Następna gra „Assassin's Creed” powinna być osadzona w Japonii

$config[ads_kvadrat] not found

Exposing the Secrets of the CIA: Agents, Experiments, Service, Missions, Operations, Weapons, Army

Exposing the Secrets of the CIA: Agents, Experiments, Service, Missions, Operations, Weapons, Army
Anonim

Wraz z końcem 2016 roku Assassin's Creed Syndicate Czas zabłysnąć zaczyna zanikać - a jeśli Ubisoft jest w poprzednim roku Assassin's Creed należy przestrzegać harmonogramu wydawania? Nadszedł czas, abyśmy zaczęli myśleć o następnej lokalizacji, w której będziemy podążać w 2016 roku.

Jako franczyza, Assassin's Creed w ciągu ostatnich ośmiu lat poprowadził nas przez różnorodne terytoria, pogrążając nas w konflikcie zabójców vs. templariuszy w miejscach takich jak XII-wieczna Jerozolima i XIX-wieczny Londyn. Walczyliśmy dzięki Świętym Krucjatom, włoskiemu renesansowi, a nawet Złotemu Wiekowi Piractwa - ale co dalej z historyczną serią?

Może to być Japonia.

Teoria opublikowana na początku tego roku przez Cornik22 na forach Ubisoft wzbudziła kilka wątpliwości, zwłaszcza po potwierdzeniu Konsorcjum w Londynie w tym roku. Zasadniczo Cornik twierdził, że Ubisoft podał nam lokalizację następnych trzech Assassin's Creed gry w 2013 roku - wszystko w ramach sztuki koncepcyjnej wydanej w Sztuka Assassin's Creed IV: Czarna flaga.

Zauważysz, że w utworze artysty Ubisoft Martina Deschambaulta znajduje się płaski ekran za biurkiem w holu. Na tym płaskim ekranie znajduje się sześć obrazów, z których każdy przedstawia punkt orientacyjny, który odwołuje się do poprzednich gier, w tym do oryginału Assassin's Creed, AC2, AC: Czarna flaga, AC: Jedność i ostatnia rata, AC: Syndicate - ale ostatni obraz? Jest to japońska świątynia otoczona domami, które według Cornika były świątynią Sensoji, najstarszą i najważniejszą w Tokio.

Wcześniej w tym roku ludzie zdawali się wątpić w hipotezę Cornika, ale z obrazem potwierdzającym dwie ostatnie gry w serii, trudno jest prześledzić pomysł, że on może po prostu mieć rację.

A jeśli on jest? Ubisoft powinien umieścić kolejną grę w czasie Rebelii Satsumy.

Rebelia Satsumy miała miejsce w 1877 r. I była „ostateczną” rewoltą samurajów przeciwko nowemu rządowi imperialnemu dziewięć lat po Erze Meiji - mianowicie z powodu zniesienia uprzywilejowanego statusu społecznego, jaki miał samuraj, jak również podważenia ich pozycji finansowej w kraju. Doprowadzając do tego zniesienia, wydano również szereg edyktów, które zakazywały jednostkom ubierania się jak samuraj, noszenia broni publicznie i noszenia topów na włosach.

Niezadowolony z tych zmian i obawiając się korupcji politycznej, jeden z przywódców rządu Meiji, Saigō Takamori, zerwał się i utworzył prywatną akademię, aby pomóc swojemu byłemu samurajowi. Decyzja doprowadziła do konfliktu, który trwał przez lata, kończąc się w 1877 r., Kiedy to 40 jego zwolenników zostanie usuniętych przez Armię Cesarską.

Ubisoft może wiele zrobić w takim otoczeniu historycznym ze względu na naturę, w której koncentrował się konflikt: nowoczesny a feudalny. Pod wieloma względami reprezentuje ten sam rodzaj podejścia, z jakim się brał Konsorcjum Spisek, w którym Jacob i Evie Frye walczyli z wrogimi templariuszami, którzy wykorzystywali takie praktyki, jak praca dzieci, aby wspierać ich sprawę podczas modernizacji Anglii.

Gracze mogą wcielić się w rolę nowego samuraja, trenując pod Takamori (który oczywiście byłby zabójcą) w jednej ze swoich akademii, ucząc się sztuki Bushidō i awansując w szeregi Bractwa Asasynów. W trakcie gry gracze mogli również uczestniczyć w bitwach takich jak Connor podczas rewolucji amerykańskiej w Assassin's Creed 3; walcząc z samurajami przeciwko Armii Cesarskiej podczas historycznych wydarzeń, takich jak Oblężenie Zamku Kumamoto, Bitwa pod Tabaruzaka i ostateczna walka podczas Bitwy pod Shiroyamą, zabójstwo przywódców Templariuszy i zabezpieczenie zasobów dla buntu samurajów po drodze.

Oczywiście gracze mieliby również dostęp do szerokiej gamy broni używanych przez samurajów, w tym do tradycyjnych ostrzy samurajów, takich jak katana, wakizashi i tachi. Ubisoft może również przywrócić łuk Assassin's Creed 3, chociaż to tylko ulubiony przedmiot, a także broń palna po raz kolejny ze względu na charakter konfliktu i modernizację japońskiej armii.

Ponadto będziemy mogli zapoznać się z japońską kulturą za pomocą pięknych świątyń, kolorowych strojów i architektury w stylu wschodnim. Brzmi całkiem fajnie, prawda?

Szczerze mówiąc, Assassin's Creed gra rozgrywająca się w Japonii może być prawdziwym powiewem świeżego powietrza, którego gracze szukali w serii - z powodu zupełnie innej lokalizacji i kultury, która nie koncentruje się na świecie zachodnim, który widzieliśmy w większości dotychczasowych tytułów AC. Jasne, musimy zobaczyć świat 2,5D w Chinach Assassin's Creed Chronicles w tym roku - ale to nie jest to samo, co widzenie piękna wschodniego świata w pełni wizualizowane.

Mamy nadzieję, że zmiana nastąpi w 2016 r. Wraz z kolejną odsłoną Assassin's Creed. Mam na myśli, hej, jeśli Ubisoft umieścił już samuraja w swoim tytule Dla honoru w przyszłym roku, jak mogliby się oprzeć temu samemu za jedną ze swoich największych franczyz?

$config[ads_kvadrat] not found