„Fallout 4” Building nie jest idealny, ale wciąż jest świetny

$config[ads_kvadrat] not found

Fallout 76: Stalowy Świt – „Rahmani, Shin i Valdez” – zwiastun ujawniający

Fallout 76: Stalowy Świt – „Rahmani, Shin i Valdez” – zwiastun ujawniający

Spisu treści:

Anonim

Gdy Fallout 4 został ogłoszony na E3 w 2015 r., jego główną zaletą była zdolność do rozbicia i odbudowania samej Wspólnoty Narodów wokół ciebie. Jednak to, co zaczęło się jako jedna z najbardziej ekscytujących gier, szybko się pogorszyło. Ci, którzy oczekują doskonałości od tak ogromnego dodatku do formuły Bethesdy, nie trafili w sedno, w wyniku czego stracili jedną z najfajniejszych funkcji w jakiejkolwiek grze wydanej w zeszłym roku.

Mogli także przegapić cały kierunek historii rozwoju Bethesdy.

Bethesda wygrywa E3 2015

Jak powiedział szef Bethesdy Todd Howard, nowy mechanik rozgrywki, materiał alfa odtwarzany na olbrzymim ekranie za nim, a tłum jest zachwycony. Poważnie, można usłyszeć ludzi dosłownie „ooh” i „aah”, gdy ujawnia się ujawnienie.

Jednak od czasu premiery gry fani zwrócili się przeciwko budynkowi w dużym stopniu, w takim stopniu, w jakim to robią Fallout 4 Ostateczne DLC, Nuka-World, zawiera tylko jedną konfigurowalną ugodę w całym parku (a nawet nie możesz się tam dostać, dopóki nie usuniesz reszty zawartości DLC).

The Cracks Don't Ruin the Foundation

OK, tak, Fallout 4 budynek jest daleki od doskonałości. Prawidłowe łączenie ścian może być irytujące. Podłączanie przewodów do różnych bitów i bobów, które zasilają, może być logicznie niewygodne. Przypisywanie osadników do zbiorów to w najlepszym razie rzut kostką. Czasami może to być niechlujne, a wydajność pod maską nie poprawiła się wcale dzięki dodaniu różnych DLC do Warsztatów gry.

Te skargi mają na pewno swoją ważność, ale nie stanowią czegoś, co niszczy ogólne doświadczenie Fallout 4 Budynek, który jest imponującym osiągnięciem technicznym i ogromnym krokiem naprzód dla dewelopera.

Dzięki mechanikowi budowlanemu Bethesda stworzył prosty interfejs, który pozwolił na niezwykle różnorodną gamę projektów. W granicach Fallout 4 Osady, gracze mogli zbudować wieżowiec, małe miasteczko lub labirynt, który miałby dręczyć swoich obywateli. Gracze, którzy chcą dokładnie eksperymentować Fallout 4 „Mechanik energii elektrycznej mógłby również wnieść osady do uroku starego świata.

Sam proces budowy może być doświadczeniem przypominającym zen, cudownie wysysającym czas odpowiednikiem napiętych godzin spędzonych na wędrówce po Rzeczypospolitej w strachu o własne życie (lub w poszukiwaniu szybkiej walki). Do diabła, mechanik budowlany zapewnia nawet świetną zachętę do wędrówki po Rzeczypospolitej bez celu w poszukiwaniu taśmy izolacyjnej i starych kanistrów naftowych.

Niezależnie od jego wad, realizacja budowy Fallout 4 sprawił, że świat wokół twojego małego raju stał się bardziej żywotny i zachęcający niż jakiekolwiek inne stworzenie Bethesdy.

Nowe życie w nowym świecie

W instrukcji obsługi stworzonej przez Bethesdę Zapomnienie, zespół deweloperów zamieścił list, który wskazywał na cel firmy Stare zwoje było pozwolić graczom „Żyć innym życiem w innym świecie”.

Nie jest to takie proste Opad i Elder Scrolls stały się serią siostrzaną odkąd Bethesda wzięła Opad franczyza. Te dwie cechy pożyczają od siebie cechy, technologię, a nawet podobną estetykę. Obie serie podzielają również ten sam etos wyrażony w liście sprzed dziesięciu lat: pomóc w stworzeniu innego życia w innym świecie.

Budowa była kolejnym logicznym krokiem naprzód w tym przedsięwzięciu. Chociaż podstawowa przesłanka budowania nowych postaci i przygód nie zmieniła się zasadniczo Fallout 4, umiejętność budowania czegoś w Rzeczypospolitej, która naprawdę jest twoja, zaciera linie własności na nowe sposoby.

Miejsca te są czymś więcej niż tylko statycznymi plantacjami. Osiedla są żywymi, oddychającymi społecznościami, które mogą rozwijać się w bastiony cywilizacji w beznadziejnym świecie. Stanowią miarę pozytywnego wpływu twojego gracza na pustkowia. Czyniąc to, mechanik budowlany dokłada wszelkich starań, aby Twój wkład w świat Bethesdy był bardziej namacalny niż kiedykolwiek wcześniej. Po raz pierwszy możesz postawić swoje roszczenie i rozwijać swój dom, zamiast zadowalać się zadowolonymi klientami.

Piękna frustracja

Pomoże to pomyśleć Fallout 4 „Mechanika budowania jest czymś w rodzaju uruchomienia wersji beta tej funkcji, chyba że skargi graczy na stałe odwróciły Bethesdę od mechaniki. Jeśli entuzjazm dewelopera nie został zachwiany, są duże szanse, że można spodziewać się ponownego pojawienia się budynku nie tylko w przyszłości Opad tytuły, ale Elder Scrolls tytuły.

Dla moich pieniędzy byłoby wspaniale, ponieważ mechanik budowlany jest jednym z największych osiągnięć Bethesdy w dążeniu do przeszczepienia graczy w zupełnie nowe życie.

$config[ads_kvadrat] not found