Gdzie są śmieszne gry wideo?

$config[ads_kvadrat] not found

SpongeBob Kanciastoporty | Najlepsi przyjaciele 2 | Nickelodeon Polska

SpongeBob Kanciastoporty | Najlepsi przyjaciele 2 | Nickelodeon Polska
Anonim

Gry wideo sprawiały, że się śmiałem. Gryzłbym momenty w dziwacznych przygodach ze szkolnym point-and-click - w których musiałem połączyć kurczaka i pistolet, aby otworzyć drzwi - a potem byłbym zachwycony niewyjaśnionymi elementami rozgrywki, na przykład gdy Mario dotknął liścia zamień się w latającego szopa lub, gdy Dżdżownica Ziemi wystrzeli krowy w kosmos. Gry często nie sprawiają, że śmieję się już w ten sposób, chociaż jestem pewien, że więcej imprez próbuje sprzedać się na platformie „komediowej”.

Rzuca mnie to w dziwną spiralę, gdzie obawiam się, że jakoś w wieku 31 lat jestem całkowicie wyrwany z docelowej grupy demograficznej medium, lub że być może będę musiał spędzić cały swój czas grając tylko w gry, które moi przyjaciele poczuli się jak moje szczególne świąd jest podrapany. Czy wszystko też cytaty lotnicze „Edgy” lub Weird dla Weird’s Sake? Czy wszyscy wymuszamy hasła i bzdury na temat społeczności, czy też oglądam się przez różowe okulary, by nie myśleć, że zostałem sprzedany produkt, gdy Earthworm Jim krzyczał „Groovy!”?

Aby w końcu pozbyć się tego nieprzyjemnego rozłączenia, osaczyłem Alexa Navarro, zawodowego zabawnego człowieka z gry Giant Bomb, aby zażądał odpowiedzi za zbrodnie nie-humoru. Okazuje się, że oboje tkwimy w paru śmiechach i wskazujemy na współczesne wydawnictwa, które pokazują największą obietnicę wykopania nas.

Alex, jaka jest najzabawniejsza gra, w jaką kiedykolwiek grałeś?

Jestem trochę przebarwiony przez moje ostatnie wspomnienia jako recenzent, ale jest tylko jeden tytuł, który naprawdę wyróżnia się: Jazzpunk. Wiedziałem bardzo mało o grze, z wyjątkiem tego, że ludzie, których znałem i którym ufałem, obiecywali, że jest „szalony na wszystkie właściwe sposoby”. I mieli rację. Bardzo niewiele gier wykorzystuje opowiadanie historii w sposób komediowy. Wiesz, jak elementy tła, do których przywykłeś już teraz, to malowanie natryskowe „Rząd jest zły” lub „Wysiadaj!” Na ścianie, w sposób, w jaki nikt nigdy by tego nie zrobił? To nie Jazzpunk. Gra wymaga szturchania i prodowania środowiska, a dowcipy po prostu z niej wypadają. Co wydaje się takie niemożliwe. Dowcipy są tak bardzo związane z czasem, a poza, powiedzmy, sceną cięcia, nie można kontrolować, w jaki sposób gracz doświadczy żartu - jest to po mistrzowsku wykonany system, dzięki któremu te gagi lądują bez zmuszania niczyjej ręki.

Jest wiele sposobów, w jakie gra może nie być zabawna. Pierwszym dużym problemem jest to, że gry często nie są pisane przez śmieszne osoby. Twórcy gier, zwłaszcza gdy pracują sami, nie są komikami. Po prostu nie uczą się, jak być zabawnym. Czasami pisarze są nawet ludźmi, którzy awansowali w szeregach produkcji gier - którzy myślą, że są zabawni - ale istnieje różnica między kompilacją kilku żartobliwych substancji i wynalezieniem czegoś naprawdę wpływającego. Trudno się pogodzić.

Najzabawniejsza seria gier dla mnie dorastała prawdopodobnie Space Quest, a Sierra była tak dobra w kontrolowaniu tej strony „zabawnej” branży gier przez tak długi czas, ale jako dziecko nie rozumiałem, że Roger Wilco był żartem, a nawet jakimkolwiek odnośnikiem. Myślałem, że to największy i najdziwniejszy wszechświat science fiction ze wszystkimi tymi szalonymi elementami, które uważam za zabawne, ponieważ były kreatywne i, ośmielę się powiedzieć, samoreferencyjne. Teraz odtwarzam te gry i zauważam, jak zabawne jest to, że wszystko cię zabija. I wciąż znajduję odniesienia. Oglądałem stary odcinek Doktor Kto od 1971 r. i jest postać, która otwiera potwora Space Quest IV jest wzorowany na. W wieku 31 lat wciąż krzyczę „Dostaję to teraz” w odniesieniu do tych gier. Ale dorastałem myśląc, że są wspaniałymi przygodami.

Jasne, to, co uważasz za zabawne, kiedy jesteś dzieckiem, jest inne. Niestety dorastałem jako dzieciak z konsolą i było tam bardzo mało humoru z wyjątkiem części Maniac Mansion i tym podobne. ToeJam i Earl to jest to, co uważam za „zabawne konsole”. Jedną z pierwszych gier na PC, w które kiedykolwiek grałem Pyst, który był Myst spoofing z Johnem Goodmanem. Ale nigdy nie grałem Myst, więc nie miałem wielu żartów. Z perspektywy czasu też nie jest to dobra parodia. Ale wtedy myślałem, że to zabawna gra, ponieważ krzyczała na mnie: „TO JEST ŚMIESZNA GRA!”

Sierra wyrzeźbiła rynek komediowy z wieloma z nich Kostium rekreacyjny larry - przygody w stylu wskaż i kliknij, które zdefiniowały wczesny humor dla dorosłych.

O Boże. Miałem przyjaciół, którzy znaleźli kopie tego na komputerze ojca w folderze „Podatki” lub cokolwiek innego. Jedną z najwcześniejszych gier, które musiałem przejrzeć, był restart konsoli tej serii LSL: Magna Cum Laude a ja powiedziałem: „To nie jest świetna gra, ale są tam dobre dowcipy”. Dwudziestodwuletni ja był pieprzonym kretynem. Byłem tak głodny komedii w grach, które bardzo chciałem przeoczyć. Dałem mu nieco pozytywny wynik, co sprawia, że ​​myślę, że nikt nie powinien mieć prawa do przeglądu czegokolwiek, dopóki nie skończy 25. roku życia. Psychonauci przyszedł później i to z czasem się utrzymuje. Ta gra pokazuje, jak dobrze można zrobić komedię w grach.

To gra platformowa, a nie gra przygodowa typu wskaż i kliknij. Platformówki nie są znane ze swojego humoru. Ale platformówki dość dobrze się starzeją.

Starzeją się lepiej, ale mimo to nigdy więcej nie będę grał na tym poziomie Meat Circus. Psychonauci nigdy nie był jednak wielkim sprzedawcą, więc kiedy ogłosili sequel, naprawdę chciałem wiedzieć, jaki jest poziom nostalgii lub czy dokładnie ją pamiętamy. Nigdy nie myślałem o grach Double Fine jako o dzikich sukcesach. Wiele z tego, co robią, jest zabawne i dziwaczne, ale komedia jest na pierwszym planie, a nie na boku. Kiedy grałem drugi Costume Quest gra byłam znudzona, ponieważ już skończyłam całą grę tego rodzaju dziwactwa i humoru, a nie było nic nowego w tej rozgrywce, aby uczynić ją na tyle różną, by była warta mojego czasu.

Odkryłem, że najbardziej pamiętne dla mnie momenty komediowe pojawiają się w nieoczekiwanych pakietach. Wiedźmin gry i Efekt masowy Serie będą miały długie odcinki całkowitej powagi, a potem spotkasz postać lub otrzymasz misję, która mnie rozbija. Nie jestem pewien, czy to dynamika, czy oczekiwania.

Wiedźmin może być bardzo zabawny w suchy sposób i nagle siwowłosy Geralt goni owce dookoła i jest świetnie, ponieważ jest tonalnie inny. Doceniam pisarzy, którzy potrafią to wtrącić. Nathan Drake to kolejna postać, która zawsze to robi.

Czy jest jakaś część recenzji, która czerpie radość z gry komediowej? Wiem, jak to jest być w terminie i zatruwa cię o ścianę żartów.

Nie. Prawdziwy humor w grze jest zawsze powiewem świeżego powietrza, nawet jeśli jestem zmęczony grą. Komedia rzadko jest grindem. Grałem i pisałem o wielu okazyjnych grach komputerowych; dziecinny śmieci Panty Raider: From Here to Eternity i to przez jakiś czas cierpi na komedię. Graliśmy Niezrozumiały i Fantasmagoria 2 - te gry FMV, w których wydaje się, że pisarze wołają dosłownie o pomoc. Niekoniecznie są to zabawne gry, ale widać wiele osób sięgających po humor w FMV. Nie wiem, w jaki sposób jakikolwiek gracz mógł znaleźć to zabawne.

Powtarzające się wiersze dialogów postaci stały się prawdziwym nadarem komedii gry. Człowiek Pająk tytuły często mają ten problem Deadpool gra ma ten problem, i Mad Max był przez to nękany.

The Mad Max gra była najbardziej radosnym doświadczeniem roku. Deadpool oznaczało to niewiarygodnie dobrze, ale szli na najbardziej uzależnioną, ponadgabarytową wersję postaci. Rozumiem, dlaczego poszli tą trasą, ale Nolan North krzycząc „Chimichanga!” I „Fuck!” Wiele dla mnie nie robi. Ale może w wieku 22 lat będzie?

Jaka jest ostatnia gra, w której mechanicy łaskotali twoje upodobania? Jedyne, co mogę myśleć w ciągu ostatnich kilku lat, które grałem - poza Portal tytuł - był Octodad 2. Część z nich wynika z możliwości trzymania kontrolera w czyjejś ręce i patrzenia, jak tracą rozum.

Oh, kochałem Octodad Korzysta z tego. Humor fizyczny staje się częścią gry mogą być wspaniałym. Wielu ludzi kochało Symulator kozy ale to nie było dla mnie. Nie mówię gówna, ale kawałek został zrobiony dla mnie po 15 minutach. Symulator prysznica z tatą rezonował z ludźmi, którym ufam. Trudno, bo każdy, kto wykuwa ciekawy pomysł w tej przestrzeni, zostanie szybko zalany grami naśladowczymi.

Może dlatego, że obecnie oglądam więcej Jim Sterling, ale czuję, że ogromny procent moich potrzeb komediowych jest zaspokajany przez oglądanie śmieci wydanych na Steam Greenlight.

Zanim wirusowe filmy były czymś, moja kariera zaczęła się od tego przeglądu Wielkie platformy, co było tak złą grą, musiałem położyć się na ulicy. Takie postępowanie w przypadku gier wspieranych przez wydawców jest wystarczająco trudne. Dla mojego zdrowia psychicznego nie mogę tam wrócić. To nie może być podstawą mojej kariery. Wiesz, dzięki tym filmom reakcyjnym osobowości na YouTube mogą szybko coś uzyskać. Dla mnie Wielkie platformy recenzja, musiała zostać skopiowana, a wiele osób musiało ją przeczytać i zatwierdzić. Redagowaliśmy wszystko, aby było to bardzo smutne.

Nie pamiętam nawet nazwy wielkiej gry z zeszłego roku, która tak mocno utkwiła w humorze graczy, a potem umarła na tym wzgórzu… Sunset Overdrive ?

To była szczególnie przygnębiająca wycieczka. Podoba mi się jako gra, ale postawa była taka… Warped Tour? To było jak powrót do starej szkoły „Video Game Edgy” z jej sassy protagonistą i szaloną galerią zwariowanych postaci. Nie zarejestrował się. Podoba mi się, że było kolorowe, ale całkowicie zapomniano o tym, kiedy przestałem grać.

Wiele gier jest zapominalskich. Pamiętasz łamigłówki lub momenty fabularne lub linie dialogu, ale nie tyle historii. A kiedy to robisz, to bardzo rzadka sprawa. kocham Niezbadany serialu, ale quizu na fabule gier lub poszczególnych chwil w nich. Zyskałbym może 50% tego. Jazzpunk rezonował ze mną na wszystkie sposoby, w jakie chcę rezonować grę. Trudno jest znaleźć takie klejnoty na rynku, na którym wszystko jest testowane na śmierć, zamiast pozwalać ludziom robić swoje.

$config[ads_kvadrat] not found