Jak „Westworld” zaciera linię między aktorstwem a efektami wizualnymi

$config[ads_kvadrat] not found

5 filmów przed dodaniem EFEKTÓW SPECJALNYCH! #2

5 filmów przed dodaniem EFEKTÓW SPECJALNYCH! #2
Anonim

Związek między maszynami a ludźmi jest znacznie bardziej produktywny za kulisami nowego programu HBO Westworld niż przed kamerą. Wykorzystując rzeczywiste występy i efekty cyfrowe, twórcy serialu podnieśli poprzeczkę na długą tradycję ludzi grających roboty, budując występy hybrydowe odpowiednie do pokazu o rozwoju sztucznej inteligencji.

Westworld odbywa się w pokręconym parku rozrywki zamieszkałym przez niesamowicie realistyczne androidy i kierowane przez ich moralnie skompromitowanych twórców ludzkich. Trudno jest stwierdzić, które postacie wpadają w jakie kategorie, dopóki coś się nie załamie, w którym pojawiają się komputery. Są subtelne sztuczki - drgania, przeciągnięcia, niespójne wyrażenia - używane do pokazania, co się dzieje, gdy roboty doskonale zaprojektowane do naśladowania nieprawidłowego działania ludzi i sztuczność nie może już przesłaniać ich natury. Sukces tego podejścia może być częściowo zasługą utalentowanej obsady, ale Jay Worth, kierownik ds. VFX w serialu, wyjaśnia, że ​​do stworzenia niepokojącego, nierealnego produktu końcowego potrzebna była również duża liczba prac postprodukcyjnych.

Worth, który pracował z producentem wykonawczym J.J. Bad Robot Productions Abramsa z ostatniej dekady Odwrotność że scena z pierwszego odcinka, w której Old Bill, robot pierwszej generacji w parku, drinki z dr. Fordem (Anthony Hopkins) nie byłyby możliwe bez znaczącej edycji. Stary Bill jest chwiejny i porusza się jak zapętlony pirat z Karaibów w Disneylandzie. Podczas gdy aktor Michael Wincott ma lata doświadczenia w tworzeniu postaci, ekipa VFX musiała wkroczyć, aby pomóc mu w wiarygodnym „fałszywym” wykonaniu.

„Zmieniliśmy całkowicie jego wydajność, ale to naprawdę subtelne”, mówi Worth. „Daliśmy mu te małe, zatrzymujące się i szarpiące rzeczy, powieki, ręce i ramiona, i jak się porusza. Był tak skuteczny, że sprawiał wrażenie tego starszego modelu, który nie był tak gładki. ”

Cosa VFX, firma zajmująca się efektami Nieznajome rzeczy i Agenci tarczy., był za manipulacją. Korzystając z programu efektów Nuke, zespół ułożył wiele stosunkowo prostych efektów, aby przekształcić większe gesty Bills w łańcuchy mniejszych ruchów.

„Wszystko składa się”, powiedział Worth. „Bierzesz pewne jego części, przyspieszasz rampę i zamrażasz ją i robisz to wszystkie dwa wymiarowo”.

Występ Old Billa otrzymał największą pomoc komputerową, ale kilka innych postaci w pierwszym odcinku otrzymało leczenie cyfrowe. Kiedy szeryf Pickett (Brian Howe) zaczyna zwarcie, połowa jego twarzy staje się sztywna. „Mieliśmy dużo zabawy z tym, jak pracowały jego oczy, po locie i nieprawidłowym działaniu”, wyjaśnił Worth, zauważając, że wszechobecne muchy serialu były często prawdziwe i zastępowane cyfrowo tylko wtedy, gdy było to konieczne. Podobnie Peter Abernathy (Louis Herthum), ojciec androida robota w roli głównej Dolores (Evan Rachel Wood), ma załamanie, które Worth mówi, że zespół postprodukcyjny musi robić „naprawdę subtelne rzeczy ze swoimi źrenicami i powiekami”, które „zrobiły to czuć, że był wyłączony, ale nie tak mechaniczny.

Podejście przyjęte przez zespół z Abernathy było inne niż podejście, które podjęli ze Old Billem, ponieważ w programie nie wszystkie roboty działają na tym samym kodzie.

Mimo to Worth nie chce brać zbyt wiele kredytów. Uważa, aby konsekwentnie chwalić aktorów, zauważając, że duża część robotyki była czystą wydajnością, a jego pracownicy tylko pomogli w przekonaniu części w razie potrzeby.

„Wszystko, co Abernathy robi w rozmowie z doktorem Fordem, to cała akcja aktorska” - powiedział Worth. „Zmusiliśmy go do zamrożenia co jakiś czas. Ale aktorzy są naprawdę dobrzy w tym, że nie mrugają. ”

$config[ads_kvadrat] not found