Czy „God Of War” jest początkiem nowego trendu dla gier przygodowych?

Najlepsze gry przygodowe | Kawa, rozmówki i planszówki

Najlepsze gry przygodowe | Kawa, rozmówki i planszówki
Anonim

Twórcy gier wideo uwielbiają podążać za trendami. Kiedy jedna firma opracowuje radykalny sposób zmiany paradygmatów projektowych, można założyć, że, poza brakiem ekspozycji, reszta branży często podąża za nimi w krótkim czasie.

Gears of War pionierskie strzelanie do okładek. Niezbadany większy nacisk położono na opowiadanie historii i charakterystykę, które zostały zintegrowane w liniowym projekcie. Resident Evil 4 w zasadzie wymyślił, jak myślimy o nowoczesnych grach akcji trzeciej osoby (i drastycznie zmienił kierunek horrorów). Gry indie przyniosły więcej gatunków mózgowych zbudowanych na podstawie starych koncepcji szkolnych, takich jak przygody typu „wskaż i kliknij” z lat 90-tych. I tak dalej.

Kiedy Sony wprowadziło na rynek pierwszy materiał na nowo przemyślany Bóg wojny, niespodzianką było, że Sony Santa Monica wróciła całkowicie do deski kreślarskiej. Zamiast quasi-izometrycznej perspektywy starych gier i momentów wciąganego zestawu - opartych na westernizacji diabeł może płakać brawler oparty na stylu combo - teraz jest to odpowiednia gra przygodowa dla osób trzecich.

Niezwykle widoczna zmiana dotyczy kamery z ramieniem (to znaczy RE4 Wpływ ponownie, 12 lat później). I od tego GoW pokazany materiał, gra wydaje się mieć zarówno większy nacisk na przemierzanie i eksplorację, jak i bardziej narracyjną fabułę.

To wspaniała zmiana, biorąc pod uwagę, jak stare i dawne są stare gry, biorąc pod uwagę, że seria rozpoczęła się ponad dziesięć lat temu. Kratos, który kiedyś był kreskówkowy, działa jak prawdziwa osoba (choć posiadająca super moce) iz tego, co mogę powiedzieć, wszechświat jest uziemiony - cóż, tak ugruntowany, jak nordycka fantazja ze smokami i trollami może być naprawdę.Niezależnie od tego, opowiadanie historii i „prawdziwy” świat są elementami niezbędnymi do sprzedaży rozległego środowiska, które z kolei sprawi, że będziesz zmotywowany i podekscytowany, aby nawigować i ostatecznie podbić.

Inne nowe IP firmy Sony, wcześniej ogłoszone Atlas chmur -ish science-fiction Horizon: Zero Dawn oraz tytuł zadebiutowanej przez zombie hordy Sony Bend Dni minęły (który nie jest Ostatni z nas, pomimo bardzo znanych podobieństw), miał podobne odczucie. Krzywka ramienia, szerokie widoki, poczucie wolności w otwartym świecie, jeśli nie koniecznie takie, które odbiega zbyt daleko od liniowości.

Po drugiej stronie, Microsoft ReCore wydaje się mieć wszystkie te cechy. Na początku tej generacji konsol otwartego świata zazwyczaj oznaczało model Ubisoft o niekończących się zakłóceniach rozrzuconych po ogromnej mapie (i było ich już wiele, odkąd PS4 rozpoczął tę generację konsoli pod koniec 2013 r.). Kiedy więc właściwa przygoda, zainteresowana „wolniejszymi” zadaniami, takimi jak rozwiązywanie problemów i zatrzymywanie się, by kłuć się w otoczeniu, nagle staje się nowym trendem?

Może najbardziej bezpośredni rodowód pochodzi Tomb Raider Ponowne uruchomienie w 2013 r., Które zmieniło obozowe przygody Lary Croft na globetrotrotting, ostatnio pod wpływem Niezbadany „Przędze celulozowe” w samozachowawczy tryb przeżycia. Pomimo komicznego poziomu brutalnych spotkań, Tomb Raider 2013 nie zapomniał również o grze przygodowej, upuszczając Larę na ogromną, wrogą wyspę pełną miejsc, by się wspinać i przemierzać.

2009 r Azyl Arkham sam w sobie jest wyznacznikiem trendów w uproszczonej, choć chaotycznej walce Rocksteady, zasługuje również na uznanie, ponieważ jest to w zasadzie trójwymiarowe doświadczenie metroidvanii, pełne ścieżek i obszarów niedostępnych, dopóki nie znajdziesz odpowiedniego sprzętu, aby uzyskać dostęp do tych ukrytych obszarów; była to powszechna praktyka w starej szkole Metroid s i Castlevania s, zachęcaj graczy do powrotu do wcześniej zbadanych obszarów, aby znaleźć nowe tajemnice. (Własność takich odkryć jest bardzo satysfakcjonująca).

Biorąc pod uwagę ilość czasu, jaki upłynął, aby opracować ogromne gry potrójne A, zwykle powolny ruch trendów projektowych zmienia się w dowolnym kierunku w ciągu kilku lat. Gatunki nadal się łączą - większość głównych gier to strzelanki lub gry akcji z elementami RPG lub gry przygodowe z dużym naciskiem na walkę w takiej czy innej formie, często z odrobiną rzemiosła lub wolnością na otwartym świecie, jeśli nie tylko iluzja tego. Niewątpliwie zobaczymy więcej dziwnych permutacji i kombinacji wcześniej zatwierdzonych pomysłów.

Z popularnością Tomb Raider Reboot - co teoretycznie miało stanowić ideał tego, czego gracze oczekują po Niezbadany gra przygodowa - to chyba najlepsze wyjaśnienie, dlaczego nowe gry się podobają Bóg wojny wkraczają na tak niespodziewane terytorium.

Ale jeśli to rzeczywiście początek nowego trendu, który przywraca prototypową przygodę z powrotem do mody (być może nieuniknione, biorąc pod uwagę rzekomy koniec Niezbadany), jest to tak dobra wiadomość, na jaką można mieć nadzieję w przestrzeni trzyosobowej, przede wszystkim zajmującej się strzelaniem - przynajmniej dopóki nie zajmie następnej wielkiej rzeczy.