„Overwatch” jest świetny, ale oto, co muszą naprawić

$config[ads_kvadrat] not found

N-training - S01E07 - PODKŁADY MOKRO NA MOKRO

N-training - S01E07 - PODKŁADY MOKRO NA MOKRO

Spisu treści:

Anonim

Minęły prawie dwa tygodnie od Blizzarda Overwatch udostępniony publicznie na PC i konsolach, zgarniając miliony graczy na całej planszy. Od tego czasu gra kontynuuje tworzenie niezliczonych memów, parodii „gry w grę” i szczegółowych dyskusji o postaciach - z których wszystkie mają istotne zalety. Społeczność stojąca za grą też żyje i ma się dobrze, ale kilka obaw nasiliło się ponad pochwałę, że fani błagają Blizzarda o przemówienie.

Oto zbiór najbardziej palących z całej społeczności.

Problem McCree

Pierwszy na liście jest ulubiony kowboj, Jesse McCree. Zaprojektowany jako napastnik, McCree koncentruje się na zadawaniu dużych obrażeń celom w małym oknie czasu. Ale obrażenia te są zbyt przytłaczające w niektórych szczególnych przypadkach dzięki wtórnemu pożarowi rewolweru. Ta umiejętność, znana jako wachlarz młota, pozwala McCree opróżnić cały cylinder z jego rewolweru, zadając 420 obrażeń z bliskiej odległości. Zaprojektowany jako sposób na szybkie wyeliminowanie postaci o niższym poziomie zdrowia, takich jak Reaper and Tracer, wachluj młotkiem, który w rzeczywistości zamienił McCree w maszynę do zabijania czołgów, która może wysyłać Overwatch Najcięższe postacie z łatwością, pod warunkiem, że będzie wystarczająco blisko. Łącząc wachlarz młota z granatem flash-bang, prawie zawsze wygrywa.

Wspaniałą wiadomością na temat McCree jest fakt, że nerf rzeczywiście nadchodzi i nadchodzi wkrótce. W wywiadzie dla Eurogamera dyrektor ds. Gier Jeff Kaplan omówił problem:

„To, co teraz oglądamy, to jego fanowskie uszkodzenie młota. Zamierzamy go zmniejszyć. Celem jest, aby McCree mógł nadal używać swojego kombo, które kochamy, które jest flashbangiem i wachluje młotkiem kogoś takiego jak Tracer. McCree powinien absolutnie zabić tego Tracera. Chcemy, aby McCree był przeciwny ludziom takim jak Tracer, Genji i Reaper. W tej chwili nie szalejemy za sposobem, w jaki McCree może całkowicie zniszczyć czołgi. To jest trochę zbyt proste… Jeśli doskonale skończy wszystko i dostanie każdy pojedynczy strzał, ma strzał przeciwko czołgowi, ale nie jest to natychmiastowy przycisk „wygrałem”, który jest teraz. ”

One Hero Teams

Overwatch jest zaprojektowany wokół skomplikowanego systemu liczników, przy czym każda postać ma wyraźną słabość, którą wykorzystuje inna postać. Idealnie, system ten zmusza graczy do zmiany postaci podczas przechodzenia przez mecz Overwatch w celu przeciwstawienia się drugiej drużynie w oparciu o sytuację. Czasami jednak ten projekt spowodował, że zespoły wybrały wielokrotność tej samej postaci, aby przetoczyć się przez drużynę przeciwną.

Typowe typy obracają się wokół wysokich obrażeń, dobrze zaokrąglonych postaci takich jak Junkrat i Soldier 76; który może całkowicie zniszczyć swoich przeciwników, jeśli podwoi się lub potroi w tej samej drużynie. Choć frustrujące jest doświadczenie z pierwszej ręki, taktyka wydaje się nieco bardziej obecna na konsolach niż na PC - i dopóki nie pojawi się gra rankingowa, wygląda na to, że nie zobaczymy poprawek w zwykłych trybach kojarzenia.

Swatanie

Podczas gdy wielu Overwatch gracze nie dyskutowali o kwestiach związanych z kojarzeniem tak otwarcie, jak o bardziej palących kwestiach, takich jak McCree, istnieje obecnie wyraźny problem z równoważeniem, który może zaskoczyć ciebie i twoich kumpli. Kiedy grasz z drużyną przyjaciół, którzy są uznawani za wyższy poziom umiejętności niż ty w systemie kojarzenia, szanse na to, że zostaniesz dopasowany do bardziej wykwalifikowanych graczy tej samej rangi - co jest całkowicie zrozumiałe, biorąc pod uwagę okoliczności. W większości przypadków nadal będziesz równo dopasowywany do zespołu równie utalentowanych graczy, ale w niektórych rzadkich przypadkach ty i twoi kumple będziecie absolutnie stomped.

Teraz, Overwatch, podobnie jak większość tytułów dla wielu graczy, ma system w grze, który ma rozwiązać ten problem, przywracając cię do nowego lobby wraz ze swoimi kumplami na bardziej wyrównaną grę. Jedyny problem? Może to potrwać do 8 gier, zanim to nastąpi. Niestety, Blizzard tak naprawdę nie otworzył się na sposób, w jaki działa system matchmakingowy gry, a problemy nie wydają się być tak obecne dla graczy, którzy grali od momentu premiery, ale nadal jest to kwestia godna uwagi. Zabijanie w 8 grach nie jest świetnym doświadczeniem dla początkujących graczy Overwatch.

Graj w grę

Overwatch Niesławne chwile „Play of the Game” zostały wyśmiewane od miesięcy ze względu na ich intensywny nacisk na zabijanie wszystkiego w grze. Zwykle gracze Hanzo, McCree, Reaper i Bastion dominują w systemie PoTG ​​ze względu na ich niezwykle potężne zdolności i liczbę zabitych podczas meczu, co może być frustrujące, jeśli jesteś Miłosierdziem, który je trzymał żyje, aby zobaczyć następstwa. Wielu graczy wyraziło swoją frustrację ze względu na sposób, w jaki te chwile są wybierane przez grę i kto by nie był? Nikt nie lubi oglądać gry, w której Torbjörn leży martwy, a jego wieżyczka mopuje kilka zabójstw.

W swoim wywiadzie dla Eurogamera Jeff Kaplan omówił sposób, w jaki jego zespół pracuje nad ulepszeniem systemu:

„Kolejnym krokiem dla nas z Play of the Game - a ten nie jest na najbliższym horyzoncie, powiedziałbym, że chcielibyśmy dostać się do tego lata - chcielibyśmy pokazać grę w bardziej kinowy sposób… Czujemy, że jeśli uda nam się udoskonalić sposób, w jaki pokazujemy grę, faktycznie otworzymy przed nami drzwi, abyśmy mogli zrobić więcej rzeczy, takich jak nasza gra w wybawiciela, gdzie zostaniesz zabity, a ktoś inny interweniuje. To naprawdę fajne, ale to nie wygląda zbyt dobrze, ponieważ aparat może nie śledzić z najlepszego kąta. W tej chwili wszystko pochodzi od pierwszej osoby ”.

Szczerze mówiąc, odpowiedź Kaplana ma wiele sensu w odniesieniu do całego systemu. Nawet z innymi głównymi tytułami, które obsługują podobną funkcję Overwatch Play of the Game, główny nacisk kładziono zawsze na zabijanie, a nie na wsparcie innych graczy. Jasne, zabijanie jest ważne - ale nie zawsze tak jest.

Będzie naprawdę interesujące zobaczyć, jak Overwatch ewoluuje mechanika gry w sposób, w jaki Kaplan również dyskutował, prawdopodobnie wprowadzając krzywkę kuli dla snajperów, takich jak Widowmaker i Hanzo, a nawet krzywkę młota dla Reinhardta.

Hej, możemy marzyć, prawda?

$config[ads_kvadrat] not found