Intel Labs używa „Grand Theft Auto” do szkolenia samochodów z własnym napędem

$config[ads_kvadrat] not found

Intel Labs Research: Free View Synthesis

Intel Labs Research: Free View Synthesis
Anonim

Ze wszystkich gier wideo, które pokazałeś komuś w wydaniu kierowcy, GTA może nie być na szczycie tej listy. Jednak zespół z Intel Labs i Uniwersytetu Darmstadt w Niemczech odkrył, że korzystanie z gier wideo zapewnia niezrównany poziom dokładności podczas identyfikacji obiektów.

Zespół, który opublikował wyniki w tym artykule, zauważył, że gra zapewnia dokładną symulację rzeczywistych scenariuszy jazdy. Dane te mogą być używane przez samonapędzające się samochody w świecie rzeczywistym do bezpiecznego podróżowania i nawigacji.

Samochody z własnym napędem wykorzystują dane identyfikacyjne obiektu, aby „nauczyć się”, jak identyfikować obiekty, takie jak piesi, latarnie i ściany, podczas jazdy po ulicy. Zazwyczaj producenci samochodów tworzą te dane z nagranego wideo z tablicy rozdzielczej samochodu. Przeglądają i identyfikują obiekty ręcznie, a system korzysta z uczenia maszynowego, aby ostatecznie stworzyć szerszy obraz tego, jak każdy obiekt wygląda.

Za pomocą GTA zespół był jednak w stanie zautomatyzować ten proces znacznie skuteczniej. Zespół mógł nagrywać podobne filmy w grze, ale był w stanie szybciej zidentyfikować zasoby, które reprezentowały te same obiekty uliczne. Fotorealistyczny świat wirtualny oznacza, że ​​zidentyfikowane obiekty dają systemowi te same dokładne wyobrażenia o tym, jak będą wyglądać obiekty w świecie rzeczywistym.

Komputer jest w stanie automatycznie identyfikować obiekty w zaledwie kilka sekund, co zwykle zajmuje prawie dwie godziny na obraz z nagranym wideo. Oto proces w akcji:

„Dzięki sztucznym środowiskom możemy bez trudu zebrać precyzyjnie opatrzone adnotacjami dane na większą skalę ze znacznym zróżnicowaniem ustawień oświetlenia i klimatu”, Alireza Shafaei, Ph.D. student na University of British Columbia, powiedział Przegląd technologii MIT.

Shafaei opublikował swoje badania w artykule, który opisuje, w jaki sposób gry wideo mogą szkolić komputery, aby pomóc zobaczyć świat. „Pokazaliśmy, że te syntetyczne dane są prawie tak dobre, a czasem nawet lepsze, niż wykorzystanie prawdziwych danych do treningu” - powiedział.

Samochody z własnym napędem wykorzystują dużą ilość danych, a techniki takie jak ta będą miały zasadnicze znaczenie dla utrzymywania wszystkiego. AT&T rozpoczęło testowanie nowej sieci komórkowej 5G, zaprojektowanej z myślą o samochodach samobieżnych, która może nadać priorytet danych o znaczeniu krytycznym, aby uniknąć samochodów bez kierowców cierpiących na opóźnienia. Wszystkie te dane są jednak kosztowne, ponieważ naukowcy ostrzegają, że samochody mogą być podatne na hakowanie. Pojazdy bez sterowników otwierają nowe możliwości dla dużych zbiorów danych, ale kwestia tego, jak sobie z tym poradzić, będzie priorytetem.

$config[ads_kvadrat] not found