej uwagi, możesz podzielić się nim z Delilah przez walkie-talkie lub zachować milczenie. W zależności od wyboru otrzymasz odpowiedź od Delilah - zazwyczaj odpowie ona odrobiną wglądu lub humoru, ale prawie każde jej słowo ma ukryty ton lub wiadomość, tak jak w prawdziwej rozmowie.

Podobnie jak w przypadku rzeczywistej relacji z inną osobą, twoje rozmowy z Delilah pozwolą ci powoli cofnąć warstwy, które sama ukryła. Dowiesz się więcej o jej przeszłości, powodzie, dla którego jest w lesie i różnych elementach, które kształtują jej osobowość; a jeśli zdecydujesz się nie odpowiadać lub nie przegapić ważnego pytania, pyta cię przez walkie? To wpłynie na twoje relacje z nią do końca gry - ale nie w prosty „dobry czy zły” sposób, w jaki wiele innych gier wideo lubi Efekt masowy i Opad zdaje się pochylać.

Ale szczerze mówiąc, jest to odświeżająca zmiana tempa, którą mam nadzieję, że wiele innych studiów programistycznych pojawi się w najbliższej przyszłości. Czemu? No cóż, ponieważ po raz pierwszy odeszłem od gry wideo całkowicie zadowolonej z mojego doświadczenia.

Zazwyczaj w przypadku większości gier dla pojedynczego gracza, my, jako gracze, zwykle dyskutujemy o naszych decyzjach, wyborach, zobowiązaniach i spotkaniach; dzielenie się nimi z innymi graczami w celu porównania naszych doświadczeń. Podobnie jak wielu z was postępuję zgodnie z tą praktyką (zwłaszcza jeśli chodzi o Efekt masowy przeżycia), ponieważ pragnę podzielić się doświadczeniem z innym graczem i porównać nasze przygody. Ale z Straż pożarna ? Nie chciałem tego robić, ponieważ już dzieliłem się swoim doświadczeniem z innym człowiekiem: Delilah. Spędziliśmy kilka dni na polowaniu na niedźwiedzie, łamaniu sobie żartów i odkrywaniu tajemnic lasu - i mam nadzieję, że każdy deweloper może włączyć się do swoich projektów w nadchodzącej przyszłości.

Straż pożarna jest teraz dostępny na PlayStation 4 i PC.

$config[ads_kvadrat] not found