Ostatnie DLC dla „Fallout 4”, „Nuka-World” to „Pierwsze działanie”

$config[ads_kvadrat] not found

Dlaczego narzekanie niszczy naszą pamięć?

Dlaczego narzekanie niszczy naszą pamięć?

Spisu treści:

Anonim

Tak jak niezaprzeczalnie ukochana jak każda gra Bethesda, dodatki do gry dewelopera mają skalistą historię. Elder Scrolls: Oblivion przyniósł końską zbroję, jedną z najbardziej zgubnych ekspansji w historii gier wideo. Zniechęcony podzielił graczy z perspektywicznym skokiem DLC. I Fallout 4 konsekwentnie zdobywał krytykę za długi okres dodatków. Z Nuka-World, ostatnia część w Fallout 4 Lista DLC, Bethesda wysyła graczom bardzo jasny komunikat.

Słyszeliśmy twoje dziwactwo, więc oto twoja krwawa łaźnia. Witamy w Gauntlet.

Rekord hit-and-miss

Do tej pory widzieliśmy pięć dodatków do głównej gry Fallout 4 i zostali powitani zwykłą mieszanką przeciwstawnych reakcji polarnych Bethesdy. Gdzie ludzie uwielbiali filozofię kontemplacyjną u podstaw Far Harbor, DLC zorientowane na budowanie gry Urazy i Warsztat Vault-Tec otrzymali mniej uznania (i więcej niż ich sprawiedliwy udział w szyderstwie).

Powiedzieć, że ten bieg DLC ​​był trudny dla Bethesdy, to mało powiedziane. I w uczciwości te skargi mają wartość. Co więcej, Bethesda zdaje się zdawać sobie sprawę z tego, co robią, i przygotowuje swoje ostatnie DLC z myślą o graczach.

Bądź najeźdźcą

Od wydania Fallout 4, jedną z największych skarg fanów była całkowita niezdolność do gry jako najeźdźca, jeden z wędrownych zespołów morderców, złodziei i kanibali Wspólnoty Narodów. Oczywiście w skupieniu na pozytywności Fallout 4, to nie jest żadna opcja. Na każdym kroku gracz jest zmuszony do robienia właściwych rzeczy bez względu na to, jak bardzo chcieliby złamać gówno i skrzywdzić ludzi.

To ograniczenie było źródłem ciągłych wątków fanowskich (takich jak ten i ten), które opłakują niezdolność do bycia złowrogą plagą na tlących się pozostałościach Bostońskiej Wspólnoty Narodów.

Te obawy się skończyły.

Słodki, Krwawy Podbój

Mając to wszystko na uwadze, oto Nuka-World, 20-godzinny grind, w którym podporządkowujesz gang Raiderowi, odkrywasz zniszczony park rozrywki i ostatecznie rozszerzasz swoje panowanie terrorystyczne w Commonwealth. To wszystko, na co może mieć nadzieję zły kutas.

Zanim jednak dotrzesz do tego całego imperium, będziesz musiał przejść najtrudniejszą serię wrogów i bossów, od czterech do sześciu godzin pracy, która zapewni, że lufa broni nigdy nie będzie miała czasu na ochłodzenie. Wszystko, od robotów po ghule, do mniejszych wersji Drżenie robaki będą próbować cię zabić. W zasadzie żaden z nich nie jest zainteresowany siedzeniem i rozmową zbyt długo, zanim zacznie się przemoc.

Chcesz opowieść? Idź do Far Harbor. Chcesz poddać cię zabójczej zdolności do ostatecznego testu? Nuka-World to plac zabaw dla zabójców. A kiedy już pozbyłeś się żądzy krwi, usuwając mieszkańców parku, możesz skierować tę społeczną dysfunkcję na terroryzowanie słabych, żyjących w Rzeczypospolitej.

To DLC Bethesda myślała, że ​​chcemy

Kiedy dali nam DLC, które pozwoliły nam na nowe opcje budowania, narzekaliśmy, że nie było wystarczająco dużo historii. Kiedy Bethesda wypuściła fabułę Far Harbor krytycy skarżyli się, że to nudne. Widzicie Nuka-World jako odpowiedź na to wszystko.

Nuka-World to lekka opowieść, ciężka akcja przez gęsto upakowane strefy zaprojektowane, aby utrzymać ból palca spustowego.

$config[ads_kvadrat] not found