Limity wiekowe VR spotykają się tam, gdzie występuje awersja do ryzyka, zła nauka i obawy o legit

$config[ads_kvadrat] not found

Awersja do ryzyka a inwestycje

Awersja do ryzyka a inwestycje
Anonim

Siedząc na stosie zepsutych jaj, czterolatek nie wzdryga się, gdy pojawia się tyranozaur. - Czy on chce mnie zjeść? Chichocze, trzymając Oculus Rift na twarzy, z rękami ledwo zdolnymi do uchwycenia okularów. „Odejdź, mówię!”

Jeśli chodzi o reakcje rzeczywistości wirtualnej przechwycone na YouTube, to jest dość dziwaczne słodkie. Jest to również całkowite naruszenie limitów wiekowych Oculusa. Aby przeczytać zastrzeżenia VR, należy być bombardowanym listą potencjalnych niepożądanych efektów, objawów i ostrzeżeń, w tym trudnych zatrzymań dla dzieci. Dzieci poniżej 13 roku życia nie powinny używać Rift ani Gear VR, powiedzmy Oculus i Samsung. Podobnie Playstation VR nadaje się tylko dla osób, które niedawno ogłosiły Sony.

Co daje? Maluch noszący Rift, który śmieje się z VR T. rex nie wyglądało na to, że jest w bezpośrednim zagrożeniu. W końcu dzieci oglądają telewizję, grają w gry wideo i korzystają z komputerów na długo przed ukończeniem 13 lat. Dzieci w wieku dwóch lat mogą korzystać z iPadów. Czy rzeczywistość wirtualna naprawdę różni się od mediów wizualnych, które pojawiły się wcześniej?

„Nie widzę potrzeby żadnych ograniczeń wiekowych”, mówi David Schwebel, psycholog z University of Alabama w Birmingham, Odwrotność. Dzieci w każdym wieku „cieszą się fantazją - fantastycznymi filmami i książkami fantasy”, bez negatywnych efektów psychologicznych. To powiedziawszy, Schwebel ma dwa ważne zastrzeżenia: Po pierwsze, treść powinna być dostosowana do wieku w taki sam sposób, w jaki filmy i gry pochodzą z ocenami, a po drugie, długoterminowe fizjologiczne skutki ekspozycji VR pozostają znanym nieznanym.

Twórcy VR, przynajmniej w formie drobnego druku, chcą, abyśmy przeszli przez wirtualne terytorium. „Urządzenia Gear VR nie powinny być używane przez dzieci w wieku poniżej 13 lat. Dorośli powinni monitorować dzieci (w wieku 13 lat i starsze)”, mówi zrzeczenie się firmy Samsung dotyczące nowego urządzenia. „Należy unikać długotrwałego używania, ponieważ może to negatywnie wpłynąć na koordynację ręka-oko, równowagę i wielozadaniowość. Dorośli powinni uważnie monitorować dzieci podczas i po użyciu urządzenia Gear VR w celu zmniejszenia tych umiejętności. ”Okresowe przerwy, podstawowe zalecenia konsoli do gier wideo, również krzyczą.

Historia rzeczywistości wirtualnej nie jest pozbawiona skutków ubocznych, w tym zmęczenia oczu i nudności - chociaż choroba lokomocyjna, aby usłyszeć twórców VR, została w dużej mierze wyeliminowana.

Pozostają jednak pytania długoterminowe. W 2014 roku neurolog Mayank Mehta z University of California w Los Angeles wykazał, że neurony mapowania przestrzennego u szczurów działają inaczej w VR. „Odkryliśmy, że nastąpiły duże zmiany w odpowiedziach neuronalnych w wirtualnej rzeczywistości: takie jak zmienione rytmy nerwowe i wyłączenie prawie 60 procent neuronów”, mówi Mehta. Odwrotność. „Ważne jest, aby pamiętać, że są to niezwykle duże zmiany w części mózgu, o których wiadomo, że są bardzo plastyczne nawet u dorosłych, a zwłaszcza u dzieci”.

Ale dlaczego branża określiła konkretną granicę wieku na 12 lub 13 lat (lub jaka jest różnica w skali roku!), Nie jest tak naprawdę ugruntowana w fizjologii dziecka czy neuronauce. Podczas konferencji Re / Code w 2015 r. Dyrektor generalny Oculus Brendan Iribe poruszył temat 13-letniej granicy i powiedział, że odzwierciedla politykę wiekową stosowaną przez Facebooka (do którego należy Oculus). Ale - zgodnie z Markiem Zuckerbergiem i Palmerem Luckeyem z Facebooka, wychwalającym zalety klasy VR - Iribe odniósł się mglisto do obniżenia granicy wieku.

„Ostatecznie pewnego dnia zdecydowanie chcemy mieć Oculus dla dzieci” - powiedział Iribe na konferencji. Ani Samsung, ani Oculus nie odpowiedzieli na prośby o wyjaśnienie ich polityki wiekowej. Przedstawiciel Sony potwierdzony przez Odwrotność że „limit wiekowy dla PS VR wynosi 12 lat i więcej. Nie ma nic do podzielenia się poza tym. ”

Z punktu widzenia psychologii rozwojowej Schwebel uważa, że ​​dzieci poniżej 12. roku życia nie powinny mieć problemów z VR. Psycholog wyszkolił „setki i setki” dzieci w wieku 7 i 8 lat w symulacjach drogowych w wirtualnej rzeczywistości, aby uniknąć uderzenia podczas przekraczania sztucznych ulic. Takie badania podkreślają, że VR to nie tylko rozrywka, mówi Schwebel. „Ma ogromny potencjał jako narzędzie edukacyjne, ucząc dzieci, aby były bezpieczniejsze i zdrowsze”. Większość jego pracy wykorzystuje ekrany w symulowanych pokojach, a nie w zestawach słuchawkowych - ale badanie pilotażowe, zweryfikowane i finansowane przez National Institutes of Health, będzie umożliwić swoim kolegom szkolenie dzieci w Chinach za pomocą słuchawek Google Cardboard tego lata.

W podobnym badaniu unikania ruchu, opublikowanym w 2015 r. W British Medical Journal, grupa kanadyjskich psychologów doszła do wniosku, że „technologia VR jest cennym narzędziem do oceny zachowania pieszych dzieci”. Barbara Morrongiello, autorka BMJ papier i ekspert ds. rozwoju dziecka, napisał do Odwrotność w e-mailu: „Korzystamy teraz z Oculus Rift i działa on dobrze z dziećmi w wieku 7 lat, a my prawdopodobnie moglibyśmy dopasować je do większości sześciolatków. Nie jestem jednak pewien, czy młodsze dzieci (<6 lat) mogą to znieść, biorąc pod uwagę wagę i rozmiar ”.

Ale Sony i Oculus mogą chcieć zwrócić uwagę na czteroletnie chichotanie w obliczu wirtualnego T. rex. Jeśli ma się dobrze, jak setki przedmiotów Schwebela, być może przegląd limitów wiekowych powinien nastąpić wcześniej niż później.

$config[ads_kvadrat] not found