Nie ma wielkiej podwodnej gry wideo, ale będzie

$config[ads_kvadrat] not found

BARBIE W ŚWIECIE GIER - Najlepsza !!! Dubbing PL - Cały film ! - For KIDS

BARBIE W ŚWIECIE GIER - Najlepsza !!! Dubbing PL - Cały film ! - For KIDS
Anonim

W zeszłym tygodniu zacząłem odkrywać więcej w świecie Fallout 4, zabierając moją zbroję i wierny karabin laserowy, by zagłębić się w centrum Bostonu. Kiedy to zrobiłem, natknąłem się na małego chłopca imieniem Donny, który z pożytkiem opowiadał mi o morskim potworze w zatoce. Podekscytowany wyruszyłem, aby znaleźć łódź podwodną, ​​ale gdy zanurzyłem się w mojej zbroi i chodziłem między zatopionymi statkami, znalazłem tylko rozczarowanie.

Po prostu nie ma wiele do znalezienia w podwodnych obszarach Fallout 4 - tylko kilka skrawków i trochę pancerza wspomaganego. Nawet wyspecjalizowani gracze, którzy poświęcili czas na odwzorowanie całej podwodnej sekcji, nie znaleźli wiele. Obszar odłogowania jest niezwykły Opad, ale ta pustka jest właściwie całkiem dobra w przypadku gier. Gra podwodna jest zła; zawsze tak było.

Ale dlaczego?

Podwodne poziomy i obszary bynajmniej nie są niespotykane - BioShock i SOMA angażuj się w ładnie zrealizowane amfibie - ale pozostają one nieliczne i krótkie i dalekie. Powód tego wydaje się być potrójny:

1) Wiele gier całkowicie zawiodło w grze podwodnej, co powoduje, że programiści są nerwowi. 2) Bezproblemowa zmiana ruchu postaci w podwodnej przestrzeni spowalniając wszystko jest trudne. 3) Rzeczy, które wyglądają niesamowicie na lądzie lub w powietrzu, nie wyglądaj fantastycznie pod wodą.

Spójrz na Świątynię Wody z Zelda: Ocarina of Time. Jest to doskonały przykład deweloperów, którzy próbują i całkowicie nie robią czegoś interesującego z wodą.

Wyśmiewany jako jeden z najgorszych i najtrudniejszych poziomów wszechczasów, Świątynia Wody wykonała straszną robotę naśladowania tego, co czuje się pod wodą. Nie tylko spowolniło to każde działanie, ale sprawiło, że każdy obszar był mroczny i nie do odróżnienia od innego - co doprowadziło do wielu frustracji, gdy próbowano poruszać się po świątyni. Nie mógłbyś też pływać, ponieważ żelazne buty miały większy sens lub coś w tym stylu.

Link nie był sam w sobie, doświadczając tej frustracji.

Podobnie jak Zelda, Monster Hunter 3 Ultimate pracował nad wprowadzeniem podwodnej walki do gry za pomocą źle zaprojektowanego systemu sterowania. Nie tylko musieliście idealnie dopasowywać swoje huśtawki, aby uzyskać trafienie, ale musieliście pływać w różnych kierunkach z opóźnionymi działaniami i wolniejszą prędkością ruchu. Pierwsza walka z Lagiacrusem była dla wielu dobrym czasem na porzucenie MH3U. Po pierwsze, odłożyłem to i nigdy nie wróciłem.

Gracze obawiają się treści, które są małpami poprzednich niepowodzeń, więc ma to sens, że dzisiejsi programiści unikaliby replikowania grzechów swoich przodków. Mimo to niektórzy byli wystarczająco odważni, aby podjąć wyzwanie wodne i odnieśli sukces.

Subnautica i Głębokość, z których oba rozwijały się w programie wczesnego dostępu Steam, koncentrują się wyłącznie na podwodnej rozgrywce i mają poświęcone fanbazy. Jest powód, dla którego działają. Rozgrywka nie ma charakteru refleksji.

Brać Subnautica na przykład, gdy gracze pracują, aby przetrwać po awaryjnym lądowaniu na planecie pokrytej oceanem. Elementy sterujące działają dobrze i reagują w sposób podobny do tego, w jaki możesz się czuć pod wodą - masz opóźnienie i wolniejszy czas reakcji, ale nie do punktu, który sprawia, że ​​gra nie jest przyjemna.

I to był klucz do podwodnych poziomów; dokładne, ale przyjemne elementy sterujące, które nie powodują przeciążenia.

Najwyższy czas, abyśmy jako gracze nadają tego typu poziomy w grach wideo kolejną szansę, a nawet wypróbowali całkowicie podwodne gry wideo. Programiści nie tylko pracują nad poprawą niedociągnięć poprzednich gier wideo, ale pracują nad stworzeniem fantastycznych światów, których nie mieliśmy jeszcze okazji poznać.

W nadchodzących latach branża gier wideo będzie musiała sięgnąć po nowe pomysły; i chociaż światy dla wielu graczy mogą wydawać się „kolejną wielką rzeczą”, nie ma powodu, dla którego nie moglibyśmy ogarnąć podwodnego świata i zbadać części naszej planety, której ledwo widzieliśmy w grach wideo - kto wie, możemy nawet nauczyć się czegoś lub dwa o nurkowaniu.

$config[ads_kvadrat] not found