PSVR jest świetny, ale potrzebuje gier dla osób trzecich, zbyt

$config[ads_kvadrat] not found

Sony Just Killed PS VR While You Weren't Looking

Sony Just Killed PS VR While You Weren't Looking
Anonim

PlayStation VR nie otrzymuje niewielkiej pomocy w przygotowaniach do październikowej premiery zestawu słuchawkowego. Sony potwierdziło podczas konferencji prasowej w nocy, że ponad 50 tytułów urządzenia będzie dostępnych poza bramą, począwszy od dziwnych i niespodziewanie wspaniałych (Statik) do bardziej oczekiwanych hitów (Front Bitwy Misja X-Wing, która może być samodzielna lub nie.

Zakres tzw. Doświadczeń VR, które Sony pokazało podczas odprawy, a ich post-presserowalna prezentacja była dość szeroka. Względna różnorodność poza zwykłym fotografowaniem rzeczy była odświeżająca i dobrze wróży przyciągnięciu uwagi wszystkich graczy. Ale w całym spektrum gatunków i pomysłów prawie każdy tytuł dostępny do testowania - ponad 20 różnych pasków - prawie wszystkie były ograniczone do perspektywy pierwszej osoby.

Eksponat A: Resident Evil VII, bezpośrednia odpowiedź na ziejącą dziurę, którą Konami pozostawił w przestrzeni horroru, gdy została anulowana Ciche wzgórza i nagle otarł istniejące PT Przerażająca perspektywa pierwszej osoby z PSN w zeszłym roku.

Final Fantasy XV Doświadczenie VR, prowadzone niestety przez najbardziej irytującego towarzysza Noctisa, było takie samo, wykorzystując bitwę Behemoth z dema gry Duscae, by zademonstrować nieco nudne strzelanie z pierwszej osoby w stylu pistoletu. Wcześniej wspomniane Front Bitwy jest misją lotniczą X-Wing z pierwszej osoby. Rocksteady Ordynans odkręcić Arkham VR Czy kontrolujesz Mrocznego Rycerza w, zgadłeś, pierwsza osoba.

Rozumiem. Pierwsza osoba to najlepszy sposób na sprzedaż VR jako wciągające doświadczenie. Sony wykonało już świetną robotę wyjaśniając to w marketingu dla PlayStation VR Worlds pokazując gracza noszącego zestaw słuchawkowy w samych scenariuszach, wzdrygając się, gdy krzyczy na niego londyński gangster lub trwa atak rekina z podwodnej klatki, cale od ich twarzy.

Jako najbardziej przyciągający uwagę sposób sprzedawania tego, co wciąż jest stosunkowo nieznanym pomysłem dla wielu, pierwszoosobowa osoba chwyta cię i dusi. Jednak nie powinno być jedynym sposobem, w jaki wirtualna rzeczywistość powinna być prezentowana lub ograniczona.

Było kilka godnych uwagi wyjątków, zarówno na PSVR, jak i na zestawach słuchawkowych opartych na PC. PSVR Rez Infinite jest Rez, tylko, oczywiście w VR; nie oglądasz z punktu widzenia awatara szkieletowego i nadal jest to zapewne co Rez tak naprawdę zawsze tak miało być, nawet jeśli nie było sposobu, żebyśmy mogli to zrealizować w 2002 roku. Synestezja wywołująca wokół siebie potrójny świat Tetsuyi Mizuguchi, nawet patrząc na pływającego wielobocznego człowieka, jest nie mniej niezwykła lub wciągająca.

W rzeczywistości w pewnym sensie może to być coś więcej, ponieważ egzystencjalnie świat ma obecność wykraczającą poza to, co widzisz - VR trzeciej osoby ma poczucie przestrzeni i wpływu, które jest wyjątkowe, ponieważ twoja perspektywa nie jest taka sama. Masz podobne, jeśli nie całkiem intensywne wrażenie z „bycia aparatem” w Oculusie ” Mario 64 -kopycat Opowieść Lucky'ego, aby użyć jednego przykładu.

Sony i jego partnerzy - PSVR ma już imponujące wsparcie zarówno dla nadchodzących gier samodzielnych, jak i projektów wyłącznych dla VR, zarówno wewnętrznych, jak i zewnętrznych - dobrze by było o tym pamiętać. Jedną rzeczą, jaką należy rzucić graczom, jest dreszczyk emocji i bezpośredniość doświadczeń na twarzy. Inną możliwością jest nowy sposób prezentacji gier i ograniczenia ich do pojedynczej perspektywy. Jestem podekscytowany Resident Evil VII to hołd miłości PT ? Tak. Mimo to, po uruchomieniu jest z drogi, miejmy nadzieję, że niektórzy programiści podejmą ryzyko myślenia poza domyślnym pudełkiem stereoskopowym.

$config[ads_kvadrat] not found