Reżyser „No Man's Sky” Sean Murray nadal nie powie nam nic o grze

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Niebo niczyje nie jest już jakimś odległym pojęciem nadchodzącym w pewnym momencie. Gigantyczna gra online o kosmicznej eksploracji pojawi się 21 czerwca na PlayStation 4 i PC, a reżyser Sean Murray ostatnio zaoferował bardziej odkrywczy wgląd w samą grę - i jej przyszłe iteracje.

W wideo dla IGN, Murray odpowiedział na kilka największych pytań społeczności Niebo niczyje, z których dwa dotyczą przyszłości gry na PlayStation VR, a nawet kontynuacji.

„Wiesz, byłoby super super” - powiedział Murray Niebo niczyje na platformach rzeczywistości wirtualnej w filmie. „Kiedy dorastałem, moja wizja polegała na przypięciu hełmu… i wkroczeniu do generowanego komputerowo wszechświata. Myślę, że byłoby fajnie zrobić. ”

To nie jest odpowiedź, która jest w zasadzie całym wideo: Murray wyraża możliwości i jego nadzieje, ale pomija szczegóły. W kwestii wirtualnej rzeczywistości Murray wskazuje, że niewielki rozmiar Hello Games oznacza rozwijanie rzeczy poza zasięgiem brytyjskiego studia, ale Murray jest otwarty na taką możliwość.

Murray wyraża również, że jest otwarty na możliwość „więcej Niebo niczyje. ”Podczas gdy gra nie została wydana, a jej przyszłość to TBD, Murray chce, aby„ gra wyszła ”z wystarczającą ilością aktywnych graczy, aby, jego słowami,„ pielęgnować ją ”.

„W końcu możemy rozmawiać z ludźmi”, mówi. „Ta gra cieszyła się tak dużym zainteresowaniem, że trudno jest rozmawiać ze społecznością, a mówisz o tej koncepcji, a nie o prawdziwej rzeczy. Chcę, żeby gra wyszła na jaw … i żebyśmy mogli z nimi porozmawiać ”.

Jeśli szukasz solidnych odpowiedzi, Murray nie daje żadnych IGN wideo (chociaż ostatnio ujawnił wiele io9 i Wielokąt o inteligentnych kosmitach gry). Wciąż krąży wokół tych samych romantycznych pomysłów („Chciałbym, żeby ludzie po prostu odczuwali to lądowanie na planecie, czując się jak„ Jestem pierwszą osobą, która tu jest, a to jest fajne! ”) Nastawioną na nastrojowe techno.

W pewnym momencie Murray mówi: „Musisz walczyć i wyrzeźbić swoje przetrwanie”. Mówi o tym, w jaki sposób gracze będą się angażować Niebo niczyje, ale część mnie czuje, jakby mówił o samej grze. Szum do Niebo niczyje osiąga poziomy krytyczne, które nie byłyby spektakularne, byłoby rozczarowaniem. Być może powtórzenie i tajemnica to tylko jego sposób na utrzymanie gry w zasięgu i zasięgu. Tak jak jego wszechświat.

Niebo niczyje ukaże się na PlayStation 4 i PC 21 czerwca.

$config[ads_kvadrat] not found